Bonjour à tous, ici le producteur/directeur Naoki Yoshida.
Je tiens tout d’abord à vous remercier pour les nombreux commentaires que vous nous avez fait parvenir à propos des missions d’exploration.
Le concept de ce contenu est très différent de ceux qui ont été implémentés dans le jeu jusqu’à présent, et nous sommes conscients que des discussions ont lieu à l’heure actuelle entre les joueurs.
Puisqu’une maintenance d’urgence est prévue aujourd’hui, je voudrais en profiter pour vous donner quelques éclaircissements sur la politique de l’équipe de développement.
1. Combinaison des classes de combat et de récolteUn point particulièrement important que nous avons remarqué dans les commentaires est que les joueurs aimeraient que le système soit ajusté, notamment dans le cas des équipes qui se retrouvent avec des personnes qui veulent combattre et d’autres qui veulent récolter. Certains souhaiteraient que les joueurs qui ne participent pas aux combats ne puissent pas obtenir de butin, tandis que d’autres voudraient voir apparaître une option dans l’outil de mission permettant de séparer ceux qui veulent combattre de ceux qui veulent se concentrer sur la récolte.2. Ajout d’un filtre pour les échanges d’objets
Lorsque nous avons mis en place le système actuel, nous avons voulu faire en sorte que ces problèmes soient résolus grâce au dialogue entre les joueurs.
Si nous devions mettre en place une règle où les joueurs qui ne participent pas aux combats soient privés de butin, nous nous retrouverions avec des personnes qui iraient directement récolter, ce qui aurait pour conséquence de créer des équipes trop faibles pour progresser.
Nous comprenons que certains pensent que tous les problèmes ne peuvent pas être résolus en discutant et qu’il peut être difficile de communiquer, mais nous souhaiterions continuer d’étudier la situation pendant un peu plus longtemps.
D’autre part, pour séparer ces missions en deux objectifs (combat/récolte), il faudrait apporter des changements conséquents au système ; chose qu’il nous serait difficile de faire pendant la série de mises à jour 3.1x.
Si vous ne voulez vraiment pas vous retrouver avec des joueurs ayant des objectifs différents des vôtres, utilisez la fonction de recherche d’équipe et précisez bien vos intentions.
Notez toutefois que les ajouts futurs aux missions d’exploration tiendront compte de vos commentaires et suggestions.Nous souhaitions inclure cette fonction au moment de la sortie de la mise à jour 3.1, mais nous avons manqué de temps et nous avons dû changer l’interface pour ce qu’elle est actuellement. Nous sommes terriblement désolés pour la gêne occasionnée. Nous prévoyons de résoudre ce problème prochainement. En attendant, nous vous demandons d’être prudents lorsque vous échangez vos pièces d’équipement contre des espoilles.3. Joueurs ignorant les monstres après les avoir attaqué en premierIl y a deux façons d’obtenir des récompenses après avoir vaincu un monstre au Diadème :4. Implémentation du vote d'expulsion
1- En infligeant le premier coup (l’équipe est assurée de recevoir la récompense).Ce schéma suit le système de base de FFXIV, mais nous avons paramétré le deuxième point afin que le nombre de PV requis soit moins important que dans les zones ouvertes.
2- En infligeant une quantité suffisante de dégâts.
Beaucoup de commentaires mentionnent le fait qu’il devrait être impossible de recevoir la récompense uniquement en infligeant le premier coup. Si nous n’avions que le second paramètre, nous pensons que nous recevrions des messages de joueurs se plaignant du fait que leur récompense leur a été retirée alors qu’ils ont engagé le monstre.
Pour remédier à cela, nous étudions la possibilité de faire en sorte que les équipes qui engagent le monstre doivent lui infliger un nombre de points de dégâts (moins important que pour les joueurs dans le cas 2) pour toucher la récompense.
Si ce problème vient à devenir plus important, nous rechercherons activement des contre-mesures. Mais comme il s’agit d’un système de base de FFXIV, il nous faudra du temps pour le résoudre et implémenter un correctif pour le Diadème. Nous vous prions de bien vouloir garder cela à l’esprit.Comme vous le savez, il est impossible d’effectuer un vote d’expulsion dans le Diadème à l’heure actuelle. La raison en est que nous voulions éviter les abus potentiels de cette fonction, où des joueurs en expulseraient d’autres quand des coffres au trésor rares sont découverts.5. Monstres qui apparaissent au même endroit en boucle
Bien que nous comprenions l’agacement des joueurs qui veulent expulser les équipiers qui attendent de recevoir le butin sans participer aux combats ou qui font de la récolte dans leur coin, il existe des risques inhérents à l’implémentation de cette fonction, notamment en raison du délai d’attente pour participer de nouveau à une mission.
À ce sujet, nous avons reçu des commentaires disant que cette attente était trop longue. Nous réfléchissons actuellement au délai le plus approprié et effectuerons des ajustements lors d’une prochaine maintenance d’urgence.Le fait que de nombreuses équipes chassent des monstres de bas niveau qui apparaissent en boucle à des endroits précis est sujet à controverse. Beaucoup de joueurs trouvent que cela gâche l’intérêt de l’exploration. En outre, la fréquence d’apparition des coffres renfermant des équipements de haut niveau est plus élevée que ce que nous avions prévu au départ, créant un déséquilibre dans le contenu.
Ce correctif résoudra les deux problèmes suivants :
1- Ajustements au délai de réapparition des monstresLe deuxième point en particulier devrait réduire l’avantage à chasser des monstres de bas niveau au même endroit, notamment puisque les équipements de haut niveau se feront beaucoup plus rares qu’avant. Notez que cette mesure ne s’applique uniquement lorsque plusieurs équipes chassent des monstres de bas niveau ensemble. La fréquence d’apparition des coffres aux autres endroits du Diadème ainsi que la qualité des objets obtenus ne sont pas affectées par ces changements.
Le délai de réapparition des monstres sera ajusté et l’équilibre modifié afin que les groupes ne se rassemblent pas à certains points. Ceci devrait permettre aux joueurs de choisir entre chasser en explorant ou bien d’attendre en fonction de leurs objectifs.2- Ajustements des conditions pour l’apparition des monstres célèbres
Des changements ont été apportés aux conditions lorsque plusieurs équipes tuent des monstres de bas niveau de manière répétée.
Nous nous excusons de ne pas avoir équilibré cet élément de jeu correctement dès le début. Comprenez bien ces modifications sont effectuées uniquement dans le but de maintenir l’équilibre général des contenus de FFXIV.
Sachez enfin que nous lisons attentivement tous vos messages et que nous prenons en compte vos commentaires pour la création des futurs contenus (ainsi que l’ajustement des contenus existants, comme c’est le cas cette fois-ci). FFXIV est votre jeu, aussi n’hésitez surtout pas à nous faire part de vos impressions et de vos suggestions !