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  1. #1
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    タンク間バランスについて

    3.0でタンクロールに暗黒騎士という新たなジョブが追加され、今までのナイト・戦士という組み合わせ以外にもナイト・暗黒騎士、戦士・暗黒騎士という組み合わせができるようになりました。

    しかし現在のところ戦士のST(OT)性能が非常に良く、残るMTの席をナイトと暗黒騎士で争っている状況です。
    零式の○層ワールドファーストにナイトが居た暗黒が居たとかで性能論争がおこっていますが、私としては○層は物理が痛いからナイト・戦士、○層は魔法が痛いから暗黒・戦士という戦士ありきの組み合わせになってしまっているのが問題だと思います。

    なぜST戦士の枠が確定しているかという理由ですが火力の高さや斬耐性デバフ、TP介護の必要なしなどの理由もありますが、やはり一番はシュトルムヴィントの与ダメージ10%減少デバフの効果が大きいと思っています。
    もちろんヴィントデバフを戦士から取り上げてバランスを調整しろというわけではなく、他のDPSタンクヒーラージョブにヴィントと同等の上書きしあうデバフを持たせる事によって解決できると思います。

    せっかくタンクジョブが増えてタンク人口が増えているのに、結局戦士待ちでIDに出発できないという状況が多いのでこのスレッドを建てさせていただきました。
    (66)

  2. #2
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    この手の話題見るともう3ジョブ全部同じスキル構成にして武器だけ好きなの持たせればいいのにねと思います
    MTOTどれがやっても差が無くて、3ジョブのジョブバランスは完全に均等で、武器だけ違うそんな感じで。
    (112)

  3. 07-31-2015 03:18 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #3
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    Quote Originally Posted by Minakazu View Post
    この手の話題が出る度に極論を叩きつけて終わらせようとするから結局話が進まないんですよ

    批判的な意見の方はかなりの割合でメイン戦士なので説得力に欠けるんですよね

    席守りたいだけと言われても否定できないのでは?
    いや別に私は暗黒もやりますしそう言われてもあてつけのようにしか。
    具体的に解決する一番の手法はこれが一番だと思ってますし、極論言ってるつもりでもありません
    実際にMTOTどちらも考えるなら2ジョブでどちらかに特化させる2.0時代はそれで完結してましたが、
    3.0は暗黒が増えた分その分布だとジョブの数的に歪みが生じますよね?
    となるとOT向けに更に1ジョブ作るか、すべてのジョブを横並びにするかが一番手っ取り早いと思いますよ

    批判的という割に自分の意見は無いようですし、意見が無いならPostしなければ良いと思うのですがどうでしょうか
    私は全部横並びにするという方向でジョブバランスを取るのが一番無難で、バランス面では絶対に不満が出ないと思ってるからそう主張していますよ。
    (56)

  5. #4
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    戦士のボーラアクスにSTRダウン。
    ナイトのロイヤルに与ダメージ10%減少。
    暗黒騎士のパワスラに斬撃耐性ダウン。
    こんな感じになればある程度はデバフはバラまける感じですかね。
    戦士は斬撃耐性ダウン+与ダメ10%ダウン+STRダウンで物理防御方面で少し強化。
    ナイトはSTRダウン+与ダメ10%ダウンで守りに特化。
    暗黒騎士はINTダウン+タイミングによっては10%の与ダメダウン+斬撃耐性ダウンで少し攻撃寄りに。
    ってな具合で。
    (6)

  6. #5
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    これ逆に考えると「戦士にMTの席はない」んですよね。

    タンクというロールの中で「MT時耐久力に優れたジョブ」、「MT時火力に優れたジョブ」、「ST性能に優れたジョブ」としてナイト、暗黒、戦士のバランスを作りたいのではないのかなと思います。

    それにおそらくナイトと暗黒のST性能を上げたところで戦士に及ばないのであればSTに戦士が求められる現状は変わらないでしょう。

    個人的にどのジョブでも同じくらいの役割を持てるようにし没個性になってしまうよりは現状のジョブ毎に長所の住み分けがされているほうがありがたいです。
    (85)

  7. #6
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    まず零式早期攻略なら特定ジョブありきは当然だと思います。

    それに戦士MTという選択肢が暗黒の実装によって消えたというのにSTの強みまで奪ってしまったら戦士の居場所はなくなります。
    (80)

  8. #7
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    色んな意見はさておき、私が所属している攻略PTはタンクのメインジョブがお互いにナイトと暗黒なんですが、どうしてもナ戦暗戦に比べてナ暗って水と油ってほどじゃないんですが比較すると相性がよくない気がします。


    そういうのも

    ・ナイトはSTだとさほど(暗戦比べて)火力も高くなく、支援スキルはあるもののちょっと微妙な立ち位置になっている。
    ・暗黒はSTだとTPの枯渇が早く、ST時における支援スキルがあまり存在しない。デリリアムはモンクがいる場合に無駄になってしまう。

    で、更にこの2つの組み合わせは
    ・斬耐性低下が2職に存在しない。
    ということです。忍者の存在はここでは伏せます。


    しかしMTに置くと
    ・ナイトは盾のおかげで物理防御が高い。唯一無二のインビンシブルが存在する。
    ・暗黒はMT火力が高い。魔法防御に優れる。

    戦士もSTとしては比類なき性能を発揮しますが、MTとしては暗黒ほど火力も上がらず防御もナ暗に比べると劣ってしまう(魔法除く)、かつ火力を出すように運用すると防御がなおさらに疎かになってしまう恐れがある等もデメリットも存在します。

    メイン戦士としての意見はどういうものがあるかはわかりませんが、今戦士というジョブを選んでいる人は確固たるSTポジションを確立していてそれでよしとしているのなら現状のバランスも悪くないと思いますが、ナイトと暗黒の二人が合わさった時に「うーん、どっちか戦士になってよ」って言われると悲しいものがあります。

    ナイトと暗黒が合わさった時にMTSTがどちらかは置いておいて、何かしらのシナジー効果が生まれるようにして欲しいかなと思いますね。
    光と闇が両方そなわり最強に見えるとまでは言いませんけども。
    (53)

  9. 07-31-2015 05:00 PM
    Reason
    自分の認識が浅かったため

  10. #8
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    みんな一緒ならタンク一つでいいんじゃないの?
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  11. 07-31-2015 05:11 PM
    Reason
    煽ってるように見える

  12. #9
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    Quote Originally Posted by Minakazu View Post
    私の中で暗黒はナイトと戦士の中間ジョブで、どちらの代用もできるジョブとして作られたと思っていたのですが

    そもそもそこから認識が違うのでしょうか
    まず例のごとく個人的な意見とお断りておくが、
    この先も攻略系のIDのタンクはナ戦で間に合うんだと思う。あえて新タンクジョブで挑戦する必要はないんじゃないだろうか。
    ではなぜ新タンクジョブが登場するかと言うと、ナ戦だけじゃ飽きるからだろきっと。
    まったく新しいプレイ体験に価値を見いだすべきなんじゃないかな。
    そう言う意味では14ユーザーは安全策しかとらない超保守なんだよねw
    少なくとも苦労してもクリアできる性能があるんじゃね。あとは自分自身の選択、身内の選択じゃないかと。
    (5)

  13. #10
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    バランスが取れないなら
    ジョブ性能を同じにして見た目の武器だけ違うにしてくれた方が
    今のFF14のMOらしさにマッチしませんか

    現状のジョブシステムを見てると
    武器による制限でジョブチェンジを縛り
    その時々によってジョブの勝ち組、負け組を作り
    「なかなか不人気ジョブが来なくて集まらない」というのも
    運営からしたらコンテンツ寿命を稼ぐたもの時間稼ぎとしてあるように思えます

    特にタンクやヒラは重要なロールですから
    同じロール間で優劣がつき衝突し合うのと
    自己ジョブ愛とは違う気がします
    (6)

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