・開発の想定より数%DPSが出ていた。
・TP効率が良すぎるので少し重くする(忍術ラグを考慮してかは述べず)
・忍術のラグは技術的にすぐにどうこう出来ないので放置。
開発側による調整の手落ち感が丸出しですが、忍者の能力については触れていませんね。
弱体をするなら忍術ラグを正常にする時に合わせてで良いのでは。
竜騎士の強化のみだったらどんなに良かったか・・・。
・開発の想定より数%DPSが出ていた。
・TP効率が良すぎるので少し重くする(忍術ラグを考慮してかは述べず)
・忍術のラグは技術的にすぐにどうこう出来ないので放置。
開発側による調整の手落ち感が丸出しですが、忍者の能力については触れていませんね。
弱体をするなら忍術ラグを正常にする時に合わせてで良いのでは。
竜騎士の強化のみだったらどんなに良かったか・・・。
自分も忍者メインですが、dpsの弱体化にはそれなりに予想はしてましたし納得もしています。ただ納得できないのはあくまでもその最高水準のdpsを出せる状況が印の組むスピード等に関わっている点です。
もちろんそれが仕様でありそのスピードが規定なのであれば問題ありません。しかし、現状としては鯖環境、回線の環境により印が重複したり、風遁や水遁を組んだにも関わらず火遁表示や雷遁のまま。
あれ?と思い最後の一印を付け加えればうさぎがでる状況。
また印を押しても0.2〜0.3秒ほど反応がない状況。
もう、dpsがとか言う以前の問題だと思います。
この状況を運営は把握しているんですよね?
ほんと時間帯などにより火力が天と地の差です。
賑わう夜20時から22時あたりなんか悲惨です。
せっかくの募集に乗っても印の遅延や重複のせいでdpsがだせないってどれだけのストレスか分かりますか?
良くその状況を把握した上でdpsは下げます、tp消費量を増やします、だけどいった印に関しては‥とか言えますよね?
突き詰めたdpsが他ジョブと同じように環境に関係なく指摘された数字を叩き出してるなら弱体は納得です。
ただ、それは出来ない状況でdpsだけを一方的に下げるのはどう考えてもおかしいかと思います。
まずは印のそういった不具合をなんとかして下さい。
それは対応出来ないがdpsは下げますでは話にすらなりません。
Player
印の遅延に関してはそもそもリキャスト0.5秒が設計ミスだと思います。
ネットワークの遅延やクライアント、サーバの処理速度などをちゃんと考慮してないんじゃないでしょうか。
個人的な感想では直す事は困難だと思います。
であれば既に意見が出ていますが、印の間にWSを使用可能にする(失敗しないようにする。)など
別の方法で対応してほしいです。
Last edited by sunsola; 12-04-2014 at 12:43 PM.
印は0.5秒にしているからラグや通信関係に不具合が出るかと思います。
0.5秒で通信やりとりは結構現実的に厳しいんじゃないかな。
1秒でなら大丈夫かは不明ですがマクロ化されちゃいますね。
1秒で大丈夫なら1秒にしてDPSは下げるべきじゃないと思いますね。
遅延の程度の差はありますが、同条件下で数値化すればDPSに差がつくのは明白です。
真成編などDPSチェックが厳しいコンテンツでは、DPSに拘るプレイヤーからすればこの差は致命的になりかねません。
想定以上のDPS、遅延などはすべて開発の検証不足から来たもので、それをプレイヤーに責任転嫁するような物言いは到底納得しかねます。
せめてもう少し具体的な数値を出していただき、開発段階での不備があったことを説明していただきたいです。
むしろ印の0.5秒を1秒とかにしてその分威力上げてくれたほうがいいな。
メリハリあったほうが楽しいしね。
GCDに食い込む分の上方修正は細かい計算がいるけど、プレイヤーからの追跡はしづらいという(開発側の)メリットがあるので
忍者ちょっと強いなと思うならここで密かに調整すればよかったんだよ。
当然TPも余るようになるから消費量増やしても問題なし、まさにwin-win。
印1.0秒より印の間にWS挟める仕様の方がいいと思います。今の仕様の印は爽快感があっていいので。威力に関してはWS威力を調整と吉田Pがおっしゃってたので、上方修正はないのかもしれないですね。その分できることを多くしてほしい気はします。
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