そろそろ学者にプチアルテマを・・
そろそろ学者にプチアルテマを・・
レスありがとうございます、今回このようなスレッドを作った
趣旨なんですけど開発がこれらのジョブに全く関心が
ないのではという懸念があったのが理由でした。
召喚と学者の能力に不満が無いという人が多かったのが
ちょっとびっくりでした、確かに現在のエンドコンテンツ
ならdpsの召喚も出てきたギミックに対応できない
ということも無く学者も回復は事足りると思うのですけど
オーラムヴェイルのようにペットキラー+pt全体が
強制的にダメージを受け続けるようなコンテンツが
出てくるときつくなってくるのではというのもありました。
レベリング中のIDや今後ルーレットで低レベルID入った時スキルがつかえずしんどい思いはするでしょうね
学者の場合は高レベル帯だと2.1でペットマクロ解禁であきらかにOPになりますし
学者のペット指示の謎仕様は修正されないのかな…?
エオスがセミオーダーで囁きを撃つ。ピースなのに癒しをするとかについてです。
こんにちは。
前回(10回)の放送中で吉田Pもコメントしていましたが、今回は色々と経緯があり
戦士について例外的にガッツリ目に予定の変更を事前に詳報する形になりました。
またその流れから、今回も幾つかについて方向性のコメントがありました。
今後、具体的な変更内容については、パッチノートで纏めてお知らせするのが基本になります。
調整の大小はあれど、多くのジョブ/クラスに調整項目がある見通しです。
12月17日予定のパッチ2.1の少し前には公開できる計画となっていますので、
今しばらく、そちらをお待ちくださいませ。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
召喚、学者のペットについての改善要望(主に挙動)についてはオープン時より該当スレッドはそこそこあります。
ずっと言われ続けた中で帰ってきた答えがマクロによる改善のみ?なので、根が深くて直しにくいのか順位が低いので放置かどちらかなのでしょう。
ペットの挙動にかぎらず、パッチノート以前に仕様なのか変更の予定は有るかだけでも教えていただけると、心やすまる人が増える案件があるのではないでしょうか。
パッチ前より、次回のPLLの前がいいなー(チラッ
こんにちは。
あー1点だけこの流れだとちょっと支障がありまして、恐らく多くの方が推察されているかと思いますが、
パッチ2.1のパッチノートはかなりのボリュームになることが見込まれています。
また、パッチノートは文字情報ですので、Q&Aをやるには、それをふまえて
実際に触ってみてからのほうがより適しています。
ですので、パッチノートしかない段階でのQ&Aはちょっと厳しいかなーといいますか、
何かしらやるとしても、やり方とタイミングは考えないといけないなーと思っています。
旬な話題には触れたいところですが、この路線には過度に期待いただかない方が良いかと
現時点では考えています。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
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