とにかく今のBWの重さといったら。。。ただでさえレスポンス悪いのに後衛で行くととにかく回復してないと減ったの見てからだとラグで詠唱終わる前にお亡くなりになることも多々あります。。。
ストレスはまずレスポンスの向上!これが私には一番です。
とにかく今のBWの重さといったら。。。ただでさえレスポンス悪いのに後衛で行くととにかく回復してないと減ったの見てからだとラグで詠唱終わる前にお亡くなりになることも多々あります。。。
ストレスはまずレスポンスの向上!これが私には一番です。
スカスカオンライン何とかして(´・ω・`)
なんでこんなに当たらないのっていうくらい当たらない
(計算式の修正で治ればいんですが...)
一応、装備できる適正の命中+の指輪とか、ミコッテ海串とか喰ってます
リーヴでランク+6程度にスカスカ
repとか知らないから数値はわからんけど80%切っている気がする。
魔法の詠唱中断を、同じ「決定ボタン」ではなく「キャンセルボタン」へ出来ないんでしょうか?
ラグの酷い時なんかは詠唱に入ってるかどうかすら分からない時も多く、
詠唱に入ってないと思ったら入ってて中断しちゃったことが結構あります。
また、詠唱中断出来るのなら「実行待機」になってるアクションのキャンセルも同様にしたいです。
もちろん同じように「決定ボタン」ではなく「キャンセルボタン」で。
魔法のフルレジスト。
MPつかってダメージゼロて(´・ω・`)
クォーターレジまでなら我慢できる!
ブラッドレッターや影縫い等の付帯効果のあるWSが
敵に当たっても効果が発動しないことがあるのは絶対おかしい。
そもそも命中率そのものが足止め仕様なのか低すぎますよね。
後、生産でミニゲーム()の特に後半で、作業リスクが高くなって成功率が下がるってのがなかったです?
それと同様に、敵のHPが減れば減る程命中率が下がる仕様になってても自分は驚きません。
ソロでリーブ等をやってる時に、詠唱中に攻撃されて何度も詠唱中断されるとストレスを感じます。
中断される原因が敵の攻撃の手数なのか、威力なのか、基準がよく分からないのも理不尽さを感じます。
アクションゲージ消費、詠唱、MP消費、リキャストとこれだけ制約があるのに中断もされるしレジストもある。
性能もイマイチとあっては使う気が起きません。トークンで獲得できる範囲ダートの方が余程便利です。
モンスターからの魔法攻撃、WS攻撃が確実に必中でありレジストすら無いような気がしませんか?
ドードー系列の睡眠WSや、テロックのWSとかも、確かに範囲外に出れば良いのですが、現状はラグの関係もあり発動を気づいてから移動しても避けられない事が多いです。
特にコカトリスの周辺睡眠と石化をダブルで交互にやられるとどうしようもない状態です。
リーヴとか、工夫して効率上げようとしても敵の数が決まってて修練が増えないし早くクリアしても報酬が増えるわけでもねェから
戦闘中に工夫もクソもなくただただ早く終われと連打するだけになってるのがストレスになってるンじゃねェかな
早く終わって欲しいのに攻撃がミスるとイラつくぜ。ってこれは効率出したい時もかなァ?
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.