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Type: Posts; User: Hanuman

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    Sticky: 既出かと思いますが、FF11コラボイベントで手に入った天ツ水影流シリーズを染色したいです。 ...

    既出かと思いますが、FF11コラボイベントで手に入った天ツ水影流シリーズを染色したいです。
    仮にスートブラックで染色したとして、甲冑部分を黒、布部分をグレーみたいな感じになったら大満足ですw
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    CF廃止は反対ですね。 ...

    CF廃止は反対ですね。
    仕事の関係上ピークタイムにイン出来ない私にはCFは不可欠な機能です。
    昔に11をやってた時はガンガンtellをしてPTを作っていましたが、今それをしろと言われても体がついていかないです…。
    仮に募集onlyになっても11のようにはならないと思いますが、CFにキューを入れておいて、横で仕事を片付けるという事が出来なくなるので私は現状のままが嬉しいです…。
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  3. Thread: エウレカ

    by Hanuman
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    私もFF11経験者なので、今回のエウレカは結構期待しています。 ...

    私もFF11経験者なので、今回のエウレカは結構期待しています。
    ただあの時はまだ若かったのであのゲーム性についていけたんですが、今ではとてもついていける自信がありません…。
    良い意味で、今のFF14のカジュアル性を入れて欲しい所です。
    蓋を開けてみないと何ともなんですが、期待は結構大きいので、開発の方たちも頑張って欲しい所ですw
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    スレ主さんは固定に何かトラウマでもあるのでしょうか?...

    スレ主さんは固定に何かトラウマでもあるのでしょうか?
    私は仕事の関係で1日1~2時間で週3日程しかプレイ出来ませんし、2年程前から完全なボッチプレイをしてますが、零式も無事に全層クリア出来て装備もサブロール分も含めて十分に揃えれたので、私は今のシステム的には概ね満足しています。
    零式も極も完全野良です。
    固定が一番効率が良くて、コンテンツ攻略もしやすいのは確かですが、...
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  5. 良いですねぇ、これ。 自分は越える力不要派なので、このシステムは嬉しいです。 ...

    良いですねぇ、これ。
    自分は越える力不要派なので、このシステムは嬉しいです。
    毎回毎回手動で切るのもちょっとめんどくさいですしねw
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  6. 越える力自体は、どのコンテンツでも任意で消す事は可能です。 ...

    越える力自体は、どのコンテンツでも任意で消す事は可能です。
    私は暗黒クエストの時に結構何回も失敗して、失敗の度に越える力が付与されましたが毎回消していました。
    極コンテンツや、零式の越える力も同様に消す事も可能です。
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    この部分は大いに共感です。 ...

    この部分は大いに共感です。
    女神辺りからボスにボイスが付いて、ボスの台詞で結構気分が盛り上がっていましたので、今回も期待していたんですが…。
    BGMの盛り上がり方や、尻尾を渡っていく際の台詞等、あの辺りにボイスが付いてたらもっと気分が盛り上がって楽しかったんですが…。

    あ、でも難易度やギミック等は満足していますので、これからも面白い極コンテンツの開発に期待していますw
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    何だか話が色々な方向に行っていますが、スレ主は報酬システムの事をもう少し分かりやすくして欲しいという...

    何だか話が色々な方向に行っていますが、スレ主は報酬システムの事をもう少し分かりやすくして欲しいという話ですよね?
    ストーリーとか、バハの時のやり取りとかは関係ないと思うのですが…。
    他の方が仰ってたダイアログで、(このまま申請すると手前の層の報酬は貰えないですがよろしいですか?)の一文を申請する前に表示すれば問題は解決すると思うのですが、それがそんなに問題なんでしょうか?
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    今週から零式に挑戦し始めた者です。 零式はこのような仕様になってたんですね。 ...

    今週から零式に挑戦し始めた者です。
    零式はこのような仕様になってたんですね。
    このスレを読まずに攻略を続けていたら私もスレ主と同じ轍を踏んでたかもしれないと思うと…。
    零式初心者にとっては、この辺りを分かりやすくしてくれたら嬉しいと思います。
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    先日のPLLでクエストバトルをもう一度プレイしたいという質問が出て、 ...

    先日のPLLでクエストバトルをもう一度プレイしたいという質問が出て、
    一部のバトルをもう一度出来るように検討するような場面がありました。
    それを見てこのスレを思い出したのですが、愛用の紀行録でもイベントシーンをもう一度見れる様にして頂きたいです。...
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    つい今しがたタンクでマハ突入してきました。 ...

    つい今しがたタンクでマハ突入してきました。
    今回2回目のBアラタンクをしたところ、オズマで別アラが壊滅して、隕石がBアラに2個来てしまい一回ワイプしましたが、その後は特に問題なくクリア出来ました。
    ...
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    貴方の言いたい事は大体分かりました。 とりあえず一回水を飲んで深呼吸して落ち着こうかw ...

    貴方の言いたい事は大体分かりました。
    とりあえず一回水を飲んで深呼吸して落ち着こうかw
    頭に血が登りすぎてるのか、もう文章が半分よく分からない事になってますよw
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    私も今回のマハは、ボスのデザインや攻撃のエフェクト、空族達がゾンビで動かされて戦わされてる演出等、結...

    私も今回のマハは、ボスのデザインや攻撃のエフェクト、空族達がゾンビで動かされて戦わされてる演出等、結構凝った作りになっていて面白かったです。

    サブロールのIL220タンクで予習一切なしでBアラタンクに回されて、終始緊張しまくりでかなり床ペロしまくりましたが、程よい緊張感の中でプレイが出来て楽しかったですw
    クリアは出来ましたが、今度もう一回練習のためにタンクで突入予定ですw
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    もう散々既出ですが、今回のマハは前回のヴォイドに比べたら難易度は上がっています。...

    もう散々既出ですが、今回のマハは前回のヴォイドに比べたら難易度は上がっています。
    しかし、ある程度ギミックを理解して、ギミックが分からない人は他プレイヤーに質問したりして、考えてプレイすれば問題なくクリア出来る難易度設定になっています。

    とりあえず前回のヴォイドのように脳死特攻していては、すぐ死んで周りに迷惑がかかるコンテンツになっているという事ではないでしょうか。
    ...
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    激しく同意です。 ヴォイドは簡単すぎて逆に苦痛だった所もあるので…。

    激しく同意です。
    ヴォイドは簡単すぎて逆に苦痛だった所もあるので…。
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    昨日サブロールのIL220タンクで行きました。 ...

    昨日サブロールのIL220タンクで行きました。
    私含めて10人以上初見でしたが、全滅は結構しましたが、時間切れにならずにクリア出来ました。

    実装当初の古代・シルクス等も似たような感じで結構始めは苦戦しましたが、ギミックをある程度理解してきた2~3週目に入ったら、安定して周回は出来ていたので、今回のマハも攻略がある程度確率して理解してきたら、問題ない難易度だと思います。
    ...
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  17. 熱く話し合っている所での横やり失礼します。 少し前のレスですが、この案は良いと思いました。 ...

    熱く話し合っている所での横やり失礼します。
    少し前のレスですが、この案は良いと思いました。


    次の新レイド実装が3.4なら3.45辺りで新零式実装、私は良いと思います。
    3週間~1ヶ月の時間があれば、新しいメインクエやID等々、その期間にお金のあるプレイヤーは新式の禁断装備を揃えたり、
    ノーマル装備も選択肢に入れたりと、何かと考えれる時間があると思います。...
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    ですね…。 一体どこら辺から脱線したのか、さっぱり分からなくなりましたw

    ですね…。
    一体どこら辺から脱線したのか、さっぱり分からなくなりましたw
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    それだと極端な話、トークン装備も必要ないのではないでしょうか? ...

    それだと極端な話、トークン装備も必要ないのではないでしょうか?
    エキルレ・極蛮神なら新式装備の禁断無しでも大丈夫ですよ。

    この手の議論はバハ邂逅時から幾度となくされて、結局決着がつかなくて現在に至っています。
    なのでもう止めにして、
    ノーマル勢と零式勢がお互いに妥協できる仕様の提案と議論が大事だと思います。
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    この無限ループってのは、過去に幾度となく議論になったレイド装備とトークン装備のあり方の議論の事でしょ...

    この無限ループってのは、過去に幾度となく議論になったレイド装備とトークン装備のあり方の議論の事でしょう。

    ILやトークン装備の強化素材の配布タイミングは現状のままで良いと、私個人はそう思っています。
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    いやいや、それこそレイド至上主義じゃないんですか? ...

    いやいや、それこそレイド至上主義じゃないんですか?
    この仕様だと零式さえしておけば、他の装備は全ていらない事になりますよ…。
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    これをすると新生開始時からのコンセプト、現状の最高装備に至るルートの一つを壊す事になりますね。 ...

    これをすると新生開始時からのコンセプト、現状の最高装備に至るルートの一つを壊す事になりますね。

    零式等のハイエンドコンテンツに参加出来ない方は、ゆっくり時間をかけてコツコツと装備を集めるルート、ハイエンドで一気に装備を集めるハイリスクハイリターンのルート、この手の議論は過去に何度もした筈です。

    これをすると、レイド至上主義になってしまうのではないでしょうか?
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    その通りだと思います。 ...

    その通りだと思います。
    どっちもいがみ合ってる現状では開発もどっちの声をフィードバックしていいか分からないですし、
    どっちかをやった所でまたいがみ合ったりして、何も解決にはならないと思います。
    ライトもコアプレイヤーも、どういった仕様を落とし所とするのかを議論した方が建設的だと思います。
    ...
    (5)
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    零式4層全部クリアしたら、もれなく(かいはつしつ)へ行けるとかはどうだろうw ...

    零式4層全部クリアしたら、もれなく(かいはつしつ)へ行けるとかはどうだろうw
    零式の製作過程とかをドキュメンタリー風に、実際の映像をムービーに流したりとか…w

    そして最後にゲーム内の吉田Pから特別の称号とミラプリ専用の装備とかを貰えたらどうだろう。勿論売買等は一切不可でw
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    その内ウルダハみたいに豪華な街並みに…w 又は帝国の基地みたいにゴテゴテの機械仕掛けの街に…w...

    その内ウルダハみたいに豪華な街並みに…w
    又は帝国の基地みたいにゴテゴテの機械仕掛けの街に…w
    ちょっと見てみたいw
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