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Type: Posts; User: Amane

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    着替えを強要するならレベリングの更なる高速化と、同ロール間の各種トークン/レイド装備を相互交換出来る...

    着替えを強要するならレベリングの更なる高速化と、同ロール間の各種トークン/レイド装備を相互交換出来るようにしないと成り立たんよ
    ヒラだけならまだマシかもだが、導入する以上は他のロールもそうなるだろうし、そうなったらDPSとか完全にアウトになる
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    聞いた時思った 課金とかはNPCにしてもらっていいけどベーシックをまずそれにしてほしい ...

    聞いた時思った
    課金とかはNPCにしてもらっていいけどベーシックをまずそれにしてほしい

    ・・・レガ先ズの相棒データはまだ残ってるんだろうか
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  3. Thread: 青魔道士

    by Amane
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    要するにパブリックとか制限解除とか限定のお遊びジョブって事だと思うよ>リミテッド ...

    要するにパブリックとか制限解除とか限定のお遊びジョブって事だと思うよ>リミテッド
    リミテッドってくくりが行けるなら、
    クラスしかないけど一癖ある職業、獣使いとかからくり士みたいなバランス調節が難しそうなペットジョブなんかも実装出来そうだし、色々遊んでほしいな
    リミテッド限定コンテンツとかもアリかも
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    要望は要望としてあって然るべきだけど、それよりまず先にやるのはマテリア禁断のユーザービリティを上げる...

    要望は要望としてあって然るべきだけど、それよりまず先にやるのはマテリア禁断のユーザービリティを上げることでは??
    自動禁断とかモーションの簡略化(=失敗時の時短)とか、
    全体的な時短を行った上で成功時のモーションを豪華にするとか、
    そういう部分を全て改善してから改めて「じゃあここまで便利になったけどいる?」って議論してほしい

    今の中途半端に不便なシステムじゃそりゃ欲しいわさ
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  5. つーかDがDPS出さなくてもHがDPS出せばクリア出来るってのは、裏を返せばそれだけヒーラー(ヒール...

    つーかDがDPS出さなくてもHがDPS出せばクリア出来るってのは、裏を返せばそれだけヒーラー(ヒールワーク)の難易度を落としてるって事なんだけどなあ
    前のレスにも書いたけど、全体DPSで規定値出せばいいんだからIL上げれば済む話で、IL足りないのにクリアできてるのは「上手い人が隙を見つけてDPSを出」してるからに他ならない
    ...
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  6. HがDPS出さなきゃいけないバランスがおかしいと言うけれど、 ...

    HがDPS出さなきゃいけないバランスがおかしいと言うけれど、
    T&D6人が適正IL&DPSを全員揃えているなら、H2人がDPS割合が1~2でもフツーにクリア出来ると思うよ
    つまり理論上は完成してる訳だ

    ジョブ構成、平均IL、プレイヤースキル、バイタル/メンタル状態など、
    理論値のDPSから乱高下する要素がたくさんあるからその部分に収まっているだけであって、...
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  7. マウント・オメガのBGMは3層がよかったなあ ...

    マウント・オメガのBGMは3層がよかったなあ
    マウント・アリダイオス(天動4層)みたいにコンテンツ・該当モンスターにBGMの割当が複数ある場合、マクロコマンドで選択させてほしい

    仮にオメガなら
    /mountbgm 1 →4層後半
    /mbgm 2 →3層
    みたいな
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    ピューロスがそろそろ来るわけですが、...

    ピューロスがそろそろ来るわけですが、
    内部で使えるPT募集リストと、更に格差が広がって進行の異なるフレンドが増えると予想されるのに下限ELシンクとかが実装されてないの、これマジでどうするつもりなんです?

    ソロコンテンツと位置づけているのならPT組まないソロでストレスなく遊べるようにしてあるのが当然だし、...
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  9. 誰も そんな話 しとらん ...

    誰も
    そんな話
    しとらん


    レイド募集に関わる文言をシンプルに切り替えろという話をしてる時に、
    今のコンプリートの意味が云々かんぬん言われてもナンノコッチャのパンナコッタだわさ……
    そもそも色んな意味に多用・誤用されてるからあえて4つに分解したのに、そんなレスされてもその、なんだ、困る

    まぁ、あえて文を拾うなら、
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    15秒毎にノーリスクで撃てるインスタントスキルとして、 ...

    15秒毎にノーリスクで撃てるインスタントスキルとして、
    威力230ですら破格なのに、更に威力上げろは流石にちょっと厚顔すぎへん…?


    耐性ダウン関係、韓国の方のインタビューか何かで明言あったね
    ジョブの選択自由度を高めたいとかなんとか

    ただ正直、詩人のリタニーないしクリへの重依存を何とかしない限り、...
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  11. Thread: UI改善要望

    by Amane
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    わかる ...

    わかる
    あと券持ってる時に間違えてテレポ先選んだ場合、キャンセルするのキャラ動かすしかないのダルすぎる

    [(テレポ券消費して)テレポ] [(テレポ券消費せずギルで)テレポ]
    ではなく、
    [テレポ券消費してテレポ] [ギルでテレポ] [テレポをキャンセル]
    の3ボタン式にしてほしい

    これなら一纏めに出来るから挙動も煩雑にならずに済む
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  12. トリプルトライアドのスレでも書いたけど、FF14のUIは言い回しを整えようとして結果として分かりづら...

    トリプルトライアドのスレでも書いたけど、FF14のUIは言い回しを整えようとして結果として分かりづらくなっている文が結構ある
    ただこの手の話って、普通の頭の人なら気付ける内容で、気付いたら別に不便ないから放っておかれて表面化しにくい
    だから理解できないやつはずっと理解できないまま間違った使い方をし続ける(KindlyManさんの一件がそうであるかは不明だが)
    ...
    (16)
  13. Thread: 機工士スレ

    by Amane
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    シグマ1層零式の野良で、DPSのポカで幽霊全部消されて暗黒とレンジが彼方に消えていった果てに、件のD...

    シグマ1層零式の野良で、DPSのポカで幽霊全部消されて暗黒とレンジが彼方に消えていった果てに、件のDPSが「どま^^;」と言ってた
    という話を聞いて、争いが絶えない理由を垣間見てしまった
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  14. Thread: 死体踏み

    by Amane
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    アンチモラル行為を擁護する訳じゃないけど、 ...

    アンチモラル行為を擁護する訳じゃないけど、
    非VC時におけるPTプレイヤーに気付かせる行為としてジャンプってすっごい有効なんだよね
    最近やってないけど、昔ヒラでやってる時はコイン拾いたくても拾えないから、
    「おい!コイン拾え!敵きてる!やべえ!タンクかDPSはやく!ここ!ここだって!おい!」って意味で、死体のそばでフィースト定型押してジャンプとかザラだった...
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    ララフェル専用にしないと… ルガとかハイランとか乗った日にはアルファの背骨から嫌な音が響きそう

    ララフェル専用にしないと…
    ルガとかハイランとか乗った日にはアルファの背骨から嫌な音が響きそう
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    デューンフォークとかなら似たような感じに出来るけど、 ...

    デューンフォークとかなら似たような感じに出来るけど、
    盲目キャラ(目は開いてるけど焦点の合ってない瞳、両目を閉じている、など)のキャラメイクってそういや出来ないね
    需要ありそうなのに
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    アネモス実装当時から14億回言ってるけど 「ソロでやらせろ」 それだけだなあ

    アネモス実装当時から14億回言ってるけど
    「ソロでやらせろ」
    それだけだなあ
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  18. うん 結局自分で抜けなきゃいけない(システムとして不完全な状態でOKな)レベルなら、 ...

    うん
    結局自分で抜けなきゃいけない(システムとして不完全な状態でOKな)レベルなら、
    そもそもチャット見えない今の状態でも十分な訳だし、極論言ったらそこだけ変更するのもリソースの無駄となる

    仮にこの手の内容を実装するなら「プレイヤーマッチング速度よりプレイヤーストレスの低減を主とした仕様変更」を軸にして、...
    (0)
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    追加案として、 アーマリーチェストの部位別カテゴリはボタンとしてそのまま残して、...

    追加案として、
    アーマリーチェストの部位別カテゴリはボタンとしてそのまま残して、
    ボタンを押して有効化すると、その部位の装備だけ強調されたりするとひとつに纏まっても分かりやすくていいんじゃないかな?
    と思ったり
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  20. というかあの表記分かりづらいし、 [カードとMGPを交換] [カードを購入する] ...

    というかあの表記分かりづらいし、
    [カードとMGPを交換]
    [カードを購入する]
    のシンプルな選択肢でいいと思う
    ()付けてまでゴチャゴチャさせる意味あんまりない
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  21. それつまり、 ...

    それつまり、
    先にマッチングに入ってる場合、後からBL対象者が入ってこようとする場合効かない、または自分が急にマッチングから弾き出される
    って意味の分からない仕様になると思うんですけど
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    メモリガの問題じゃないのー

    メモリガの問題じゃないのー
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  23. 言わんとする事の懸念は確かにあるけど、実際問題それを体感するかと言われればそんな事は殆どないような気...

    言わんとする事の懸念は確かにあるけど、実際問題それを体感するかと言われればそんな事は殆どないような気がする
    仮に4人ないし8人しかいないならまだしも、実際にはルレ合わせたらマッチング試行中のプレイヤーはそのタイミングですら最低何十人とか居る訳だし、
    何十分も処理が伸びるなんて事態は早々ない
    その辺りもルーレット回りを整理すれば解決しそうに思える
    ...
    (1)
  24. Thread: UI改善要望

    by Amane
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    フレンドリストから他鯖のフレさんもCWPTに誘えるようにしてほしい

    フレンドリストから他鯖のフレさんもCWPTに誘えるようにしてほしい
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  25. それなー ...

    それなー
    機工士はリタニーあんま関係ないけど、詩人に関しては凸Downとリタニでセット運用されるのが前提みたいだし、
    竜居ない時点でちょっとフレに呼ばれてしまう

    PTバフこそロールアクションに加えた方がええんちゃう?と思ってしまう
    ひとり1つしか使えないようにするのと、ピュア火力はBuffされたことだし、...
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