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Type: Posts; User: Kuloli

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    春日さんのレスはは結局何の意味もない回答です。 ...

    春日さんのレスはは結局何の意味もない回答です。


    OSやミドルウェアの問題により、同程度のハードウェアスペックでも
    Win版と比較して性能劣化が発生する(場面によっては極端な劣化が発生する)
    ことが分かっていたのであれば尚更、

    ①ベンチマークの用意や、βテスト等による大規模な性能検証
    ②事前にWin版と比較して性能劣化が発生する旨の説明
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  2. 安心して遊べる環境が欲しいという、当たり前で素朴な感想要望なんです。

    安心して遊べる環境が欲しいという、当たり前で素朴な感想要望なんです。
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  3. 裏で手に入ったナイトのAF2を是非14で再現して欲しいですねー。 ...

    裏で手に入ったナイトのAF2を是非14で再現して欲しいですねー。
    当時の入手難易度の高さ、苦労もあわせ今でも忘れられない一品です。
    ジョブ専用装備となると実装はかなり難しいかも知れませんが、
    もう一度袖を通したいですね^^
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  4. 新式装備に禁断で極限まで性能を伸ばせば最難関コンテンツを突破できる。 ...

    新式装備に禁断で極限まで性能を伸ばせば最難関コンテンツを突破できる。
    別に良いじゃないですか、何が不満なのでしょう?

    そもそも、新式装備に禁断を極限まで積んだユーザを8名揃え、
    一定の練習時間を積む。それは、誰にでも真似できることではありません。
    だからこその、一週間で真成踏破という偉業であり、羨望を集めるのだと思います。

    今回の結果を以ってして、調整が甘かった。次のレイドは...
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    残念ながら、開発/運用視点では数ヶ月に一度の大規模パッチの ...

    残念ながら、開発/運用視点では数ヶ月に一度の大規模パッチの
    ピークに合わせてサーバを用意するのはコスト的に無理でしょうね。
    (余剰分は平常時に遊ばせてしまうことになるため)

    ユーザ視点では「またか!」「過去の失敗から何を学んだんだ!」
    となりがちですが、仕方ないというか、私はもう慣れてしまいましたね~。
    大規模パッチ公開時にサーバが落ちるのは一種の風物詩というかw
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  6. 国内外に対し様々なPRの必要性は理解できますし、 ...

    国内外に対し様々なPRの必要性は理解できますし、
    多少ゴタゴタすることもありますが、それらを含めライブ感を楽しんでいます。

    14の開発や運営の皆さんが日々身を粉にして頑張っておられることは疑いようがなく、
    そのお陰で(私にとっては)2.4も楽しみなコンテンツが沢山あります。ありがとうございます。

    その一方で、...
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  7. 云万人というユーザが参加する場において、 ...

    云万人というユーザが参加する場において、
    挨拶派(といって良いのか分かりませんが)の方が当然と感じる
    一定のモラルやマナーを他人に求めるなど現実的に不可能なんですよ。
    マナーの悪い人はどこにでも存在し、
    常識人であっても今回のようなケースであればただただ黙々とプレイに徹する人も存在し、
    周りが挨拶をしないから其れにあわせて挨拶をしないという人も居るでしょう。
    ...
    (15)
  8. ながら見しただけですが不毛な応酬だな、という感想です。 ...

    ながら見しただけですが不毛な応酬だな、という感想です。
    モラル云々など多分に価値観に依存するものを議論した所で、
    栓ない話です。

    CFはユーザをロールでのみ選別し機械的にマッチングさせることで、
    コンテンツ参加に対する敷居を下げる。ただそれだけの仕組であって、
    それ以上でもそれ以下でもないのですから、今の有様が合わないのであれば...
    (33)
  9. >Cuderiaさん ...

    >Cuderiaさん

    >私は主張のしようがなかったので、みなさんの主張なんて知ったことじゃないので私の主張に合わせてくださいね!という解釈でよろしいでしょうか?

    いえ、一言もそんなことは言っていません
    2年前言わなかったのに今更何故言うのか、
    とまるで何かの義務を怠ったかのように言われても困る、
    あるいはそのようなことを言われる筋合いはない
    と言っているだけです
    (8)
  10. 横槍ですが、 ...

    横槍ですが、

    >2年ほど前のFF14がそうであった頃にそう主張して、支持していればよかったのではないでしょうか?
    >何故そのとき権利を放棄した方が、いまになって権利を放棄などと他人に向かっていえるのでしょうか?

    この主張はフォーラムという場においていかがなものかと思います
    LunaWellsさんが2年前にFF14をプレイしていたかは知りませんが、
    ...
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  11. 質問ではありませんが、皆川さんお勧めのHUDレイアウトを画像つきで是非紹介していただければと^^

    質問ではありませんが、皆川さんお勧めのHUDレイアウトを画像つきで是非紹介していただければと^^
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  12. >Frintさん ・リヴァ武器 =...

    >Frintさん

    ・リヴァ武器 = 無制限に挑戦可能だが運要素(魔境?のドロップが渋い)が絡む強化武器
    ・ゾディアック武器 = 現時点ではIL100だがまだまだ先(2.25でも?)がある強化武器
    ・戦記(トークン)装備 = 掛けた時間に対するリターンを保証することが基本コンセプトの装備

    というのが私の基本的な考えであり、...
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  13. 2.2のバランスはよくできていると私個人は感じます。 ...

    2.2のバランスはよくできていると私個人は感じます。
    1点理解できないのは戦記武器にバハムートドロップを混ぜてきた点のみです
    ※戦記装備の強化にバハムート素材を利用するのは違和感ありません

    費やした時間に対するリターンが保証され、
    そのリターンにより誰でも少しずつ強くなれ、
    最終的には一定の強さが約束される戦記装備
    そして最高難易度のコンテンツ踏破を目指すのでなければ、...
    (12)
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    ヨシダさんからのフォーラムポストがあったようで、少しホッとしました。 ...

    ヨシダさんからのフォーラムポストがあったようで、少しホッとしました。
    しかし、その内容といえばやはり説得力に欠けるものでした。

    買占めを防ぐとありますが、新規・レガシー問わず
    サーバ内に極一部の富豪がいるのは変わりありません。
    その中で、自分たちの財政状況と相談しながらあそこを目指して頑張ろう、
    ちょっと高いけど買われちゃうとアレだから奮発して買っちゃおう、...
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    もし、ハウジングサーバの新設・維持・追加にかかるコストが問題であるなら、 ...

    もし、ハウジングサーバの新設・維持・追加にかかるコストが問題であるなら、
    私個人は正直サービス料金を上げて頂いても一向に構いません。
    魅力的なサービスを追加するためにどうしても必要な値上げだと
    納得の行く説明があれば私は納得します。アンケートをとるのも良いでしょう。
    いずれにしても、ユーザの声を全く無視したやり方を、不意打ちのように
    取られるよりは遥かにましです。
    ...
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    過去、これほどレスが伸び、その方向性がほぼぶれない統一見解で染められたスレッドはないと思います。 ...

    過去、これほどレスが伸び、その方向性がほぼぶれない統一見解で染められたスレッドはないと思います。
    しかし、今もってヨシダさんからは、運営からは何の反応もいただけないのですね、残念です。

    今日一日、昨晩の朗読会でのフォローを改めて考え直しましたが、
    やはり納得のいく要素はありませんでした。

    レガシーがギルを保有しているのがそんなに不都合ですか?...
    (55)
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    コンテンツをするだけで1日で平均○万円稼げます云々、との説明がありましたが ...

    コンテンツをするだけで1日で平均○万円稼げます云々、との説明がありましたが
    それは新規サーバもレガシーサーバも全く同一条件です。
    説明に妥当性を感じることは出来ませんでした。残念です。
    (115)
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    数値は適当ですが、 例えばMサイズが4000万であれば20名いるFCで平均して200万、 ...

    数値は適当ですが、
    例えばMサイズが4000万であれば20名いるFCで平均して200万、
    半額になるまで待てば個人の負担は100万と現実的な値段に近付きます。
    それでも新規で始めた方たちにはポンと出せる金額ではありません。
    だから、FCの先輩方やクラフター等で貯金のある人が
    「私大目に出すよ」なんて男前なことを言ったりして、...
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    レガシーサーバでプレイしています。 ...

    レガシーサーバでプレイしています。
    私はクラフターギャザラーには全く手を出していませんが、ハウジングには期待していました。
    しかし、公開された土地の値段を見て、正直残念としか言いようがありません。

    ハウジングが、例えばバハムートのようなエンドコンテンツであるなら話は分かります。
    相当難しく簡単には手を出せない、サーバ内の数%の人しか楽しめない、...
    (328)
  20. 初心者OK/NGなどの細分化はマッチングのパイを縮小するだけでなく ...

    初心者OK/NGなどの細分化はマッチングのパイを縮小するだけでなく
    これらが価値観に起因する問題であるからこそ、
    細分化されたその先で新しい価値観の衝突が再生産されるだけで、
    どこまでいっても終わりはないんですよ

    細かい価値観の細分化対応はCFとは異なるPT募集の仕組みに任せ、
    CFはパイの縮小とは別ベクトルで考えるほうが良いように思います
    (3)
  21. というわけで、長々となりましたが、 私としてはCFに対し余計な縛りを導入することには反対です ...

    というわけで、長々となりましたが、
    私としてはCFに対し余計な縛りを導入することには反対です
    かわりに
    ・未クリアの人や装備Lvが低い人などがいる場合、
     報酬を+αすることで初心者、ベテラン双方にとってWinWinの関係を築けるようにする
    ・細かい条件を指定して募集を行いたい人向けに、CFとは異なるPT募集の仕組みを導入することで住み分けを行う...
    (22)
  22. 初心者 VS...

    初心者 VS ベテランが無作為にマッチされられた結果、不幸な状況が発生しているのは皆さんご指摘の通り

    ただここで、「初心者に配慮して」云々、「事前に予習するのが当然」云々、
    等といったことを議論しても意味が有るとは思いません

    それらは価値観の問題であり、数十万人がプレイするこの世界で、
    全ての人に一定の価値観を求めるなど現実的ではないからです

    では、初心者 VS...
    (8)
  23. CF待ちの間他の事をしたいから席を外した、家族に呼ばれて席を外した、 ...

    CF待ちの間他の事をしたいから席を外した、家族に呼ばれて席を外した、
    お風呂やご飯があるから席を外した、ログインオンラインを避けるために仕事中キャラを放置した、
    就寝中キャラを放置した、・・・etc

    これらは全て、纏まった時間プレイされないキャラクターが存在することで
    今まさにプレイしたい人の席を一つ奪うことを是とするという意味では
    全く同じなんです
    ...
    (17)
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    当時のイフリートやモーグリを振り返ると、槍のみの募集や弓のみの募集(一部格闘)と非常に偏っていました...

    当時のイフリートやモーグリを振り返ると、槍のみの募集や弓のみの募集(一部格闘)と非常に偏っていました。レイドは詳しくありませんがカッター、オーラムに関しても同様に一部ジョブが優遇される(されていた)という状況は同じだと認識しています。ガルーダはどうでしょうか。最適構成かは別としても、どのジョブも概ね満遍なく活躍でき、役割が与えられます。要求されるレベルが高いのは間違いありませんが、個々人が自分の好...
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    1.22実装から早1月弱、先日やっとのことでガルーダ攻略を達成しました。 ...

    1.22実装から早1月弱、先日やっとのことでガルーダ攻略を達成しました。
    エオルゼア至上最強の敵というだけあり、その難易度は皆さんご存知の通り。
    試行錯誤の末、最終的にナ戦2詩2黒白モという編成で攻略を達成しました。
    次の目標は竜を含め全ジョブ入りでガルーダを倒すことです。

    非常に難易度の高いコンテンツでしたが、試行錯誤を続け少しずつステップアップ...
    (37)
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