Search:

Type: Posts; User: Rukachan

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.04 seconds.

  1. 全ジョブカンストの報酬でもらえるアマロよりも、調薬科のクエストで登場するアマロが欲しいです。もしくは...

    全ジョブカンストの報酬でもらえるアマロよりも、調薬科のクエストで登場するアマロが欲しいです。もしくは例のでっかいアマロとか。
    ストーリーに関わってるものだと愛着もわきますが、全ジョブを義務的にあげて貰えるものとしては微妙だなと。
    (6)
  2. Replies
    3,865
    Views
    1,211,682

    ナイトなんかは木人なら最大火力が出るけどFOF中に4コン入れる必要とか、レクイエス前提になった魔法攻...

    ナイトなんかは木人なら最大火力が出るけどFOF中に4コン入れる必要とか、レクイエス前提になった魔法攻撃とか、レイド中にやればどんどんロスる仕様でがっちりハマっているので
    戦士はその辺りの自由度があるので、ロスが少ない分だけ火力面が抑えられているんじゃないかなーと思います。
    黒魔道士の木人DPSが何処まで高くても相手が木人でなければこの数字は出ないみたいなのと同じようなものだと思いますね。
    (8)
  3. この問題を解決するのはプレイヤーに呼びかけるのではなくシステム的に出来なくする以外の方法はないと思う...

    この問題を解決するのはプレイヤーに呼びかけるのではなくシステム的に出来なくする以外の方法はないと思う。

    フォーラムでどれだけ会話しても、纏めていくスタイルの人が全員見ている訳ではないのだし、一部の纏めていく人のせいでこんなタンクが、あんなタンクが居たと問題視される。...
    (3)
  4. 今回はそれ以外にもアクティブに狙われる案件が多すぎる気がする。 ...

    今回はそれ以外にもアクティブに狙われる案件が多すぎる気がする。
    空を飛べるようになっても着地を狙われるような状態が多くて気楽にギャザラー作業を楽しめない事が多いです。
    (19)
  5. Replies
    219
    Views
    107,101

    はっきり言ってまとめなくてゆっくり進行でのIDとかならともかく、攻撃面が地味になった分だけ回復系スキ...

    はっきり言ってまとめなくてゆっくり進行でのIDとかならともかく、攻撃面が地味になった分だけ回復系スキル等は一杯あるので極以降はヒラとしての仕事が多くて楽しいのではないかと思います。
    実際に極行くまでは暇が多いジョブだなと感じましたし、極でも回復の必要性が緩くて割と暇な状況があったので零式以降で輝きそうな気がします。
    (3)
  6. 短期レベルアップをする場合には蛮神戦に当たればさっさと終わって経験値効率がよくてやったーとしかならな...

    短期レベルアップをする場合には蛮神戦に当たればさっさと終わって経験値効率がよくてやったーとしかならないし。
    時間がない中でデイリーするなら今日はさっさとノルマ終わってやったーとしかならない。
    むしろそれ以外のレベルレで時間掛かるマップの方が圧倒的に外れだから経験値効率的にって意味が全然わかんないです。
    (15)
  7. Replies
    1,269
    Views
    488,884

    タンク全般に言える事なのですが、本当に防御バフに関しても種類が減っていたりして出来る事が少なすぎるし...

    タンク全般に言える事なのですが、本当に防御バフに関しても種類が減っていたりして出来る事が少なすぎるし。
    20%軽減、30%軽減のバフ以外での防御技の効果時間が短くて使いにくいなと思います。

    シェルトロン、原初の直感、ブラックナイト、ハートオブストーンはどれも効果時間10秒でいいじゃない。...
    (29)
  8. Thread: 戦士スレ

    by Rukachan
    Replies
    4,354
    Views
    2,264,727

    オンスロートに関してはふっとばされた時のブランジキャンセル的な意味で使うだけで普段は使わなければいい...

    オンスロートに関してはふっとばされた時のブランジキャンセル的な意味で使うだけで普段は使わなければいいんじゃないかなーと思います。
    マップの端からマップの端までふっ飛ばされてヒーラーから救出貰わないと火力下がるみたいなジョブもありましたし、ふっ飛ばしからの復帰等に使うのであれば有意義に使えるかと。

    ぶんなぐって回復や防御をしてた時代と比べてくっそつまんねーってのは完全に同意します。...
    (17)
  9. Thread: 戦士スレ

    by Rukachan
    Replies
    4,354
    Views
    2,264,727

    個人的に原初の直感、原初の猛りを10秒にしてほしいな。 ...

    個人的に原初の直感、原初の猛りを10秒にしてほしいな。
    特に原初の猛りはブラバスさんおかえりなさいって性能だったので短すぎて悲しい。
    (22)
  10. こう言う主張をしているから普段からそっとギブアップを押されているのではないかと思ってしまう。...

    こう言う主張をしているから普段からそっとギブアップを押されているのではないかと思ってしまう。
    通常申請だろうと、ルーレット申請だろうとCFで突入した先では一時的な協力関係をする仲間で対等な関係であって「お手伝い」の義務はないと思います。
    (21)
  11. 滞在時間に対して経験値の効率がいいので個人的には当たりですね。 どうして嫌がるのかがわからない。

    滞在時間に対して経験値の効率がいいので個人的には当たりですね。
    どうして嫌がるのかがわからない。
    (52)
  12. 引掛け釣りの効果で宝の地図が取れるようになります。 ...

    引掛け釣りの効果で宝の地図が取れるようになります。
    サルベージは銛で採取する時に宝の地図が取れるようになる効果だった筈、スキル欄見に行くと説明文がなくて酷いですね。
    (1)
  13. 個人的に主張したい点としては、コンテンツファインダーを利用して参加するプレイヤーは全員が平等だと思い...

    個人的に主張したい点としては、コンテンツファインダーを利用して参加するプレイヤーは全員が平等だと思います。
    ルーレット報酬を貰える人はお手伝いをする責任がある等の事はないと思います。
    何よりも成功報酬であるので達成出来ない状況では報酬が望めませんからボーナス消失等を受ける謂れもないでしょう。

    15分と言う時間についてもこれ以上でもこれ以下でもない時間だと思います。...
    (12)
  14. Replies
    67
    Views
    18,425

    想像できないものは出来ないと言っていいのではないでしょうか? ...

    想像できないものは出来ないと言っていいのではないでしょうか?
    脇道に思いっきりそれる発言をして場を混乱させるだけです。ランダムで差ができない画期的なシステムを創造してくださいな。

    討伐完了までおよそ10分、FF14はスタミナ消費のリソース内なら半永久的に防げる防御システム等を実装してないので
    そのまま貰うと死亡する攻撃が存在しており、ランダムにする中でも制約があります。...
    (4)
  15. ぶっちゃけその防御力も選択肢が減ってスポンジなんだよなあって。 ...

    ぶっちゃけその防御力も選択肢が減ってスポンジなんだよなあって。
    何でもいいからタンクもっと楽しいものにして欲しい。
    (52)
  16. タンクの攻撃面の弱体調整に関してヒーラーと比較されているのがムカつくとだけは読めた。...

    タンクの攻撃面の弱体調整に関してヒーラーと比較されているのがムカつくとだけは読めた。
    実際にヒーラーと比較する必要はなかったとも思う。何を言ってるのかわからないけどヒーラーを目の敵にされて気分が悪いのも分かるし。

    ヒーラーがもっと回復と言う役割を楽しめるようにタンクは割りを食って柔らかケアルスポンジに変更されて。...
    (28)
  17. ミゼリの威力が900なので、比較対象のインナーカオスの威力920が与えるダメージと比較する事でタンク...

    ミゼリの威力が900なので、比較対象のインナーカオスの威力920が与えるダメージと比較する事でタンクにどれだけの攻撃力低下の補正かかってるのかって話だよね?
    なんでそんなにミゼリにこだわってるんだろうって言う人が居て首を傾げている訳ですが。

    4.X時代と比べて、あれこれこんな威力低かったっけか…みたいな要素が増えて火力面が4.0の火力ナーフ状態以下になった気分です。...
    (31)
  18. 第1世界において一般的な乗り物なのにそれに乗れる人はごく少数であると言う事実的な意味でなんだかなーと...

    第1世界において一般的な乗り物なのにそれに乗れる人はごく少数であると言う事実的な意味でなんだかなーと思います。
    チョコボが一般的ではない世界でチョコボで旅をするよりアマロで旅したい。

    一日一回レベルレし続ければ取れるにしても、取れる時期にはもう第一世界から戻るような頃でしょう。...
    (15)
  19. ボツでいいと思います。 管理者ではないので投稿者に無用な強制をしないで頂きたい。

    ボツでいいと思います。 管理者ではないので投稿者に無用な強制をしないで頂きたい。
    (12)
  20. ルレ報酬は成功報酬なんだし、失敗して徒労に終わるような状況を繰り返される拷問に対する補填もなく失敗し...

    ルレ報酬は成功報酬なんだし、失敗して徒労に終わるような状況を繰り返される拷問に対する補填もなく失敗したら無報酬で時間だけすぎるだけですよ。
    初見メンバーを入れてクリアする事の成功報酬を特に討滅戦系は多めにする方がいいと思います。
    ルーレットはお手伝いですよ、シャキらせる意味で。それ以上を何も貰っていませんから攻略が成功出来る見込みなければただ働きです。
    ...
    (12)
  21. タンクは火力面も防御面も酷くなった感強くて「また弱くなったのか…吉田は心底タンク嫌いなんだな…」って...

    タンクは火力面も防御面も酷くなった感強くて「また弱くなったのか…吉田は心底タンク嫌いなんだな…」って愚痴りたくなるのは仕方ない。
    火力出したいならDPSに行けって言うのはいいけど、このゲームにタンク居なくていいなら行くよって言うわ。
    (42)
  22. Replies
    41
    Views
    10,561

    個人的に銀鉱、ソーダ水は大いにありだと思います。 ...

    個人的に銀鉱、ソーダ水は大いにありだと思います。
    旧素材を材料に盛り込む事によって新規ギャザラーの金策等にも役立てる事が出来ます。
    メンターのチャット等でも金策のアドバイス出来ますしね。

    便利なスキルも幾つも増えてさくさく集まるんだし、此処で問題にするほどのものでもないと思います。
    ...
    (44)
  23. ギブアップ投票に関しては現状のままで全く問題がないと思います。 ...

    ギブアップ投票に関しては現状のままで全く問題がないと思います。

    相談もなしにノーカウントで突撃していく方なんかもいますし、明確にこの人居たらクリアできないって場合もあります。
    15分もやってクリアの見込みがつかないのであれば、一度コンテンツをリセットして参加メンバーを変えて挑んだ方が全員の為でもあると思います。

    正直に15分だからこそ、大きなトラブルなしに回ってると思います。...
    (14)
  24. エキスパートルーレットは該当する場所がある程度決まってるから利用しやすいのであってそれを変えられるの...

    エキスパートルーレットは該当する場所がある程度決まってるから利用しやすいのであってそれを変えられるのは嫌かな。
    過疎対策に関しても経験値的に詰まってしまう場所はみんな同じだからロール別人数差がある以上はエキスパに入れても意味がない気がする。
    (6)
  25. せめて冒険者小隊のように、HP+10%、被ダメージ-10%、攻撃力+10%とかの強化要素が欲しかった...

    せめて冒険者小隊のように、HP+10%、被ダメージ-10%、攻撃力+10%とかの強化要素が欲しかった。
    現行だとストレスしか感じなくても、せめて冒険者小隊のように火力+30%とか出来るだけで育成要素も少しは楽しくなったと思うかな。

    現状だと冒険者小隊のメンバーより弱くて使い物になんないです。
    (25)
Results 1 to 25 of 119
Page 1 of 5 1 2 3 4