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Type: Posts; User: Death

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    自分は今の仕様に特に不満は無いですが(装着箇所以外は) ...

    自分は今の仕様に特に不満は無いですが(装着箇所以外は)
    運と努力、両方の要素が絡んだほうがおもしろいのかな?と思いました。
    例えばクラフターの装備やステによって成功率が少しでも上がるなら
    クラフター装備の充実にモチベが持てますし、運と努力が活きる形になるんじゃないでしょうか。
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    たしか10時間30分だったかと

    たしか10時間30分だったかと
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  3. 個人的には賛成です。 熟慮を重ねて公式発表?的に告知したと思っていましたので。 ...

    個人的には賛成です。

    熟慮を重ねて公式発表?的に告知したと思っていましたので。

    ただ、反対の方の意見も心情はわかるので、複雑ではありましたが・・

    フィードバックを受け、方針を歩み寄らせそうなコメントをしたことはユーザーに寄った英断ともとれますが、
    開発、運営の考えや拘り、信念といった点で貫いても良かったかなぁ、とは思います。
    ...
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  4. 自分は1職業のみ特化は少し窮屈な気がするけど全てオールマイティは面白みに欠けるかなぁ。 ...

    自分は1職業のみ特化は少し窮屈な気がするけど全てオールマイティは面白みに欠けるかなぁ。

    緩やかな特化又は、ナイト暗黒の案のような選択肢による個性の付与が必要だと思う。
    ジョブの再選択はクラスレベル初期化くらいのハードルで抜け道も残しておいて・・

    ギャザクラも同じでこの職は自分に任せろ!でも、この職はあの人に頼もう!てのが楽しいかな。...
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    自分がそう、だから皆もそう。って事は無いでしょうけど ...

    自分がそう、だから皆もそう。って事は無いでしょうけど
    シャウトのマテリア、修理、制作依頼は気がついた範囲で殆ど返信しています。
    苦労してあげたクラフタだからこそ役に立ちたいと思うので。
    そういったやり取りの中で新しい出会いがあるのもMMOの魅力かと思います。

    逆に高ランクの人が多すぎて専門性?みたいな物が失われている方が気になります。...
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  6. 自分も今の仕様は結構気になります。 ...

    自分も今の仕様は結構気になります。

    スレ主さんがおっしゃっている点は、実はデリケートな点で細かいストレス、誤解を生む可能性もあり
    軽視できないと思います。

    11仕様の方が個人的にはいいと思いますが、自身が複数LSを所持していないため
    快適さ等わかっていない可能性はあります。
    大人数LSに入っている方と、少人数LSの方でも考え方や意見は違ってきます。
    ...
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    自分も今のスピードは少し異常かと思いますね。 ...

    自分も今のスピードは少し異常かと思いますね。

    理想は上げる行為自体が楽しく、適度な苦労と共にカンストする。
    その後メリポ的な意味で突き詰める要素、マテリアクラフトで装備を追及する要素で深みを持たせて
    もちろんカンスト職で楽しめるエンドコンテンツがその先に待っている。
    そんな感じに思っています。
    ...
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  8. 斧と呪術で暗黒?ネタで言われていた斧と園芸で暗黒? 新情報目白押しですごく楽しみですね。 ...

    斧と呪術で暗黒?ネタで言われていた斧と園芸で暗黒?
    新情報目白押しですごく楽しみですね。
    多くが納得できるし感心できる内容で(単純かもしれませんが)色々な不安が払拭されました。
    14は生まれ変わるのですね~!><
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  9. 初フォーラム投稿します。 チャットチャンネル大賛成!すごくおもしろそうですね。 ...

    初フォーラム投稿します。
    チャットチャンネル大賛成!すごくおもしろそうですね。
    LSという小さな枠で核家族化が進んでいるエオルゼアですが、
    鯖全体で交流が活性化しそうでとてもいいアイデアと思います。
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