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Type: Posts; User: Moni

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    憶測はαテストが正常に運営されているという点だけですが、ここに関して注意書きが必要でしたか。...

    憶測はαテストが正常に運営されているという点だけですが、ここに関して注意書きが必要でしたか。
    それとも某掲示板で漏れている情報から吉田Pがαテストにログインしてることを書いて比較すればよかったんですかね。
    ちなみにロードマップが遅れる旨はαテスト内では我々に告知されるより前に言われていたようですね。

    吉田Pはどうぞこの違いに関しての説明をいただければと思います。...
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    11月下旬か12月上旬にはロードマップを出すと言った最終期日が12月10日、遅延の告知は12月13日...

    11月下旬か12月上旬にはロードマップを出すと言った最終期日が12月10日、遅延の告知は12月13日17時58分です。

    現在進行中のαテストの負荷テストに例えて言えば、
    「三日前に負荷テストを実施していました。ログイン出来た方は一箇所に集まっていてくれたら嬉しかったです」
    と告知してるようなもんです。

    当然αテストではこのような告知はされていないものと思われます。...
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    吉田Pは現行の課金開始以前の新生発表時、このように述べています。 ...

    吉田Pは現行の課金開始以前の新生発表時、このように述べています。

    吉田Pが現行と新生は別のサービスであると主張するのであれば、フォーラム開設からの二年近く、「新生ではこうなります」と数多くのフィードバックに答えてきた行為に対する疑問が生じます。...
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  4. えー!じゃあプロデューサーレターに書かれてた日程はウソだったんですか〜。 ...

    えー!じゃあプロデューサーレターに書かれてた日程はウソだったんですか〜。
    やっぱり我々はからかわれてただけなんですねぇ。
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  5. 告知がないからに決まってるじゃないですか。 ...

    告知がないからに決まってるじゃないですか。
    スケジュールに変更があったのに連絡しないなんてあるわけないじゃないですか〜
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    立つ瀬がないなんか当たり前じゃないですか。 遅延してるんだから。 ...

    立つ瀬がないなんか当たり前じゃないですか。
    遅延してるんだから。

    現状のどの辺が責任持った舵取りなんですか。
    開発は遅延。出すと言ったロードマップは期限すぎても音沙汰なし。
    自分たちで首締めてるだけじゃないですか。
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    該当箇所を修正しました。 失礼しました。

    該当箇所を修正しました。
    失礼しました。
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    現行14が不完全なゲームという事実を補うために新生という担保を持って課金開始させたのは事実ですから...

    現行14が不完全なゲームという事実を補うために新生という担保を持って課金開始させたのは事実ですから
    スクエニには新生のあらゆることに関して現行プレイヤーへの大きな責任がありますよ。
    スクエニがどれだけそれを自覚出来ているかは知りませんけどね。

    プレイヤーに責任を転嫁する擁護はスクエニへの侮辱にしかなりませんよ。...
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    αテストに必要なデータは全部取れたんならテスト終了したほうがいいんじゃないですか? ...

    αテストに必要なデータは全部取れたんならテスト終了したほうがいいんじゃないですか?
    表に出したくないクオリティで、やることもほとんどマスクした状態でダラダラ続けてもプレイヤーもダレてくるだけだし
    何のメリットもないと思いますよ。

    既に一ヶ月近く続けてるんだから今更当選させたプレイヤーのフィードバックなんかもいらないですよね。...
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    flash builderだと思って油断してた 買わないといけないのかな

    flash builderだと思って油断してた
    買わないといけないのかな
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    α動画を見ていて、あまりのオーソドックスなシステムに安心する反面、これでいいのかという気持ちもありま...

    α動画を見ていて、あまりのオーソドックスなシステムに安心する反面、これでいいのかという気持ちもありますね。

    モーション、エフェクトなどはα時点で既に他のゲームと比べて郡を抜いている部分だと思います。
    バトルバランスなどについては調整中だと思うので何も言いません。

    外側は非常にクオリティの高いものだと思います。...
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  12. αテストに参加できずにスタッフロールに乗ることになるとは、この時はまだ誰も予想していなかったのです

    αテストに参加できずにスタッフロールに乗ることになるとは、この時はまだ誰も予想していなかったのです
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  13. 新生パッケージのコレクターズエディションにはタペストリーと設定画集を是非お願いします

    新生パッケージのコレクターズエディションにはタペストリーと設定画集を是非お願いします
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    いいラストでした。 新生は、開発がやりたかったことをしっかり実現できるいいゲームにしてください。

    いいラストでした。
    新生は、開発がやりたかったことをしっかり実現できるいいゲームにしてください。
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    戦闘中に戦闘と関係ないチャットするようなのんきなPTなら邪魔だとかきにしないでしょうし、 ...

    戦闘中に戦闘と関係ないチャットするようなのんきなPTなら邪魔だとかきにしないでしょうし、
    気にするPTなら戦闘中は指揮ぐらいしかチャットが飛ばないはずです。

    指揮しか飛ばないなら注意をひきやすい吹き出しのほうが効率的ですよ。

    想定している状況がチグハグすぎるのでは?
    根拠にするにはあまりにも稚拙すぎる想定だと思います。
    ...
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    ふきだしは発言とキャラクターを結びつける演出でしょ。 ...

    ふきだしは発言とキャラクターを結びつける演出でしょ。
    それに慣れきってるせいもあると思うけど、チャットログにしか発言が出ないFFのキャラクターはただのマネキンにしか見えません。

    必要な情報、誘導したい情報に注目させるために動きをつけたり、点滅させたり、音を鳴らしたりとあれこれ工夫はするのに
    MMOで一番大切なコミュニケーションの中核のチャットに対してそれをしないのはありえないかと。
    ...
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  17. 【要望】レッドXIIIに乗るんじゃなくてレッドXIIIに変身したい

    レッドXIIIのまま戦闘できたら最高だけど、モーションやクラスはどうするのって話だから
    他のマウントと同じ速度の移動手段としてでいいので、レッドXIIIに乗るよりも変身したいです。

    変身ならアバターとしての遊び方もできると思いますので、
    よろしくおねがいします。
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  18. 元々ネトゲの金策なんて開発の追い立てとのイタチごっこでしょ ...

    元々ネトゲの金策なんて開発の追い立てとのイタチごっこでしょ
    今のうちにマテリアなりアイテムなりに変えておいたとして、新生で上位アイテム出されたらまた怒るの?
    それってとっても無限ループ

    ところで俺の天眼ガ買いませんか?
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  19. 俺は第七霊災を乗り越えた証がほしいんだよおおおおおおおおおおおお

    俺は第七霊災を乗り越えた証がほしいんだよおおおおおおおおおおおお
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    予備知識なしで全く効果の想像できないこれらの単語が新生で跋扈しない事を祈ります。

    予備知識なしで全く効果の想像できないこれらの単語が新生で跋扈しない事を祈ります。
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    そもそもTPというリソースの供給のみで作れる幅なんか微々たるものですし ...

    そもそもTPというリソースの供給のみで作れる幅なんか微々たるものですし
    そういうファミコン時代のターン制RPGからは脱却しなきゃいかんと思います。
    WSの特性(射出速度、隙、行動距離、威力等)やコスパから行動を選択できる戦闘に変化しないと
    いつまでも現行の眠い戦闘からは抜け出せないかと。

    というわけで豆ゲーからの脱却バンザイ。
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  22. 最低、第七霊災を乗り越えた証が新キャラにもつけば新キャラでもいいんですけどね ...

    最低、第七霊災を乗り越えた証が新キャラにもつけば新キャラでもいいんですけどね
    レガシーだのメテオだのとここまでお膳立てしたんだからキャラを生まれ変わらせるぐらいしてくれてもいいじゃないですか〜
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  23. 【要望】新生時にキャラのレベルだけをリセットする選択肢がほしい

    新生をレベル1から始めたいです。

    新キャラで始めればいい話ですが、今まで遊んできた証は消したくない。
    今まで集めた装備も残したいし、どーも君やレガシーチョコボ、軍票装備だって惜しい。
    第七霊災を乗り越えた証というものも残したい。

    ただ、育成は最初から始めたい。
    我が侭だとは思いますが、そういう選択肢もいただきたいです。
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  24. 開発が属性相性でダメージ倍率が決まるコマンド戦闘からの脱却を図ろうとしてる節があるので全属性網羅にこ...

    開発が属性相性でダメージ倍率が決まるコマンド戦闘からの脱却を図ろうとしてる節があるので全属性網羅にこだわる理由はないですね
    更に言えばダメージ倍率が変わるだけの上位魔法も必要ないと思います

    いい加減頭を使わなくていい戦闘から脱却すべきです
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  25. β初期は、現行が基準になりそうなレガシーからフィードバックを募るより ...

    β初期は、現行が基準になりそうなレガシーからフィードバックを募るより
    他ゲー経験者からフィードバックを募ったほうがいいものになるでしょうね。

    β後期には希望者は全員参加出来るでしょうから、初期は開発がフィードバックを受けたい(獲得したい)と思っている層をターゲットにしたほうがいいかと。
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