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Type: Posts; User: Boyanh

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    言われた方は気分が悪くなるものだから、人の装備に文句を言わない方がいいよ。 ...

    言われた方は気分が悪くなるものだから、人の装備に文句を言わない方がいいよ。
    適正装備云々に付いては、IDの装備ドロップ率をもっと上げて簡単に適正装備が整うようにすれば
    問題は無くなるとは思うので、開発さんにその辺の調整お願いしたいね。
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  2. 「回線落ちメンバーがいるときはペナルティーを付けない対応」がいいですね。 ...

    「回線落ちメンバーがいるときはペナルティーを付けない対応」がいいですね。
    ペナルティ判定のところに上記条件を追加すれば良いだけに思いますしー
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  3. タンクDPS両方できるマルチロール型がいいけど、中途半端な盾やDPSは今のバランスだとお荷物になりそ...

    タンクDPS両方できるマルチロール型がいいけど、中途半端な盾やDPSは今のバランスだとお荷物になりそうだしなー
    両手剣タンクは居るから、防御捨てた両手剣のDPSが妥当だろうか?

    しっかし、ジョブ増やすときにロールって概念がやっぱ邪魔だよな。
    全部のジョブが赤魔道士みたいなマルチロールで、ステータスの振り方で自由に盾寄りやアタッカー寄り、回復寄りとかできれば良いじゃんって最近思うわ~
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  4. 根本問題としてAAがダメージソースの一部になってしまっているから、フェイスターゲットを外部ツールで連...

    根本問題としてAAがダメージソースの一部になってしまっているから、フェイスターゲットを外部ツールで連打みたいな問題が起きる訳で、
    それを避ける為に360度AA可にしましたーなんていうのは、泥縄な対策だと思いました。

    昔フォーラムで望まれてAA実装したって経緯があったとは思いますが、
    実情に合わなかったってことでAAのダメージをWSに上乗せした上で...
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    鹿威し実装されましたが

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/81/5d/815d19743fc313c4db630f7ea8ff56f17614bbc5.jpg
    とっても良い庭具なのですが、音の鳴る間隔が余りにも短くちょっと残念。
    今の間隔の3倍~4倍の間隔でいいとおもいます。
    あと、もう少し音の響く範囲を広げても良いかと…
    調整お願いします。
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    羅刹衝が使いづらくなった

    ゲームパッド派なので、使用ボタン数を減らす為に羅刹衝は以下のように背面攻撃マクロに組み込んで使用していました・・・

    /macroicon 羅刹衝
    /ac マーシーストローク <t>
    /ac カウンター <t>
    /ac 破砕拳 <t>
    /ac 正拳突き <t>
    /ac 連撃 <t>
    /ac 羅刹衝 <t>
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  7. 軍用蘇生薬は旧FF14では戦闘中に使えたのにね‥ ...

    軍用蘇生薬は旧FF14では戦闘中に使えたのにね‥
    もうダメか〜って状態の最後の切り札としてかなり使えたです。

    パーティ半壊からの必死の立て直しとか、かなり胸熱の展開が楽しめたのに、今の仕様じゃどうにもならんよ。
    蘇生薬系は昔のように戦闘中に使えるようにして欲しいな。
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    ぽ・・・ぽんけん? ほうけんじゃなくて? 崩だけピンイン読みで、拳が音読みだけどあってんの?

    ぽ・・・ぽんけん? ほうけんじゃなくて?
    崩だけピンイン読みで、拳が音読みだけどあってんの?
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  9. これはアレだ… オネエ言葉だからなんか違和感あるんだな。 ...

    これはアレだ… オネエ言葉だからなんか違和感あるんだな。
    普通に、男同士の友情に見せといて、内容は今のそのままの意味で喋らせれば、気付く人は鼻血モノの設定になったのにモッタイナイ
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    ラージ・ウォールクロノメーター設置してみました。 カチコチと鳴ってるのを見るだけで癒されます。...

    ラージ・ウォールクロノメーター設置してみました。
    カチコチと鳴ってるのを見るだけで癒されます。
    全体的な雰囲気は良いのですが、一点だけ気になるところが有ります。

    それは、振り子が等速で振れている事。
    振り子は、下端で最高速度に達し、上端に向かって徐々にゆっくりになるのですが、これを再現していないため違和感が有ります。
    細かい部分ですが、実際の振り子運動を再現して頂けたら幸いです。
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  11. 忍者はアクションの実行結果をサーバーから受け取ってからGCD、エフェクト、ダメージ表示してるんじゃな...

    忍者はアクションの実行結果をサーバーから受け取ってからGCD、エフェクト、ダメージ表示してるんじゃないかな?
    だからパケットの詰まりを感じやすい。
    他のジョブはアクション実行した瞬間にGCDとエフェクトが発生して、実行結果をサーバーから受け取ってからダメージ表示しているように感じます。
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  12. 太陽電池なんじゃない?

    太陽電池なんじゃない?
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  13. イダやパパリモの手足は、昔戦いで失ったので機械化されてるんだ、きっと。 ...

    イダやパパリモの手足は、昔戦いで失ったので機械化されてるんだ、きっと。
    旧FFから1回も外したトコ見たこと無いし‥
    イダの覆面もあの下には凄い傷跡が有るに違いない

    と、思えば世界観に違和感はないよね
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  14. 成長させる装備ってコンセプトは良いと思いますが、仕様が良くない。...

    成長させる装備ってコンセプトは良いと思いますが、仕様が良くない。
    IDとかFATEとかに絡ませないで、普通に戦っているだけで熟練度が溜まって、レベルアップポイントでクエスト発生させ、クリア時にステータスを自由に割り振れる普通のレベリング方式なら良かったですね。
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  15. 確かに100ギル相当の硬貨が出てきてガッカリだよ。 ...

    確かに100ギル相当の硬貨が出てきてガッカリだよ。

    どこがプラチナなんだ、責任者出て来なさい。

    こう言うプレゼントは、せめてクリスマスじゃなかった、
    星芒祭にちなんだ食べ物やアイテムだけに絞るべきでしょー
    既にあるシャンパンや花火でも良いんだよ?
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  16. パトリオットチョーカーは旧FF14から存在するアイテムでして、グランドカンパニー復古祭イベントで配ら...

    パトリオットチョーカーは旧FF14から存在するアイテムでして、グランドカンパニー復古祭イベントで配られたものだったのです。
    その流れでシーズナルイベント用のキャビネに格納できるようになってます。
    不具合じゃ無くて仕様かと。
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    忍術発動に合わせて着替えるマクロ作れば良いんじゃない?

    忍術発動に合わせて着替えるマクロ作れば良いんじゃない?
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  18. 式場をID化して何組でもおなじ時間に開催できるようにするべきでしょうね。

    式場をID化して何組でもおなじ時間に開催できるようにするべきでしょうね。
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    この行為はRMTでは無いと言ってます。 ...

    この行為はRMTでは無いと言ってます。
    但し、ここで言われているような取引が頻繁に行われるようならば、良かれと思って設定した仕様をもっと不便な物に変更せざるを得ない。 ユーザーが自分で自分の首を絞める事になりますって事ね。
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    そもそも200万ギルで売れる物ですかね? ...

    そもそも200万ギルで売れる物ですかね?
    って疑問は置いておくとして、1回でも装備したら精錬度上がってbindされて、他人に渡せなくなるようにすれば良いんじゃない?
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    今までのIDは冒険者が攻め込むタイプの物しか無いから、逆に防衛するタイプのIDが有ると良いかも。‥て...

    今までのIDは冒険者が攻め込むタイプの物しか無いから、逆に防衛するタイプのIDが有ると良いかも。‥て、よく考えたらそれって旧FF14のハムレット防衛か。
    そう言えばあの頃のコンテンツって、街にモンスターが攻めてきたり、キャンプに敵が攻めてきたり、チョコボキャラバン護衛したりでフィールドを使ったコンテンツ多かったですね。
    結構好きでしたアレ
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    なるほど。そういう訳か。...

    なるほど。そういう訳か。
    戦記装備はDOTのクリティカル発生率を上げてブラッドレッターでDPS稼いでるけど、詩学装備ではクリティカルが出にくいので、そのスキルの回し方だとDPS下がるって事なんですね。
    誰かクリティカル頼りじゃ無いスキルスピードを生かしたスキル回しで検証とかして無いのかな?...
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    スキルスピードが上がればそれだけ手数が増えて、結局DPS自体は上がると思うのだが何でダメなのよく分か...

    スキルスピードが上がればそれだけ手数が増えて、結局DPS自体は上がると思うのだが何でダメなのよく分からん‥
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    斜め上の予想。 銃はすべてのクラスで使用できるサブアーム扱いにして、 ...

    斜め上の予想。
    銃はすべてのクラスで使用できるサブアーム扱いにして、
    サブアームに銃をセットすると、銃による遠隔攻撃が可能となる。
    サブアームなので、攻撃力はメインアームには及ばない。

    サブアームが盾で塞がっているナイトは… 盾と一体化した銃とかどう?
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  25. アクティビティーのログを増やさないようにする為、畑は畝単位ではなく、畑単位で纏めて手入れ出来ないもん...

    アクティビティーのログを増やさないようにする為、畑は畝単位ではなく、畑単位で纏めて手入れ出来ないもんでしょうか?
    畑の手入れが大変すぎです。
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