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Type: Posts; User: shino

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  1. 誰が見ても新規テコ入れバレバレだし、 最初期のZWを思い出すようで、別の意味で懐かしいです。 ...

    誰が見ても新規テコ入れバレバレだし、
    最初期のZWを思い出すようで、別の意味で懐かしいです。

    毎度思うのですが、
    この手のものはPT組ませてIDを絡ませるのが多いですよね?
    最近では新規プレイヤーの手伝いを隠す気もない有り様ですが、
    だったら、お通夜状態のF.A.T.E.を絡めたらいいのにと思います。
    ...
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    引用失礼します。 ...

    引用失礼します。

    羽については装備との相性や触ってみないと何とも言えないので、何となく肯定派ですが、
    私の幻術士、或いは白魔道士のイメージはまさしくこんな感じです。
    特に、指輪物語の灰色衣のガンダルフを魔法使いとしてしか認識していなかったのに、
    白のガンダルフに変わると、途端に幻術士、白魔道士のイメージが涌いてきます。(偏見です)...
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    新たな内装パターンが欲しい

    現在、内装パターンはお国柄らしく個性があり、選べる幅は広く、
    ユーザーとしては有り難い事だと思います。
    そこで、
    更なるバリエーションを打ち出すために、
    新たな内装パターンを検討してはいただけませんでしょうか?

    一例として

    ・小隊部屋の様な高低差のある意匠
    ・浮かぶコルク亭の様な既にロフトがある意匠
    (17)
  4. あのさぁ・・・ 二回読み返しましたよ。 ここで話が噛み合わない人と同じで、 ...

    あのさぁ・・・
    二回読み返しましたよ。

    ここで話が噛み合わない人と同じで、
    キャラクターメイキングに拘る要素で且つ、
    多くの人が欲しがるであろう要素を取得窓口を限定するな、って言ってるんでしょう?
    返信にある「一定期間」が過ぎようがどうしようが、
    ある程度のセンスと選考されるまでの運がなければ参加しても貰えるとは限らないキャンペーンに、...
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    料理を誰にでも提供できる様にして欲しい

    現在、ハウジングではハウスアッピル機能やマネキンと訪問帳の実装により、
    従来のハウジングエリア訪問よりも、ユーザー側で明確な特色と来訪の動機付けが可能となりました。

    それはとても喜ばしい事ではありますが、
    みなさんのアピールポイントを眺めていると、やはり、飲食関連が多く見受けられます。
    結果、こだわりの内装であっても、レストランであっても、バーやカフェであっても、...
    (11)
  6. 謝罪とか賠償とか、見当違いの炎上案件したいなら余所でやればいいのに。 ...

    謝罪とか賠償とか、見当違いの炎上案件したいなら余所でやればいいのに。

    私もcβ辺りから参加した者です。
    レガシーなどと、御大層な呼び名をつけられる程度には続けています。
    その間、約束事の反故をレガシー絡みで幾度かされていますが、
    MMOは新規プレイヤーの参入あってのものだとも思いましたので、飲み込み、耐えました。
    勿論、大いに不満は残ります。
    ...
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    グラフィックの再現は最高級でした。 以下、気になる点です。 ...

    グラフィックの再現は最高級でした。

    以下、気になる点です。
    ・自己責任の起き上がり3乙ならまだしも、確定ダメージを受けるFF14仕様はやめて欲しかった。
    ・結果、無印からある「自力で何とかする/出来る」部分を極の頭割確定演出で無駄にしている。
    ・本家の闘技場よりも狭く感じ、FF14の「何時もの」ステージとレウスは似合わない。
    ・雑魚乱入の意味が解らない。...
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    初代無印からやってたので今回の装備品はがっかりしました。 ...

    初代無印からやってたので今回の装備品はがっかりしました。
    別にね、個々人の好みはハッキリ言ってどーでもいいのです。
    この先、無いかも知れないコラボ企画で、
    しかも、何年も前から構想のあった企画で、
    14のモンハン装備がこの程度の認識だった事にがっかりしているのです。

    これまでのイベントでも数々のアクセサリーや装備品を出してきましたが、...
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  9. 実際に回ってきました。 結論から云うと、NEEDを実装している以上、 ...

    実際に回ってきました。

    結論から云うと、NEEDを実装している以上、
    局所的に満足する可能性はあるが、大多数には機会が稀釈されている状態です。

    数字上では機会は同等でしょう。

    しかしながら、
    『サブジョブの為』と発言するこの発想自体には疑問があり、
    個人的には、零式等をメインコンテンツとして捉えている方々の発想だと感じました。
    (90)
  10. 訳が分からない。 ...

    訳が分からない。

    しれっとサブのためとか言ってますが、私が知り得ないだけなのかそれも初耳です。
    先ず、マッチングも長く、拘束時間も長い仕様なのだから改善はコレではないはず。
    これってそれ程に要望があったのですか?
    何故、古銭等のトークン交換制で救済措置をしないのですか?
    仰る通り、サブのためと言うのなら、計画性のあるトークン交換制の方が有り難いのです。
    ...
    (68)
  11. 今年の会場はコ↑コ↓ですか?

    今年の会場はコ↑コ↓ですか?
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  12. Thread: エウレカ

    by shino
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    コレ、激しく好みが分かれると思うコンテンツです。 ...

    コレ、激しく好みが分かれると思うコンテンツです。

    これまで吉田Pは経験値は後続が最新レイド攻略や新規支援の意味を含めて、
    あの膨大な経験値をばら撒いているのが今のXIVだと思います。
    結果、レベリング、装備更新、修理をはじめとした、
    よくあるMMOが持つ演出としての「煩わしさ」を極力排除しているのが現状です。...
    (15)
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    最初に謝っておきます、ごめんなさい。 ファッションチェック、最低です。 ...

    最初に謝っておきます、ごめんなさい。
    ファッションチェック、最低です。

    これ、ファッションコーディネートまるで無視ですよね?
    個人的にはミラプリの参考になるかと参加しましたが、
    これなら参加賞貰ったら次週までやりません。

    ムービースキップ出来ないのも、バインド付くのも不満です。
    ミラプリ実装からどれだけ時間が経っていると思っているのですか?...
    (35)
  14. 煙管(キセル)か火筒じゃないですかね?

    煙管(キセル)か火筒じゃないですかね?
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    新規ハウジングエリアのオープン前に内外装見せて欲しい

    事情を説明しますと、
     ①前回のシロガネオープン時にLサイズの土地に家を建てた。
     ②外装は城以外はまぁまぁよかった。
     ③内装が和どころではなく絶望した。
     ④結果、我慢できず、今回の拡張で別の国へ引っ越した。
    これが今回の経緯です。

    クガネ、シロガネの街並みを観て「これはちょっと・・・」とは思っていましたが、...
    (37)
  16. 私もロールアクションには疑問があります。 今回のロールアクション採用には、 ...

    私もロールアクションには疑問があります。

    今回のロールアクション採用には、
    溢れかえり、数あるDPSに対して組まれた施策だったのではないかと思います。
    (例えそうだとしても、取捨選択されたアクションに不満しかありませんが)

    対してタンク、ヒーラーには三職のみで、
    そもそも潤沢に取捨選択が出来る余地もありません。...
    (31)
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    以前から何度も何度もカットシーン廃止を改善意見として挙げているのですが、 ...

    以前から何度も何度もカットシーン廃止を改善意見として挙げているのですが、
    締め出し問題をプレイヤーの好意的なモラルへ期待し、
    我々に解決を依存する開発デザインを止めてもらえませんか?

    演出としてのカットシーンは嫌いではありませんが、
    周回前提のこのゲームでは向いていないと感じています。
    今いるインスタンエリアで登場などの演出を行い、...
    (12)
  18. 私も本当に困っています。 個人的な環境に於いては受諾や完了の表示とシステムメッセージ等、 ...

    私も本当に困っています。
    個人的な環境に於いては受諾や完了の表示とシステムメッセージ等、
    視界を遮る仕様のド真ん中で表示する必要性が全くなく、ただのストレスでしかない為、
    位置の調整とは言わず、非表示設定をさせて下さい。

    視認性を悪化させるUIメッセージはどんどん非表示設定を可能にし、
    ログウィンドウでのみ表示、且つ色分け表示やジングル設定が出来れば問題ありません。...
    (10)
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    私も同じく他物件で思う処があるのでageさせていただきます。 ...

    私も同じく他物件で思う処があるのでageさせていただきます。
    私の場合、カンパニークラフト関連の外装について意見します。

    カンパニークラフトの外装はとても個性が強く、個々人の好みが激しく分かれると思いますが、
    個人的には、控えめに言っても周囲へ個性を前面に押し出しすぎていると感じています。
    開発チームも楽しんで貰いたいと思い、実装したのだと思うのですが、...
    (13)
  20. ターゲットの挙動改良の件、ありがとうございます。 ですが・・・そうじゃないんです。 ...

    ターゲットの挙動改良の件、ありがとうございます。
    ですが・・・そうじゃないんです。

    以前、ここで投稿させていただいた私自身の意見でもある様に、
    ターゲット範囲を限定するのではなく、
    ターゲット距離を限定しつつ近い順に挙動を変えて欲しかったのです。

    ターゲット範囲はデフォルトのままで結構ですので、
    (2)
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    今し方、気付いて拝見した為に返信が遅れました。 ...

    今し方、気付いて拝見した為に返信が遅れました。
    因みに、あなたの意見への批判ではありませんので、誤解を招いたのであれば、申し訳ありません。
    私の意見は、これまでの度重なる事柄や、ここで挙がる意見にも満たない不平不満が積もり積もった結果です。
    重ねて申し上げますが、真っ当な意見を挙げておられるあなたを批判した意見ではありません。

    誤解をされたのであれば、申し訳ありませんでした。
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    書こうかどうか本当に迷ったのですが、個人で土地を所有している者として、 ...

    書こうかどうか本当に迷ったのですが、個人で土地を所有している者として、
    毎度毎度、非難を個人所有者浴びせられるのは我慢ならないので意見します。

    前提として、ハウジングは目玉コンテンツの一つとして数えられていました。
    にも拘らず、FC,個人共に共通エリアに解放が始まってしまいました。
    なので、全ての元凶はここにあります。

    この問題は、拡張街というエリア増設をしても解決しておらず、...
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  23. Thread: UI改善要望

    by shino
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    冒険者小隊の専用のホットバー「ORDERS」について

    まだ触れないので何とも言えないのですが、
    パッチノートを読む限り、号令ホットバー開閉など僅かでもXHBを使うような仕様に見えます。

    しかも階層があるようなので、パッドユーザーには忙しなく感じられるのです。
    今のXHBを出来るだけ崩したくないので、これは先んじての提案なのですが、
    専用の号令もありますが、読む限りではかなりバディの号令に近い様に感じます。
    ...
    (1)
  24. どちかというと大反対です。 私は月額制ということに一番の魅力を感じてこのゲームを選びました。 ...

    どちかというと大反対です。
    私は月額制ということに一番の魅力を感じてこのゲームを選びました。
    加え、他プレイヤーも安定的に月額を支払い、キャラクターを維持している現状は、
    私からすれば、節度のある行動を期待出来るプレイヤーだと思っています。

    一部の尖鋭化したコンテンツに関しては興味がないので言及しませんが、...
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    Sticky: 全ての袴と浴衣を染色出来るようにしてくださいお願いします。 ...

    全ての袴と浴衣を染色出来るようにしてくださいお願いします。
    それが無理なら染色が出来るなら袴と浴衣をお願いします。
    今の浴衣はパステルブルー以外、既存のカララントと微妙に合わないのが困ります・・・
    (8)
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