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Type: Posts; User: Adel

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  1. それ以前に不具合のカテゴリで書く内容ではない様な……

    それ以前に不具合のカテゴリで書く内容ではない様な……
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  2. 蛮神スサノオ戦後のムービーの途中で、一度落とされましたが、すぐに復帰。 ...

    蛮神スサノオ戦後のムービーの途中で、一度落とされましたが、すぐに復帰。
    同じ場所でエラーを吐く為、速攻でムービースキップする事で突破出来ました。

    クライアント:windows版(DirectX11)

    障害内容:蛮神スサノオ戦後のムービー中に(回想でいうとムービー5の箇所で)発生。
    「ファイナルファンタジーXIV」でエラーが発生したため終了しました。
    ...
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    そもそも、ベースのクリア経験値ももう少しアップして良い気が…… ...

    そもそも、ベースのクリア経験値ももう少しアップして良い気が……
    いえ、4.0アーリー開始直後で多くの人がいるのもあるかもしれませんが、
    DDやるよりFATEめぐりの方が成長スピードが早かったので……w
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  4. クエストバトル(インスタンス)は全部スキップとかでも良い気がしてきました。 ...

    クエストバトル(インスタンス)は全部スキップとかでも良い気がしてきました。
    あくまで暫定対応として、で。

    というのも、バトルが出来ない事よりも、進まない方のが大きい問題な気がするので、
    最悪クエストバトルとかフルスキップでどうにかなるのなら、それでも構わないと、
    個人的には思ったのですが、どうなんですかね?
    (17)
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    ・初見さん締め出し防止 ...

    ・初見さん締め出し防止
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/291881
    既に議論されているのと、ほぼ同じ様な内容なので、続きはこちらでやった方がよろしいかと。

    まあ、ムービーに突入したら、ボス部屋にワープが一番楽で良い手な気はします。
    (6)
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    /say ウーム・アラはどこにいますか? 竜の返事:私はウーム・アラではない。 ...

    /say ウーム・アラはどこにいますか?
    竜の返事:私はウーム・アラではない。

    というトンチンカンな問答(w)にするのが好きなので、なくすのは反対ですねぇ。
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    難易度に関するフィードバックを先に述べると…… ...

    難易度に関するフィードバックを先に述べると……
    既に余程の事がない限りはクリア不可という事態は起こらなくなってきているので、難易度的にはこれで問題ないかと。
    そもそも、どの24人レイドも少なからず初日あたりは壊滅や時間制限超過というのはあったわけですし。

    なので今回のは、これまでの24人レイドに皆なれていたり、ILの向上によって難易度が激減していた状態で、...
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    縮地は、少し前の人が言っていた通り、マクロで…… /micon 縮地 /ac 縮地...

    縮地は、少し前の人が言っていた通り、マクロで……

    /micon 縮地
    /ac 縮地 <t>

    とか、書いて(<t>の所を状況に応じて、他の代名詞に置き換えてもOK)、
    グラウンドターゲットの設置をすっ飛ばして瞬間発動出来る様にすると、
    擬似エーテリアルステップとか、擬似ダイブとかの様な要領で使える様になって、...
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    星天対抗のバフ延長(ただし5秒)と、 ...

    星天対抗のバフ延長(ただし5秒)と、
    ハルオーネのアビリキャスト短縮(20%って数値は大きく見えるけれど、実質数秒~十数秒)は、
    どこで何をどうやって活用する想定をして設計した(している)のかが、まず知りたい所ですよね……
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  10. ヒーラーのDPSは「0」でバランス調整していると以前言っていたので、 ...

    ヒーラーのDPSは「0」でバランス調整していると以前言っていたので、
    攻撃する事自体想定していない=全く攻撃していない気も……
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  11. Thread: ナイトスレ

    by Adel
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    均等化すると、多分HPが多い&火力が高めな戦士が、更に頭一つ飛び出すかと…… ...

    均等化すると、多分HPが多い&火力が高めな戦士が、更に頭一つ飛び出すかと……


    まあ、随分前に海外のプレイヤーからも言われていた事ですが、
    正直、ナイトにこれ以上の強さを求めるのは最早無理(かつ、本来の方向性と異なる感じ)なので、
    3つのタンクジョブ中、唯一「味方を守る手段」を有するという点を伸ばして、...
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  12. タンクとDPSの2人でパーティを組んでエキルレ申請した所、平均時間5分「未満」で、13分が経過しても...

    タンクとDPSの2人でパーティを組んでエキルレ申請した所、平均時間5分「未満」で、13分が経過してもシャキりませんでした。
    しかも平均待機時間は、時が経過する毎に5分→8分→10分→13分→5分→7分→5分未満→10分→6分と行ったり来たり。
    (しかも、相方と(自分とパーティメンバーとで)「表示される平均待機時間が異なる」ので、更にアテにならないという……w)
    ...
    (44)
  13. Replies
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    巻き戻るというか……  ...

    巻き戻るというか…… 
    入力しているのにカンってSEも鳴らず、忍術アイコンの変化(手裏剣とか雷遁とか)もなく、
    何も反応していない様な感じで、アレ? 入力しそこねたかな? と思って、もう一度押すと、
    2回入力した事になってウサギさんご登場! って事なら何度かありますね。
    主にヴォイドアークとディアデム諸島(の乱獲)で。
    ...
    (4)
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    ちなみに、今更ですが、蛾(ワモーラ)の毒は「詠唱ではなくて」「構えるタイプ」の魔法の様ですね。 ...

    ちなみに、今更ですが、蛾(ワモーラ)の毒は「詠唱ではなくて」「構えるタイプ」の魔法の様ですね。
    (詠唱じゃない方のゲージ蓄積の正式名称がわからないので、とりあえずログ表示の「構える」で……)

    アレキ4層とかバハとかで猛威を振るっている(いた)「INTダウンが有効な魔法属性技」っていう奴ですな。
    ウィズインは「詠唱停止」なので、詠唱せずに構えて撃ってくる魔法には無意味という。
    ...
    (0)
  15. ゆっくりやれば良いっていうのが、ある意味では正しいとは思います。 ...

    ゆっくりやれば良いっていうのが、ある意味では正しいとは思います。
    まあとはいえ、緩和しても、別に誰かが損するってわけでもない部分なので、
    友好度の上昇量を若干上げても、それはそれで構わないとも思いますが。
    (3)
  16. 2つ目の対応は、来週なので一旦置いておいて…… ...

    2つ目の対応は、来週なので一旦置いておいて……
    1つ目の対応で少しは変化したのかどうか試してみました。
    試した方法は前回と同じく、0時すぎ、かつタンクでエキルレ申請です。

    結果:タンクで申請していても、15分以上経過してシャキ。
    HotFixes以降の悪化状況から、ほとんど何も変わっていません。...
    (24)
  17. 0時0分、かつタンク。かつエキスパルレ。 これで、一向にマッチングしないとはこれいかに…… ...

    0時0分、かつタンク。かつエキスパルレ。
    これで、一向にマッチングしないとはこれいかに……
    (平均待機時間:5分以内 現在18分経過  18分経過後の平均待機時間:21分 最終待ち時間:26分)
    タンクでコレとか、明らかにHotFixes前よりも著しく悪化しているのですが……?

    まだ前(今日のHotFixes前)の方がマッチングしていたので、...
    (56)
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    後者の失敗FATEの発生短縮(+弱体化)はいいとして、 ...

    後者の失敗FATEの発生短縮(+弱体化)はいいとして、
    前者の強化云々は、それだと危険というか、多分今よりも余計に難易度が上がる結果になるかと……

    なぜなら、その判定方法だと、
    「そのエリアを通り過ぎるだけのプレイヤー、放置されているプレイヤー、FATE以外の事をしているプレイヤー」を、...
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    トークンの上限も得られる量も変わらないのに、「IL差が出る」から、 ...

    トークンの上限も得られる量も変わらないのに、「IL差が出る」から、
    という理由で格下げするのは、少々理解しかねるのは確かですな。

    例えば今回、禁書上限675、エキルレがボーナスありで禁書110入手、
    とかになっているのなら、分からなくもないんですが。

    ILの上限が上がらないパッチで追加するIDは、
    前のパッチのIDと同難易度で構わないと思うんですよね。...
    (3)
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    まあ……奇数パッチは、ILの上限が上がるわけじゃないので、 ...

    まあ……奇数パッチは、ILの上限が上がるわけじゃないので、
    奇数パッチのIDは、偶数パッチと同じ装備、難易度にして、
    エキスパルレは、4IDで1セットくらいで良い気がしますね。

    装備や難易度を同じにする理由は、難易度差、装備差をつけると、
    どちらかで即離脱者が出ると思われるので、ですね。
    (今の退出ペナルティがヌルすぎてペナルティになっていませんし)
    (0)
  21. 215でもいいと思いますけれど、やるなら「禁書武器の強化素材」が、 ...

    215でもいいと思いますけれど、やるなら「禁書武器の強化素材」が、
    「ヴォイドアーク」(正確には古銭)で入手可能になってから(なる時)、ですね。

    現状の「禁書武器の強化素材」が「出る場所」を考えれば、今やるのは別の問題を生むので。
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  22. 昔のMMOのノリ(募集→チャットしつつ進める)を再現したコンテンツ……というのが、コンセプトなのに、...

    昔のMMOのノリ(募集→チャットしつつ進める)を再現したコンテンツ……というのが、コンセプトなのに、
    今のMMOのノリ(オートマッチング→無言進行)を組み込んでいるから、
    仕様とコンセプトがチグハグになって、問題が起きるんじゃないかと。

    要するに、かみ合わせの悪い歯車同士を無理矢理くっつけて回している様なものですからね。
    ...
    (13)
  23. いっそ、命中率が必要値を上回っている場合、上回っている値に応じた確率でTPやMPの消費を軽減(TP2...

    いっそ、命中率が必要値を上回っている場合、上回っている値に応じた確率でTPやMPの消費を軽減(TP25%、MP15%くらい?)……とかでも良い気が。
    命中が高い=武器の扱いが上手い=ウェポンスキルや魔法を効率よく扱える(TPやMPの消費を抑えられる)みたいなイメージで。
    (5)
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    毒ぶんまく技の事なら、あれは「ウェポンスキル」ではないから、ですな。 ...

    毒ぶんまく技の事なら、あれは「ウェポンスキル」ではないから、ですな。
    (判定的には詠唱型ではない魔法技っぽいです)

    「WS不可」は文字通り「ウェポンスキル」と、あと「一部のアビリティ」が使用不可になる効果ですからね。
    (0)
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    確かに、HPの10%程度を削ったらOKとかじゃないと、多くのPTがいる場合は厳しい場面が多い気がしま...

    確かに、HPの10%程度を削ったらOKとかじゃないと、多くのPTがいる場合は厳しい場面が多い気がしますね。
    まあ殴り逃げを避ける為に、倒れた際にヘイトリストに乗っているパーティメンバーが4人以上モンスターの近くにいる必要がある。
    とかの別条件を入れても良いかもしれないですが。
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