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Type: Posts; User: HalWeisrale

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  1. あ、24時間メンテだったのですね…! 失礼しました…!

    あ、24時間メンテだったのですね…!
    失礼しました…!
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  2. ランチャープログラムのバージョンチェックに失敗し、ゲームがプレイできない

    発生日時:5/21 22:00ごろ ※5/20までは普通にプレイできていました
    発生頻度:常に

    手順:
    1.PS4を起動し、FF14を選択して立ち上げる
    2.ランチャープログラムのバージョンチェックが開始されるが、「バージョンチェックに失敗しました」と必ず表示され、プレイできない
    3.エラーコードは[24530][10009][-2143088536]
    ...
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  3. すみません、自己解決しました。 投稿日時を指定してため出なかっただけのようです。 ...

    すみません、自己解決しました。
    投稿日時を指定してため出なかっただけのようです。
    お騒がせしました!
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  4. FC限定で日記を公開すると、公開通知がアクティビティ欄に表示されない

    FCのあるメンバが、日記を「FCのみ公開」設定で作成した後、
    同FCの他メンバがロードストーンを閲覧した際、
    アクティビティ欄に「◯◯が日記を作成しました」通知が表示されません。
    フィルタリング設定ではFCメンバの日記作成は通知されるようになっているのですが。。
    何か別の設定が邪魔をしているのでしょうか?
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  5. 便乗させて頂きます。 ナイトのロイヤルアソリティでも同様の現象が発生しました。 ...

    便乗させて頂きます。
    ナイトのロイヤルアソリティでも同様の現象が発生しました。
    4人ID中、稀にモーションが再生されなくなります。

    使用機器はPS4です。
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    ういういではないと思います…w ...

    ういういではないと思います…w
    それはハウジングだけでなく、レイドやPvP、その他全コンテンツに波及する話になります。
    PvPをやらない人にとってはPvP分余計に課金していることになりますし、レイドに行かない人にとってはレイド分余計に…となってしまいます。
    プレイヤーの遊び方は千差万別で、Urcaさんが楽しんでやっているコンテンツにも、必ずそんなの無駄だと思っている人はいます。...
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  7. 是正されたことこそ、開発は新式を最終装備だと想定していない証拠ではないでしょうか? ...

    是正されたことこそ、開発は新式を最終装備だと想定していない証拠ではないでしょうか?

    3.2での調整は、新式へのメインステータス禁断禁止とダメージ計算式変更と記憶していますが、
    新式が最終装備と想定しているのであれば、メインステータス禁断禁止を入れることの方が本末転倒だと思います。
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  8. 新式が最終装備というのはユーザが言っているだけですからね…w ...

    新式が最終装備というのはユーザが言っているだけですからね…w
    絶への突入条件が340、かつ340でなければHPチェックを抜けられない、ということなら、
    340が絶に挑む上での最終装備になる、それだけでは?
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    3.x以来、久しぶりに機工を触りました。 ...

    3.x以来、久しぶりに機工を触りました。
    一つ要望として、OH後ガウスバレル使用不可→再使用可能の流れが、
    ジョブUI上では UIが使用不可を表す状態に変化→音もなくスッと消える という形のため、
    再使用可能になったことを見逃しがちになってしまうのが辛いと感じました。
    (もっと触って慣れろ!という話かもしれませんが)
    ...
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    同感です… 「バージョンアップに失敗しました」とエラーコードだけでは、 ...

    同感です…

    「バージョンアップに失敗しました」とエラーコードだけでは、
    何かソフトウェア側に問題があると判断してしまい、再ダウンロードで無用な時間を取られるユーザも多いと思います。
    (というか、今自分がその状況です…泣)
    ソフトウェア側の問題なのか、ネットワーク負荷の問題なのかをもっとわかりやすく表示して頂きたいです…
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    同じくProではないですが、同様のエラーが発生します。 ...

    同じくProではないですが、同様のエラーが発生します。
    パッチ前後でps4をスリープモードにしていたのですが、何か関係ありますでしょうか?
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  12. 既にレベル50以上もしくはカンスト等していて、それらのアクションを習得しているプレイヤーはそれでもい...

    既にレベル50以上もしくはカンスト等していて、それらのアクションを習得しているプレイヤーはそれでもいいかもしれませんが、
    今まさにレベリング中で適正レベル帯のコンテンツに来ている方、特に新規さんや後続さんとマッチングした場合を考えると、明らかにバランスブレイクに繋がるので難しいかと。。
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  13. あくまでも個人的にですが。。 ...

    あくまでも個人的にですが。。
    3.xと比べてヘイト維持は明らかに難しくなっているとは思いますが、問題ないと思っています。
    むしろこれまでが楽すぎたのではないかと。。

    タンクの本来の役割はタゲの固定をし、他ロールでは耐えられない攻撃を引き受けることですし、自分もそこに楽しさを見出しています。...
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    GC縛りがなくなったことで、PTと野良が分かれやすくなってしまったことが種々の原因だと思っているので...

    GC縛りがなくなったことで、PTと野良が分かれやすくなってしまったことが種々の原因だと思っているので、調整方針として支持させて頂きます。
    AR…というかコメテオに直接手を入れてくれという方も多いようですが、脅威なのはコメテオ単体ではなくAR合わせの方だと思っているので、コメテオにばかり敵意を露わにして直接ナーフしろというのは、正直短絡的かなと。
    ...
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    コラボの影響でこれまでPvPに触れたことのない人が参入してくださっているのも一つあるとは思いますが、...

    コラボの影響でこれまでPvPに触れたことのない人が参入してくださっているのも一つあるとは思いますが、
    それよりもGC縛りがなくなったことの方が影響が大きい気がします。
    固定で申請する場合、人数は当然確保されているので縛りを外す必要がないですし、外したとしても同じメンバーで固まります。
    野良で申請する場合、変な言い方をすれば、空いているGCに詰め込まれる形になります。...
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    いえ、特に何も主張するつもりはありません。 ただ感想を述べただけですので… ...

    いえ、特に何も主張するつもりはありません。
    ただ感想を述べただけですので…

    顔が見えないだけで横柄な口調になる方に絡まれたいわけでもありませんので…
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    なんというか… ...

    なんというか…
    ストーリーを最新まで終え、レベルがカンストして装備も整っている状態が長く続いていることで、
    そうではなかった頃の気持ちを忘れてしまったり、現在そうではない方々がいるということが
    意識から消えかかってしまっている方が多くいそうだと感じる話題ですね…

    今メインジョブをレベリングしてる人がいます。
    今ストーリーを追ってる人がいます。
    今やっとカンストした人がいます。...
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    クルーズチェイサーが欲しいです! ...

    クルーズチェイサーが欲しいです!
    マウントとして乗るだけになるより、横であの変形をカチャカチャやってるところを見たいですw
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  19. フェーズごとに、ジョブの得手不得手が分かれるようになるといいかもしれませんね。 ...

    フェーズごとに、ジョブの得手不得手が分かれるようになるといいかもしれませんね。
    P1はナイト有利、2は戦士、3は暗黒といった形です。
    そうすれば、どのジョブで行っても必ず得意な場面と不得意な場面が発生するので、特定のジョブが敬遠されにくくはなるかも…
    ヒラさんとしては、ジョブ構成によってヒールワークががらりと変わりそうで困るかもしれませんが汗
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    あ、書き忘れてましたね…もちろん火力と引き換えです! ...

    あ、書き忘れてましたね…もちろん火力と引き換えです!
    細かなヘイトの数値などは考えてませんが、おおまかに先述のような形でアイデンティティを分けられないかなと思いました。
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    いっそのこと、ナイトの固さを他タンクとは別のレベルまで引き上げるというのはいかがでしょう?、...

    いっそのこと、ナイトの固さを他タンクとは別のレベルまで引き上げるというのはいかがでしょう?、
    暗戦だと2人頭割+防御スタンスじゃないと耐えられない攻撃も、ナなら1人受けで耐えられるようなレベルまで差をつけてしまうとか…

    そうすると、
    ・4人PT
    ナイトはHPとにかく減りにくい、安定してクリアできる
    暗戦は少し柔らかいが、火力が出る

    ・8人PT
    ...
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  22. いつも楽しく見させて頂いています。ありがとうございます! ...

    いつも楽しく見させて頂いています。ありがとうございます!

    ただ、最近の放送では試合を真剣に繰り返していることが多く、初心者が観戦だけでなく、実際にPvPをやりたくなるような要素が少し薄い気がします。
    PvPってこんなに楽しいんだ!と初心者がもっと思ってくれるような、イベント的な形で試合を行って見るのはいかがでしょうか。

    例えばですが、ユーザ対開発の試合なんかどうでしょう?...
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  23. 僕達が言えるのは提供されているゲームの内容についてまでで、何も知らない運営体制について邪推して口出し...

    僕達が言えるのは提供されているゲームの内容についてまでで、何も知らない運営体制について邪推して口出しする立場ではない気もしますが…
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  24. やるとしたら、開発さんが難易度調整する前の、本当にできたてほやほや状態を零式の上として実装するとかで...

    やるとしたら、開発さんが難易度調整する前の、本当にできたてほやほや状態を零式の上として実装するとかですかね?
    ただその代りに報酬は一切なし、クリアできなくても開発は責任持ちませんというのをユーザー側が承諾する形で!
    (8)
  25. 吉田Pは「制限解除で構わないので」と表現されていましたので、制限解除前提ではないと思います。 ...

    吉田Pは「制限解除で構わないので」と表現されていましたので、制限解除前提ではないと思います。
    解除で行きたい人はそうすればいいし、通常の攻略をしたい人はそうすればいいし、
    別にいいやという人は攻略しない、でいいのではないでしょうか。

    クリアしておかないと今後のストーリーがわからなくなる!というのであればやり過ぎだと思いますが、...
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