Search:

Type: Posts; User: kazu_1014

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Thread: レアFATE

    by kazu_1014
    Replies
    9
    Views
    2,433

    レアFATEは他の通常FATEと違って、他のFATEをやったからといって短くならないはずです。...

    レアFATEは他の通常FATEと違って、他のFATEをやったからといって短くならないはずです。
    ※通常FATEはグループ分けされていることが多く、そのグループ内のFATEが完了すると次のFATEが湧くという仕様があるため、そちらと混同していると思われます。
    ...
    (3)
  2. Replies
    85
    Views
    43,091

    ご回答、ありがとうございます! 動画のアップを心よりお待ちしております。

    ご回答、ありがとうございます!
    動画のアップを心よりお待ちしております。
    (0)
  3. Replies
    85
    Views
    43,091

    1日目のサブ放送(ひろしチャレンジ)も放送アーカイブがありませんが、こちらについても後日にアーカイブ...

    1日目のサブ放送(ひろしチャレンジ)も放送アーカイブがありませんが、こちらについても後日にアーカイブが公開されたりするのでしょうか?

    非常に楽しみにしていた企画だったのですが、リアルタイムに視聴できる状況ではなかったため、アーカイブで視聴しようと思っておりましたが、後日確認したところアーカイブが残っておりませんでした。
    ...
    (5)
  4. おっしゃっている内容は、SHAREボタンを長押しするか、PS4側の設定の「SHAREボタン操作のタイ...

    おっしゃっている内容は、SHAREボタンを長押しするか、PS4側の設定の「SHAREボタン操作のタイプ」を変更することにより、そもそもの✖ボタンを押しにくい状況を作り出すことで対応できませんかね?
    標準の設定ですと、SHAREボタンを短押しするとメニューが出てきますが、長押しすればメニューを表示せずにSSが撮れます。
    ...
    (3)
  5. 他の方もおっしゃられていますが、DPSのヘイト軽減のスキルもリキャストの関係から毎グループ使えるもの...

    他の方もおっしゃられていますが、DPSのヘイト軽減のスキルもリキャストの関係から毎グループ使えるものではありませんし、タゲを飛ばしてしまった人に責任を押し付けるのはどうかと思います。
    ...
    (2)
  6. きちんとタゲを維持できているのであれば、攻撃スタンスでも防御スタンスでもどちらでもかまいませんが、維...

    きちんとタゲを維持できているのであれば、攻撃スタンスでも防御スタンスでもどちらでもかまいませんが、維持できないのにもかかわらず防御スタンスを使わないっていう人をアラルレやエキルレ対象のコンテンツでも見るようになってきました。

    タンクの最低限の仕事はタゲを維持することだと思いますので、そこを放棄してまで自身の火力を上げるんであれば、DPSをやればいいのにとも思います。
    ...
    (11)
  7. 整備中の土地に引っ越しできるのは、このページの最下部にある仕様のためですね。 ...

    整備中の土地に引っ越しできるのは、このページの最下部にある仕様のためですね。

    たしか、引っ越しが優先されるのは、空き土地の総数に変動がないからという謎理論のためだった気がします。
    (4)
  8. Replies
    15
    Views
    5,183

    アラーム音、アラームだけの音量設定にしてほしいです。 ...

    アラーム音、アラームだけの音量設定にしてほしいです。

    あと、みなさんがおっしゃっているように、ET12時間ごとに繰り返しする機能や、ムービー中やコンテンツ中だとならなくしてほしいです。
    ムービーやコンテンツ中でならなかった場合、終了した時点でなってくれる機能か、スヌーズ機能を実装してもらえるとうれしいです。
    (8)
  9. Replies
    48
    Views
    11,043

    個人的には、FF5のネオエクスデスにはダミーターゲットがあるし、部位ごとに使う技が違うので、原作をリ...

    個人的には、FF5のネオエクスデスにはダミーターゲットがあるし、部位ごとに使う技が違うので、原作をリスペクトしてそういう仕様にしたのかなと理解してました。
    (2)
  10. 自分は知らないのですが、どうやってオンラインステータスを「配信中」に変えるんでしょうか? ...

    自分は知らないのですが、どうやってオンラインステータスを「配信中」に変えるんでしょうか?
    そもそも、いつ実装されたんでしょ?

    もし、カメラのマークのことをおっしゃっているのであれば、あれは景観カメラやグループポーズを起動したというマークなので、配信していることを示すマークではないです。
    (12)
  11. Replies
    10,449
    Views
    2,020,158

    これって、サチコメは1行なんですかね? 1行だとすると、下記のマクロで作れると思います。...

    これって、サチコメは1行なんですかね?
    1行だとすると、下記のマクロで作れると思います。
    ※サーチコメントを変更するコマンドの文章を複数行設定する方法がわからなかったので、もしかしたら複数行もできるのかも?

    /searchcomment(/scomment) 文章
    /gearset(/gs) change ギアセット番号 ミラージュプレート番号(1-10)...
    (1)
  12. ツールやbotを使用した場合、自己消費目的でなければ、マーケットに出品した段階で足がつくとおもいます...

    ツールやbotを使用した場合、自己消費目的でなければ、マーケットに出品した段階で足がつくとおもいます。
    簡易製作で作れる数が999個になった場合、一般プレイヤーでも大量生産ができるようになり、その結果、ツーラーやbotを使用している人が一般プレイヤーに埋もれてしまい、あぶり出しが困難になるかと思います。
    ...
    (0)
  13. なぜ、ツールを使うことが前提になっているのでしょうか? ...

    なぜ、ツールを使うことが前提になっているのでしょうか?
    ツールは禁止されてますし、もし、使われている人をみけたら、運営に通報するべきでは?

    999個も生産ができると、マーケットへの影響が大きくなることが簡単に想像できますし、いわゆる業者対策の一端になっているのではないでしょうか?...
    (12)
  14. 動画や生放送で収入を得ている人も呼ばれているようですので、呼ばれた人の紹介とかはやめた方がいいと思い...

    動画や生放送で収入を得ている人も呼ばれているようですので、呼ばれた人の紹介とかはやめた方がいいと思います。
    あと、紹介されたくないって人がいる可能性もありうるので。

    去年だと、公開してはダメな情報も先だしで出席者に伝えられていたようなので、出していい情報と出してはダメな情報を運営が精査して、公開してもらった方がいい気がしますね。
    (13)
  15. Replies
    10,449
    Views
    2,020,158

    新生の蛮族クエストは蒼天・紅蓮と違って、ストーリーを進めるごとに発注者が増えていき、あとから追加され...

    新生の蛮族クエストは蒼天・紅蓮と違って、ストーリーを進めるごとに発注者が増えていき、あとから追加される発注者から受けれるクエストほど取得できる友好度が上がっていく仕組みなのですが、その点を理解しての要望なのでしょうか?
    ※実装時と比べると、すでに友好度の貯まりやすさは緩和されているようです。
     イクサル族以外は2倍、イクサル族は約1.25倍ほど友好度が上がりやすくなっています...
    (9)
  16. 体力を一定以下にするとイベントが発生する敵の場合、敵の撃破による経験値入手ではなく、イベント発生によ...

    体力を一定以下にするとイベントが発生する敵の場合、敵の撃破による経験値入手ではなく、イベント発生による経験値の入手のため、制限解除でも経験値が入りますね。
    他に、教皇庁のボスや、ドラゴンズエアリーのラスボス、黙約の塔のラスボスなんかが制限解除でも経験値が入ったかと。



    勘違いなさっているようですが、HPを0にして倒すタイプのボスからは経験値は入手できません。
    (4)
  17. Replies
    10,449
    Views
    2,020,158

    ちょっと勘違いなさっているのかな? 記章で速度アップするのは2段階目です~...

    ちょっと勘違いなさっているのかな?
    記章で速度アップするのは2段階目です~
    ※現時点で紅蓮エリアの記章での2段階目の解放はできない認識ですので、5.0開始後に4.0が解放されるっていう形になるのかな?

    1段階目:メインクエストを進めると自動的に解放される←SDSフェンリルの初期速度
    2段階目:モブハントで手に入る記章を使用して解放する
    ...
    (0)
  18. Replies
    10,449
    Views
    2,020,158

    拡張パッケージで実装されたマップはそのマップのメインクエストを一通り終わらすと一段階アップされますし...

    拡張パッケージで実装されたマップはそのマップのメインクエストを一通り終わらすと一段階アップされますし、もっと言えば走行するよりも飛行する方が早いので、想定されている事象は一時的には発生するかもしれませんが、飛行もしくは一段階アップした後は好きなマウントを使うのでは?と思います。
    ...
    (3)
  19. 外部ツール等ですぐに解析されない状況であれば表示されなくてもいいと思いますが、そういう状況ではないよ...

    外部ツール等ですぐに解析されない状況であれば表示されなくてもいいと思いますが、そういう状況ではないようなので、表示された方がプレイ体験に差が出なくなると思います。
    例えば、真蛮神と極蛮神の攻撃が同じ属性で、真蛮神の時は表示されて極蛮神の時は表示されないとかでもいいので、実装されるとうれしいですね。
    (11)
  20. このスレッドにはあまり関係の無い内容ですが言わせてください。 ...

    このスレッドにはあまり関係の無い内容ですが言わせてください。
    エンドコンテンツにおいて、ヒラ・キャスがAAが入る位置だからボス近くに集まっているわけではないです。
    ヒラ・キャスの中で比較的AAが強い召喚・学者ですら1発のダメージは140ほど(クリ・DH無し)ですし、DPS換算して56くらいです。...
    (0)
  21. その時のSS等はないのでしょうか? 装備していない部位はありませんでしたか?...

    その時のSS等はないのでしょうか?

    装備していない部位はありませんでしたか?
    テーマによって指定されている部位以外にも何らかの装備品を装備していないと、その部位の得点が加点されないので点数が低くなります。
    (2)
  22. Replies
    7
    Views
    1,750

    抜けてしまった人へのMIP推薦は、サーバー間TellやCWLS、サーバー間フレンドといったものがすで...

    抜けてしまった人へのMIP推薦は、サーバー間TellやCWLS、サーバー間フレンドといったものがすでにあるので、そこまでサーバー負荷が増えないのでは?とは思いますね。
    実装できるなら、してほしいですね。

    コンテンツ終了時にMIP推薦のウインドウを強制表示するのは、設定から強制表示する・しないが選べるのであればいいですが、強制表示だけになるのであればやめてほしいです。...
    (14)
  23. Replies
    246
    Views
    141,670

    無詠唱で打てる魔法遠隔攻撃も実装してほしいですね 黒のコラプスとか、召喚のルインラのように ...

    無詠唱で打てる魔法遠隔攻撃も実装してほしいですね
    黒のコラプスとか、召喚のルインラのように

    移動しながらギミック処理しなければダメなところだと、ギミックをこなしながら攻撃できないのをただ見てるしかできないので。。。
    (4)
  24. この修理って、自前修理なのか、NPC修理なのかどちらなんでしょ? ...

    この修理って、自前修理なのか、NPC修理なのかどちらなんでしょ?

    NPC修理なのであれば、クラフター職を上げていなくて自前修理できない人には需要ありそうですが、自前修理なのであれば、対応するダークマターさえコンテンツに持ち込んでしまえばコンテンツ中にも自前修理できるので、あまり需要はない気がします。
    ...
    (3)
  25. Thread: NPCno

    by kazu_1014
    Replies
    7
    Views
    1,869

    関西に住んでましたが、「死ねちゃえば」っていう言い回しは聞いたことがなく、違和感を覚えますね。 ...

    関西に住んでましたが、「死ねちゃえば」っていう言い回しは聞いたことがなく、違和感を覚えますね。
    ※関西共通語を使うあたりの地域で生まれ育ちました。

    「死ぬ」という言葉の言い回しだと「死んじゃえば」とか、「死ねば」、「死んでしまえば」、「死んどけば」等は聞いてましたし、「ちゃう」についても日常的に使われていましたが。
    (5)
Results 1 to 25 of 120
Page 1 of 5 1 2 3 4