Search:

Type: Posts; User: ritsu

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    964
    Views
    202,519

    修理システムの有無に関わらず、 ・供給側は右肩上がりに増える仕様(誰でも育成できる) ...

    修理システムの有無に関わらず、
    ・供給側は右肩上がりに増える仕様(誰でも育成できる)
    ・需要側は抑えられる仕様(商品が消費(使いきって無くなる)されない仕様)
    という仕組みでは、市場にモノが溢れるのは時間の問題だと申しています。

    今の需要側の仕組みで「モノが売れるかどうか」だけを楽しさの判断基準にするなら、
    クラフターは「先行した一部の人」だけが楽しむクラスと言わざるを得ません。...
    (3)
  2. Replies
    964
    Views
    202,519

    後から読み始める人のための手助けにもなるかと思ったのですが不評でしたね。 ...

    後から読み始める人のための手助けにもなるかと思ったのですが不評でしたね。
    近々開発から何らかの方向性は示されると思いますのでまとめも終了して普通の参加者に戻ります。
    (1)
  3. Replies
    964
    Views
    202,519

    ああ確かにそうですね。 ...

    ああ確かにそうですね。
    吉Pのデスペナスレでの「装備品の劣化(修理で回復)」を見て無断で追加してしまいました。
    これは私の判断です。申し訳ありません。

    開発者の発言は加味せずに議論を続けたほうが良いのでしょうか。ご意見を聞かせ下さい。

    現在のまとめでは、上記の制限に関わらず、既に頂いていた意見は全ていれています。漏れがあれば追記します。
    (0)
  4. Replies
    964
    Views
    202,519

    Snowmanさん 人口増加が悪と思っていないのです。ここで意見が分かれますね。 ...

    Snowmanさん
    人口増加が悪と思っていないのです。ここで意見が分かれますね。
    一人でも多くの人がクラフターで楽しく遊べることのほうが良いと思っています。
    製作者の思いを想像しても同じ考えに至ります。

    クラフターが苦しむのは圧倒的な需要不足が原因だと思います。デフレスパイラルですね。
    現在の仕様は商品を購入する意欲が沸く場面が少なすぎます。...
    (2)
  5. Replies
    964
    Views
    202,519

    Thendさん 荒れてきているという表現は不適切だったかもしれません。申し訳ありません。 ...

    Thendさん
    荒れてきているという表現は不適切だったかもしれません。申し訳ありません。
    「過熱しすぎていると判断した」と訂正させてください。若干かどうかの判断は相違があるかと思います。
    暴言をはいてるとは思っていません。

    修理廃止案はなしだったと発言していません。
    #569、#600をご参照お願いします。...
    (1)
  6. Replies
    964
    Views
    202,519

    利用規約にはないですね。 開発側の役割だと思います。 ...

    利用規約にはないですね。
    開発側の役割だと思います。

    質問が人口抑制の方法が二者択一かどうかなら、
    クラフタ人口が増える要因は修理に限らないので二者択一ではない。

    要因:
    ・戦闘が面白くないままだと増える。
    ・クラフト作業がより面白くなれば増える。
    ・共同作業等の遊ぶコンテンツが追加されたら増える。
    (2)
  7. Replies
    964
    Views
    202,519

    仰る通りです。開発側がやる役割だと思っています。

    仰る通りです。開発側がやる役割だと思っています。
    (2)
  8. Replies
    964
    Views
    202,519

    モデレータは仰る通りだと思いますよ。 ...

    モデレータは仰る通りだと思いますよ。
    フォーラムに意見抽出機能があるといいですね。アンケートの役割にもなりそうですし。
    開発側が方向性を示すとした期限までの意見をまとめたつもりなのに発言がなかったですね。困ったもんだ。
    方向性が示された時点でまとめ作業は終了します。
    (1)
  9. Replies
    964
    Views
    202,519

    何についての個人意見をご要望かわからないので一通り書きます。 ...

    何についての個人意見をご要望かわからないので一通り書きます。
    モデレータ役をやっているため、これ以降、今後も進行以外の発言は控えます。

    モデレータ役について
    ・開発側がやらないと不公平感が出ることは理解している。
    ・検討項目の多さをスレッド分けの理由にしていない。
    ・市場の需給問題は議論が拡散すると判断した。良い悪いの判断ではない。自分も議論に参加したい。...
    (2)
  10. Replies
    964
    Views
    202,519

    Snowmanさん ...

    Snowmanさん
    FF14はプレイヤーの誰もがクラフタークラスを育成して遊ぶことができるゲームだという認識はお持ちだと思います。

    ・クラフター人口を抑制しないと都合の悪い現状の市場経済システム設計・バランスの問題
    ・嫌々クラフタークラスを育成しなければならないような現状の修理システム設計・バランス問題

    前者は修理システムで根本的に解消される問題かどうか賛否があると思いますので、...
    (1)
  11. Replies
    964
    Views
    202,519

    #577までのまとめ分類済み ◆存在価値 ・各クラスで役割分担ができる ...

    #577までのまとめ分類済み

    ◆存在価値
    ・各クラスで役割分担ができる
    ・コミュニケーションの機会が増える
    ・修理品を統一する装備選びがおもしろい
    ・お金がなくても修練を上げられる
    ・武器を複数もつため、武器の需要が増える
    ・修理シャウトが飛び交うので街に活気が出る
    ・マイナス要素をクリアしなければ、戦闘も最高の状態が発揮できないということに面白みを感じる
    (4)
  12. Replies
    964
    Views
    202,519

    スレッド名の変更はできないようです。 ...

    スレッド名の変更はできないようです。
    修理存続前提ではなく、消耗、劣化の概念ありを前提とさせて頂いています。
    修理廃止を話題から外すのではなく、消耗、劣化の概念の賛否議論の派生スレッドをお願いしています。

    消耗、劣化の概念ありでどう対応するか。

    修理廃止のご意見では、劣化回復スキル、アビリティやバフに表現変更等のご提案があります。...
    (0)
  13. Replies
    964
    Views
    202,519

    >>Snowmanさん ...

    >>Snowmanさん
    荒れてきていると判断したからですよ。朝起きて大きな赤字を見てびっくりしました。
    修理はNPCのみの意見に収束してもスレとしては問題ありませんよ。

    意見や代替案がたくさんあることがそれほど悪だとは思いません。
    (3)
  14. Replies
    964
    Views
    202,519

    #577までご意見の一覧です。 ...

    #577までご意見の一覧です。
    この後、各カテゴリーの分類して問題点と改善案を対応した形にします。(明日になるかも)

    存在価値
    ・各クラスで役割分担ができる
    ・コミュニケーションの機会が増える
    ・修理品を統一する装備選びがおもしろい
    ・お金がなくても修練を上げられる
    ・武器を複数もつため、武器の需要が増える
    ・修理シャウトが飛び交うので街に活気が出る
    (4)
  15. Replies
    964
    Views
    202,519

    存在価値のありなしの意見が、別スレッドで個別に議論したほうがよいボリュームになっていると判断しました...

    存在価値のありなしの意見が、別スレッドで個別に議論したほうがよいボリュームになっていると判断しましたのででお願いしています。
    (2)
  16. Replies
    964
    Views
    202,519

    不明確な部分のご指摘ありがとうございます。追記しておきます。 ...

    不明確な部分のご指摘ありがとうございます。追記しておきます。

    「装備、武器のの消耗、劣化の概念あり」を前提でお願いします。

    ・修理システム不要意見
     ⇒意見が消耗、劣化に対応できるかどうか。

    ・代替えシステム提案
     ⇒提案が現修理システムを流用できるかどうか。
    (1)
  17. Replies
    964
    Views
    202,519

    スレ建て主として参加者の皆様へのお願いです。 ...

    スレ建て主として参加者の皆様へのお願いです。

    「装備武器の消耗・劣化不要議論」は必要な議論だと思いますが別スレッドに派生させて個別に議論をお願いしたい
    ボリュームになっていると思います。

    このスレでは原点に戻り、下記内容でお願いします。

    ・存在価値(付加価値)を共有する⇒うれしいところ、楽しいところを聞かせてください。...
    (1)
  18. Replies
    59
    Views
    18,652

    意見は要点だけで十分です。 長文にしたいなら、要点を太字にする等の工夫をお願いしたいです。

    意見は要点だけで十分です。
    長文にしたいなら、要点を太字にする等の工夫をお願いしたいです。
    (17)
  19. Replies
    47
    Views
    9,361

    多対多での戦闘は願望としてはありますが、他の方の指摘通り、 ...

    多対多での戦闘は願望としてはありますが、他の方の指摘通り、
    眠らせて1対nに持ち込むのが戦略的に最善になるのであれば、ゲームとしての先進性は低いと思います。

    大規模PvE以外での実装は難しいのでしょうか。
    今後の方針をバトルチームの方にお伺いしたいです。
    (0)
  20. Replies
    135
    Views
    43,804

    次世代MMORPGには、シングルRPGの協力プレイやMORPGと差別化できる部分の進化を希望します。...

    次世代MMORPGには、シングルRPGの協力プレイやMORPGと差別化できる部分の進化を希望します。

    個人的には、
    ・リアルタイムに世界の勢力がせめぎ合い、住人の行動(戦闘・製作・採集等、生活の営み)がよりリアルに情勢に反映する世界
    を希望しています。
    (3)
  21. Replies
    53
    Views
    16,061

    株式等のオークション方式を採用し、 ・未約定の売買注文の値段と数量を並べて表示 ...

    株式等のオークション方式を採用し、
    ・未約定の売買注文の値段と数量を並べて表示
    ・約定済み注文の履歴を表示
    するのが判りやすいと思います。

    買い需要をストックできず、数量指定もできないFF11の競売所より便利だと思います。
    (0)
  22. タンクの定義と外れるかもしれませんが、PTでの総被ダメージ削減の意味で ・ふき飛ばす ...

    タンクの定義と外れるかもしれませんが、PTでの総被ダメージ削減の意味で
    ・ふき飛ばす
    ・近寄らせない
    という手段で敵の攻撃回数を減らすと斧術士らしさが出るかなと感じます。
    他クラスとも差別化ができるのではないでしょうか。
    (3)
  23. ご提案とかぶる部分もあるかと思いますが、競売所との差別化として以下2点を提案します。 ...

    ご提案とかぶる部分もあるかと思いますが、競売所との差別化として以下2点を提案します。

    ・需要のある場所で販売できるようにする(キャンプや僻地でバザーしてもらう)
    ・大量のアイテムを移動できるようにする(交易のお供をしてもらう)
    (4)
  24. 今は製作依頼をする仕組みがないので、パーティ募集機能を使われてみてはいかがでしょうか。 ...

    今は製作依頼をする仕組みがないので、パーティ募集機能を使われてみてはいかがでしょうか。
    私の鯖では見かけたことがあります。
    (0)
  25. Replies
    964
    Views
    202,519

    今使ってる武器・防具は今すぐ直したいものです。ですが私は自分で直したいと思いません。 ...

    今使ってる武器・防具は今すぐ直したいものです。ですが私は自分で直したいと思いません。
    クラフターがファイターと同じようにランクに合わせてエーテライトを移動するような改善でよいと思います。
    (2)
Results 1 to 25 of 109
Page 1 of 5 1 2 3 4