発生日時:2013/08/26 10:30頃
発生頻度:一度きり
ワールド名:Gungnir
キャラクター名:Kafuca Ritz
NPC名:Chemy(リテイナー)
モンスター名:
クラス/レベル:
パーティメンバーの有無:
ゲーム内時間:
エリア名/フィールド座標:ウルダハ 呼び鈴前
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Type: Posts; User: Kafuca
発生日時:2013/08/26 10:30頃
発生頻度:一度きり
ワールド名:Gungnir
キャラクター名:Kafuca Ritz
NPC名:Chemy(リテイナー)
モンスター名:
クラス/レベル:
パーティメンバーの有無:
ゲーム内時間:
エリア名/フィールド座標:ウルダハ 呼び鈴前
ニーハイニーハイ
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbsgS4Woru-oa3CUDiaww0K6VU1-_8AVc7Z7fMyIA.jpg
一つのインプットから多様なアウトプットを出すために、運の要素(乱数としきい値)を使うのはわかんるんです。
クラフトのHQ判定や禁断の成功判定は、案外この運の要素を楽しめますね。ガチャみたいなものです。射幸心を煽られて財布の中身空っぽです。...
1.22実装時点(実装より2週間経過)での投稿です。
1.22以前と比べるとはるかに便利になってますが、2点新生まで待てない不便さが残っています。
1.リテイナの設置上限数のために売りと手して参加できない。
2.HQアイテムを狙ってサーチできない。
...
3国からウルダハマーケットにアクセス出来れば、プレイヤーバラけてくれてエリアサーバー助かる。
サンクションで各国にバラける動機付けも張った。
でも、ウルダハにリテ置けないことで、売り手としてマーケットからは跳ねられることについてはあんまり考えてなかったのかな。
商会ストリート実装したタイミングで、
・各国でサーチ出来る項目を絞る。(税いじったりより強力な誘導になりますね。)...
確認したら呼び鈴ありました。
意地悪なルガディンが覆いかぶさって隠してたので気づかなかったっぽいです。
マップや街に配置されてる呼び鈴はベルアイコンで表示されてるのに、商会ストリートのは緑の点なんですね。
インフォメーションは統一したほうがプレイヤーにやさしいです。
一部引用ですいません。
そうなんですよね。このスレッドの投稿読んでるうちに気づいたんです。
「クラフトの準備しっかりしたら、クラフト中は暇だな。ねみい。」の正体がなんなのか。
うまくやる余地っていうのが、事前の準備(成功率あげるためにサポートういける、食事取る、GS5個選ぶ)で殆ど終わってしまって、...
そですね。プレイヤーサーチとかの結果見ても多分そうなのでしょう。
ですが、プレイヤーはサーバーの詳細な仕様知ってるわけじゃないし、憶測で実現可能か考えるより、UIに出てきてる操作の観点から機能として見た場合のフィードバックをすればいいと思うのです。
その機能の実装が技術的に可能かどうか考えるのは開発のお仕事ですね。
...
ああ、仰ってること理解しました。
「10個セット10個表示(選択可能)なんだけど一回のクラフトで5回しか使えないよ」の方が状況判断の要素入ってきて面白くなるんじゃに?ってことですよね?
作業の成功次第で進捗とか毎回変わるのだから臨機応変にGS使わせろと。たしかに、そっちのほうが面白そうです。...
これパッチ1・22実装前が異常だっただけじゃないですかね?
他クラスのGSをそこそこ集めとけばLV49甲冑師がコバルトインゴの品質800上げれる様なバランスでしたよ。
NQ素材からでもHQ安定して取れるバランスってどうなんですかね?
スレッド: [dev1237] HQアイテム改修についてフィードバックするスレ
ここの#52にP/D吉田の投稿あるんですけど、
...
そうですね。代弁していただいたとおりであります。
世界観的には3国の交易商会ストリートが各国のリテ街に配置してあることにして、処理的にはその国の交易商会ストリートがその国のリテ街に3個配置してあったとしても、まあ気にしませんし問題ありません。むしろ強引な方法でも実装してくれたことがうれしいです。べんりだな~
...
1.22で行われたマーケット周りの改修はとても良いです。イイネボタン連打です。
ただ、便利になると色々欲が出てきます。
・現在別々のストリートとして実装された交易商会はやっぱり一箇所にまとめたほうが便利です。
(はい。わかります。サーバーの関係で最大限の対処をしたのはわかります。あくまでより便利にと考えると・・・)
...
あら、失礼。
もう新生で対応のアナウンスあったんですね。
マネキンシステム(仮)が「クエでマネキンの数増やすんだよ」って見た気がしたので、なんかちょとずれてるなとおもって。
まあ、カバンの容量追加分みたいな扱いじゃなくてきっちり全クラス分の装備登録できる程度のシステムになればいいな。
追記:
どうもフォーラムの検索の仕方がいまいちわかりません。...
一部引用ですいません。
そうなんですよね。現在プレイヤーはマクロ使って対応してるんですが、システムがデフォでもってて良い便利さだと思うのです。
パッチ1.22時点での投稿です。
クラスチェンジのシステム、なんかめんどくさい作りじゃないですか?
・主武器変更>ジョブの場合ジョブの指定>(アクションはオート)>主武器以外の装備変更
UIの使いにくさ(主にアイテムのリスト表示)もあって、マクロ組まなきゃやってられないですよね?
自由にクラスチェンジできるはすごく魅力的なのに、なんかもったいないです。
...
パッチ1.22で実装されたキャビネットなんですが、使いにくくないですか?
・耐久100じゃないと収められない。
・NPC修理は耐久99までしか回復しない。
キャビネットに収めたいだけなのに、修理できるクラフタに依頼しないといけないんですかね?
もっと手軽でいいんじゃない?
案1:耐久減っていてもキャビネットに収めれるようにする。...
もうさ、今更2案がいいだの、考えなおせだのいってもどうしようもないのよ。
この件フォーラムで騒がれたから覆しますってレベルの案件じゃないから。
なので、もう動いてるとはおもうけどコミュニティ維持したいって思ってる人はとにかくできることするしか無い。
LSリーダはメンバの入り組んだコミュニティ考慮したらサーバー内のなるべく多くのLSと移行先のすり合わせ。...
この案、現在のコミュニティ捨てれる人には行き先自由に選べていいかもしれないけど、コミュニティ維持したい人には労力かかりすぎるでしょ。
サーバー毎に何も選ばなかった場合のデフォルト移転先決めといてくれるだけで、サーバー内のLSリーダー集めて移転先のすり合わせするなんてしなくていいし、心機一転どこでもいいよって人は行き先選べば良いだけなんだし。
...
1.20パッチノートには下記の様に書いてありますが、
装備でSTR+しても物理攻撃力は増えていません。
仕様ですか?
アイテムサーチ後に出てくる取引履歴ウィンドのレイアウトが変えれない。
サーチ結果ウィンドは動かせるので、同様に動かせたほうが良くないですか?。