ロードマップで吉田Pが約束していたことと現実がズレているからこうやって騒いでるんでして
荒らし行為をしてるだけなら”フォーラムに貢献しない内容”として削除されているはずです
我々はユーザーなんですから意見すべきことは意見すべきです、スクエニ至上主義を貫くのも個人の自由ですけどね
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Type: Posts; User: MiaCharlotte
ロードマップで吉田Pが約束していたことと現実がズレているからこうやって騒いでるんでして
荒らし行為をしてるだけなら”フォーラムに貢献しない内容”として削除されているはずです
我々はユーザーなんですから意見すべきことは意見すべきです、スクエニ至上主義を貫くのも個人の自由ですけどね
ユーザーの皆さんが吉田氏の過去の発言について忘れてはいけないと思うので一部転載しておきます
何故かAAで表現したら削除されてますね
ギャザクラの感想を文字で改めて書くとライン工のようなものでしたよ
あと8日しかないけど大丈夫?
黒PTでガル武器集めたヘタレですが、いずれ蛮神を○回討伐して来いなんてクエストが出そうな気がする
そうすればガルーダ武器のレアリティが失われたとか無問題になりそうですしね
開発もこのままガルーダに埃を被せるのは嫌だと思いますし
軍票と蛮神武器が交換できるようになるそうなんで、悪くないと思いますけどね
ガルーダ攻略にはコンテンツLS組んで挑むしかないですよね
とてもじゃないけど野良でクリアは出来る気がしません
現在の最難関コンテンツですし、これぐらいの難易度設計でも問題ないんでしょうかね
仕様漏れでガル武器自体のレアリティが失われて参加したい人が少ないっていうのもけっこう頭の痛い問題でしょうね
自分も安易な緩和には反対ですね
緩和を見越して最新コンテンツをやらなくなるユーザーが増えてしまうので
ただ、真・ガルーダとハムレット防衛は問題点が多すぎて装備・アイテムのドロップ率の緩和は無くとも何かしら変更が無ければ死にコンテンツになると思います
真ガルは仕様漏れで言わばヒエラルキーの上層の人たちがすでにガル武器をコンプしているため、彼らにとっては腕試しぐらいしか行く機会がない...
ハムレットを端的に表現するなら”修行”ですよね
無心に同じ事を繰り返す修行
しかし、この修行は8人の同志を集めないと出来ないという・・・
こういうひたすら同じことを繰り返すコンテンツはソロで出した方がいいと思いますけどね、個人的な感想ですが
LSでやるにしても備蓄ランク2になる日に時間帯を合わせるのが社会人では厳しいと思われ
もうアニマはハムレットで飽和しまくってるので・・
Wizardryならすでにオンゲがありますよ
全くマッピングもする必要のない、レアハントもワクワクしない別物ですけど
ギャザラーしてると毎日200万ギル貯まるので、金欲があれば問題ないんですけどね
ただ最強の禁断装備を揃えて何と闘うのか
今はただパッチ1.23の将軍様待ちですね
戦士クエ最終ボスのスチサイ範囲が広すぎて後衛で参加したらたまに死ぬよね
エフェクトと実際の当たり判定の差がおかしい
正直言ってなんの旨みもない新規の手伝いをさせられるっていうのは古参からしたらしんどい
クエスト参加者に旨みを持たせるか、もしくはソロでなんとかできるレベルにするか
これしか解決策ないんじゃないんでしょうかね
ゲームをプレイしてる人がみんながみんな善人ではないので、プレイヤーの善意に頼るゲーム設計は良くないと思います
ハムレットをどうすれば改善できるか面白くできるかっていうスレを別に建てましたけど
申し訳ないです、改善点が多すぎてフィードバックをしだすと何千字、何万字になるか分かりません
ハムレット防衛は根本的に面白くないです
改善とかそういう次元じゃないです、根本的に作り直さないといけないレベルです
月額を支払ってまでやることなのか、と疑問に思ってしまいます...
備蓄ランク2の緩和以来、全く音沙汰ないのも気になりますね
インスタンスとパブリックは全く別物なので混同した仕様にするのは難しいんじゃないんでしょうか
蛮族拠点のようなものを増やしていくしか・・・
1.23で追加される帝国将軍コンテンツはインスタンスではないようなのでそれに期待しています
ベネディクションはラテン語で”祝福”という意味だそうです
http://ejje.weblio.jp/content/benediction
ザナラーン、特にハラタリはマゾいぐらいでちょうどいいと思う
簡単に採取できるポイントばかりだと、競争相手が増えると自分は困りますね
こういう苦行を積むポイントがあってもいいと思います
いつも顔見知りのメンバーばかりで採掘してるので親近感が沸く今日この頃
新生後で鯖移転できるとかいう話を聞いたような?
鯖統合の時の様に無料でできるかは分かりませんが
しかし迅速な対応が出来ればベストですよね~
そうですね、現状では報酬が運の要素が強いのでアニマ以外に何か選択肢があるとモチベーションの向上にもなると思います
備蓄期間の納品もランカーを目指す一部の方が納品を頑張っているという状況なので、これもアニマ以外に報酬の選択肢があれば
サーバー全体で納品の負担を分かち合うことができると思います
パッチ1.22から実装されたハムレット防衛戦ですが改善出来ると思われる点がまだまだあると思いますので、このスレッドを利用してディスカッションをしませんか?
単純に「つまらない、面白くない」というご意見だけでは具体的な改善策が分からないので「面白くするためにこうすべきではないか」という建設的なご意見を下さると幸いです...
E3 2012の出展ゲームリスト第1弾が公開 (5月24日更新)
http://gs.inside-games.jp/news/336/33600.html
第2弾、第3弾もあるんじゃないんですかね
マクロとか着替えぐらいしか使ったことないですけども
テクニカルな人はアビリティもマクロ組んでますよね
着替えマクロは確かに手間ですけど仕様上、仕方ないのでは
竜槍☆☆☆で物理攻撃力+346
リューサンの時代来たね
ギャザラーやってる身としては備蓄開始直後に納品ラッシュで300万到達して終了よりは
TOP3に入ること、ランカーにもっと意味合いを持たせてどんどん納品してくれると嬉しいかな