邂逅・侵攻で投げたまま放置って人の行かない理由は、「面倒くさい」あるいは「面倒くさくなった」
だけじゃなく、「いまさら感」があるからじゃないですかね。
リアル都合によって復帰予定でMMOを辞めた人は、そんな感じの理由で帰ってこなかったりしますね。
自分もそういうの良くあるんです。...
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Type: Posts; User: Geele
邂逅・侵攻で投げたまま放置って人の行かない理由は、「面倒くさい」あるいは「面倒くさくなった」
だけじゃなく、「いまさら感」があるからじゃないですかね。
リアル都合によって復帰予定でMMOを辞めた人は、そんな感じの理由で帰ってこなかったりしますね。
自分もそういうの良くあるんです。...
正直、トークン交換装備の強化にバハを絡めなかったら、ここまで非難もされなかったような
バハ装備という、「勲章」があるにも関わらず、
ライト層の手の届く装備に「強化」というオマケを付けてしまったのが、いけなかったと思います
少し興ざめな効率重視のダッシュとか、大量まとめ狩りとかが無くなって良いんじゃないでしょうか。
もちろんゾディアックだとかに絡んで周回を強要されることがないってのが条件ですが。
行かない理由ということで、邂逅実装時のことを思い返してみました。
そのときは極蛮神がエンドコンテンツ主流で、自分もCFで練習がてらに何度も突入して死んで覚えてきました。
CF怖いって知り合いも多かったけど、自分は逆でどうせ再会することもまず無いメンツなんだから、恥とか気にせずガンガン行って見ればいいじゃんっと。...
コンテンツのテーマ的に、アラグの兵器はどうしても絡んでくるんだろうけど
3国の三つ巴にアラグの防衛兵器がもっと積極的に絡んでくる感じにするのはどうだろ
上手くやれば、敵方にけしかけて妨害工作したりとか
あと、早く終ってそれなりに遊べそうな案として、競争とかどうだろう...
そうかー、そういういう事なら前回と同じ~が一番ですね。リストから選ぶ手間が省けますし。
あと、何かしら雇い主との繋がりとか、そういったものをイメージさせるクエストとかできないかな。現状はなんというか、ビジネスライク過ぎる気がする。...
ベンチャースクリップを複数枚渡して、その分だけ継続してリテイナーベンチャーに行ってくれるといいな
例えば、
火シャード60個分(40分)でベンチャースクリップ1枚だけど、
一度に5枚渡して、3時間20分後に火シャード300個持ってくる
という感じです。正直、イチイチ回収しに行ってまた送り出すのが面倒なのです
うーん、それ自体に何の意味もないのに、敢えてやる
相手が不快に思うであろうことは予想できるのに、敢えてやる
そういったところは、意図的なハラスメント行為とも取れなくも無いかなぁ
俺はやらないし、まだやられた事もないけど、不快に思う人は居てもまず喜ぶ人は・・・たぶん居ないし、
PvP人口を減らす要因にもなりかねないから
プレイヤーの良心に因るところだけれど、する人は減ったほうがいいと思う...
一時的にでも魔法攻撃を物理防御で受け止めるアビでもあればなぁ
なおかつ、その間に受けたダメージ量に比例して攻撃力を増加とか
ドラゴンのブレス(魔法攻撃)を逆手に取るイメージ
デュラハンかな
カッパーベルのハードで出てくるムキムキスプリガンみたいに、鎧から頭だけ出す感じで
販売品に何か特別な装備品とか増やして欲しいな
信頼してくれてるならアマルジャの使ってる槍を売ってくれないかな
コボルドの着てる鎧を人間向けにあつらえてくれないかな
なんというか、各蛮族の特徴を模した武具やアクセサリーなんかあるといいなーっと思ったり
最近の極蛮神CFなんかは、3回挑戦してダメだったらギブアップ投票って流れが多いね
実際それくらい挑戦できれば残り時間的にも、練習という意味でも十分だと思うし、システム面でもそれでいいんじゃないかな
3回全滅したら、それ以降は全滅するたびに自動的にギブアップ投票開始してくれればいいと俺は思うよ
仲間うちでやるときぐらい、時間に縛られずのんびりわいわいとやりたいよ
特に、これがやりたい!って人の希望は聞いてあげたい
ハムレットみたいに、得点形式で箱だせばいいんじゃないかな
TAムリなら、他で補えるような感じで
慌てなくても、新生になればきっと緩くなりますよ。
カジュアルユーザーを自称するなら、のんびりゆっくり待ちましょう。
すぐに取りに行こうとすから疲れるし、イライラしちゃうんですよ。のんびりと先人が踏み固めて慣らした道を行きましょう。
とはいえ、いい加減・・・蛮神武器だのレリックだの・・・エクレア武器ばっかりっていうのは勘弁して欲しいですね。...
カッターズクライみたいな、途中で強制的にPTを分割させられる仕組みは面白かったと思う(流砂は嫌いだけど)
ジョブとクラスの特徴の違いをもっと明確にして、さらに切り替えを簡単にできたなら
カッターのようなダンジョンで、ジョブとクラスの二つの戦闘スタイルを両立できるかもしれないね
これはバーサクに限ったことじゃないけど、アクションの効果を目に見えるかたちに、強く実感できるようにして欲しいね
ランページならクリティカルでHP回復という、目に見える+実感できる効果があるからこそ皆が使うんだと思う。それ以上に効果の使い勝手が良いというのもあるけど・・・。...
うーん、そもそもジョブって古典主義って言うくらいだから大昔の古臭い戦闘スタイルなわけでしょ
それが現在に蘇ったからといって、洗練されているはずの現代の戦闘スタイルよりも強かったりするのも何かしっくりこないような?
ましてや上位互換みたいな扱いになっちゃうと、なんか違和感があるなぁ...
鯖の負担を軽くしたいなら、なんでバザー商品のなくなったリテイナの自動退去をしないのかな
バザー表示のないリテイナーをちらほら見かけるんだけど・・・
これを無くすだけでも多少はマシになる気がする
クリティカル食らったらリセットとか、HPを何割か吹き飛ばすような大ダメージ食らったらリセットとかなら
物理防御ダウンも相まってバランス取れるんじゃないかな?
たった1ダメージでも食らったらリセットっていうのはちょっと納得いかないかも
そうだったのですね。ありがとうございます
カンパニーに新しい階級が実装されるたびに、クエをこなして階級を上げて
そして新カンパニー装備を交換するわけですが・・・。
階級が上がるたびに、それまでの下の階級の武器防具が使い物にならなくなってしまいます。
キャビネットにも入れられないので、無駄に場所をとりますし、売ることもできない・・・。
かといって、せっかくがんばって貯めた軍票と交換した装備を棄てるのもすごく勿体無いです。...
せっかくのギャザクラも絡むコンテンツなのだから、もっと納品のコンテンツ自体への影響を濃くしたらどうだろう。
ミリシアNPCが全員弓術士とか、棒立ちで弓を撃ってるだけで、なんか・・・動きがなくてつまらないのです。
わらわらよって来るmobに蹂躙されるだけのまさに「ハリボテ」です。
...
色々といじる余地があるコンテンツだと思いますね。
補給物資のランクがあがるほど敵も本気で襲ってくるってのは分かるんだけど、味方にもそれに対応した備えが欲しいね。
襲ってくるの分かってるのに、なんで門を開けっ放しなの?侵攻を足止めする防壁くらいあってもよさそう
鳥人さんたちは、気球が使えるのになんで真っ正直に正門から攻めてくるの?上空から飛び降りて強襲してきてもよさそう...
32時間45分かな~