FCのメンバーが10人いたとします。
仮に、Furpuy1000さんが90日かけてで500万ギルを稼いだとしましょう。
90日後にはYojimbo鯖では土地サイズLが2500万で買えます。1人ずつ所持金の半額の250万ギル出せば買えてます。
ではDurandal鯖の私も90日かけて同額の500万ギル稼いだとしましょう。...
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Type: Posts; User: Thend
FCのメンバーが10人いたとします。
仮に、Furpuy1000さんが90日かけてで500万ギルを稼いだとしましょう。
90日後にはYojimbo鯖では土地サイズLが2500万で買えます。1人ずつ所持金の半額の250万ギル出せば買えてます。
ではDurandal鯖の私も90日かけて同額の500万ギル稼いだとしましょう。...
メニューバーは急いで開く事はないから、慣れるしかないけれど、そんな事より、
メニューにあるデジョン項目にリキャストタイムを表示しなさいよ!
毎日2万ギルは稼げると言う事が前提ならば、17日から全サーバーが一斉にヨーイドン!で同額を稼ぎ出すのだから新サーバー、レガシーサーバーで3か月後、半年後でも購入価格を10倍もの差を付ける意味なくないか?
簡単に言うと、新サーバーなら3か月頑張って稼いで買える。レガシーサーバーは30か月頑張れば稼いで買える。
緩和されたとしても半額・・・それでも15か月って所か。どう妥協しても納得は無理。...
土地サイズLの5等地が5億ギル。90日後としても2億5000万ギル。
更に180日の半年後なら1億2500万ギル。
仮にFCメンバーが30人としましょう。1人辺り、約416万ギルです。...
新生14の開始が8月27日。
90日は経っている。
誰か正規版開始から2億5000万ギルを稼いだFCがいくつ存在しているか教えてくれ。
アタッカーならTP調整はできるでしょうけれど、ナイトでアムダのサイコフレア(イカ)をやってると殆どの場合、TPが枯渇してます。
サイコフレアに限らず、タゲをキープし続ける為にWS連発しなければならない状況でシールドバッシュのスタン!これでもTPが枯渇したら下手扱いなのかしら?盾役がTP調整の為にTP150も消費するバッシュ止めちゃおうかなあ。
メディカラを調整するならリジェネヘイトを先に直せよ!
リジェネをかけてある状態では敵に見つかった当人ではなく、見つかっていないヒーラーへ一気に敵対が乗り、ヒーラーがボコられる現象が解決していないのに、メディカラの効果時間を延長するとボス戦やPvPでは問題なくてもIDなど移動系のダンジョンでは非常に使いづらいスキルになってしまう。
他ジョブのスキルの調整も全てはPvP実装の弊害だよ。...
何を根拠にこの値段に設定なのか笑ってしまうぐらいバカバカしい。
スクエニはゲームにリアル性を求めすぎ。
ハウジングなんて言葉そのものが半年ぐらい放置だね。
レガシーサーバーだろうと新サーバーだろうと「2.1パッチ後から全体で稼げる金額」って変わらないんだよね?なら、それが1年後でも10倍の価格差はおかしくないか?...
想像した例として挙げたスレッドの主旨とズレた箇所を指摘をされても意味ないんだけど。意見を批判したいなら、私の24時間メンテに対しての意見にツッコんいらっしゃいな。
このスレだけで他2件の投稿を書かれているようですが、スレッドの主旨に対してもっと具体的な意見を書いてみてはどうですか?
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望んでいるつもりはありませんが、勘違いされていますよ。
本来、保守点検、メンテナンスとは業務終了後にやるものです。
例えば本来、線路のメンテは運行をしていない夜中にやっていますが無理に運行を止めて日中にやったり、代車も準備せず長期(24時間)メンテによる電車の運行を止めたらどこに損害が及ぶでしょう。
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途中離脱した時点で報酬なし でもいいですけど、現時点の仕様では反対です。
賛成のための対策として:
FATEに参加した時点でFATE範囲を明確にする事。例えば地面に円形範囲、もしくはドルムキマイラ戦のような境界線を表示させる。
そして範囲外に出てしまった場合、約5秒~10秒ほどの警告を発するようにする。
つまり、...
運営の代わりに代弁。
そもそも、ギアセットをするとアーマリーチェストやアイテム欄のアイテム毎にギアセットしてあると言うマークがされると説明があります。ギアセットしてある装備をセット変更する前に売る、モグやタンスへ移動する行為をしなければ良いと思います。
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コンテンツとして無いよりマシ!って感じでしょう。
恐らく今回の実装は有料βですよ。半年、1年後に大型の多数vs多数の実装に向けてジョブテスト、スキルバランスをやらせるのが目的でしょう。今後の布石でしかありません。
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確かに使いどころではあるのでしょう。その使いどころのメインの1つに次の敵への移動、回復行為の短縮があります。
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回答ありがとうございます。
ギアセットしてある装備品を移動してしまう状況が回避される事はとても良い改善だと思います。実装を楽しみにしています。
代用アイテムを選択する・・・どうやら防具よりレリック武器のメインアームをクエストにより渡してしまった場合、売却してしまった場合の回避措置っぽいですね。登録し直しが回避されるって事で良い対策だと思います。
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この機能を実装するとマテリア化装備を嫌う募集もあるのに、メンバーに後から装備を指摘されて「あれ?勝手に装備してた(知ってたけどね)」なんて言い訳ができてしまうよね。
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返答ありがとうございます。
しかし、既にアイデアがありながら実装しなかった、却下された理由を述べて貰わないとユーザーの誰1人として納得はしないでしょう。こう言う返答はスクエニの悪い所です。
FF11を10年近くやっているので不正釣りツールの赤竿の事は知っています。なので竿に色付けは妥協しても、現状の釣竿はどんなに妥協しても「見づらい」ので何らかの改善は求めます。
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イフじゃないけれどドルムキマイラでサブタンクの場合にスタンってどうするか聞いた事があります。答えは「延々とオートアタックだけで殴って、イラプの時だけスタン」だそうです。つまり他のスキルは一切しない、攻撃スキルも一切せずに完全なスタン要員らしい。
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恐らく無い。
個人的な意見ですが、攻撃スキルは全て手動で行った方が良いと思います。
攻撃スキルで連続したコンボマクロを作ってしまうと回避によって中断した時に対応できなくなる。逆に手動であれば回避から戻った後にでもコンボの続きが撃てる可能性がある。
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旧14ではなくFF11のリジェネです。(旧14ってリジェネ実装されてたっけ?)
恐らく公式発表としては無いでしょう。ご存知と思いますが「実装しました」「調整しました」で「何を?」「どう言う風に?」の説明が一切ないので。
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FF11で白メインをやっていた私としては、FF14のリジェネはおかしいと思うし、FF14の仕様としてもおかしいと思います。
理由:...
ワンダやアムダなど建物進行系のIDの先導役としての負担も当然ですが、蛮神、バハ戦などの全滅コンテンツでの食事経費、浪費が半端ない。
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先週、ゲーム内でサポート対応をお願いしました。
次の日にサポートデスクから「内容は確認しました」と言う1行程度のモグメールが届きました。
更に下記の内容がスクエニIDに登録してあるメールへ届きました。
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平素は弊社製品をご愛顧賜りまして、ありがとうございます。
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凄いと言うより酷い。正直、洒落になってません。
ラノシアトーストだけでもシャードを11個使う。仮に10個作るとして110個消費。
素材以外に110回も木や岩を殴らないといけない。労力や時間の浪費と言うよりも精神的に苦痛になってきます。...
何を根拠にバグと言っているのでしょうね。
雷電の攻撃が上下左右360度全方位攻撃だと勝手に思い込んでいるだけでしょう。雷電の攻撃はドーナッツ型の範囲だとすれば何の問題もありません。
「遠く離れたら当たらない」だから遠く離れる。
「高低差を利用して低く立てば当たらない」だから下に避ける。
「銃弾が頭の上を飛び交う」だからしゃがんで避ける・・・何かおかしいでしょうか?
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