発生時間12:40~~12:55(現在)
ティノルカ南部森林 クォーリーミル入口でテレポをしたところフリーズし
強制終了→再ログインを試みたところ
13001 ロビーサーバーで接続エラーが発生しました。
errCode:0
status 0
TIMEOUT
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Type: Posts; User: Cat_of_Anakreon
発生時間12:40~~12:55(現在)
ティノルカ南部森林 クォーリーミル入口でテレポをしたところフリーズし
強制終了→再ログインを試みたところ
13001 ロビーサーバーで接続エラーが発生しました。
errCode:0
status 0
TIMEOUT
フォーラムに何度も類似スレが上がっているのに、
”フォーラムで”公式な回答が無いというのは、
やはり大人の事情なのでしょうね~
23時間18分
なるほど。根本的な解決に時間がかかると踏んで応急的に効果的な対応をされたということですね。
入場制限発生時のレイド内人数(枠数)の誤差の理由がはっきりしてスッキリしました^^
実際のレイドの枠数(入場可能人数)についての回答は・・やっぱ無理ですよねw
快適な週末が過ごせることを期待しつつ応援しています(・ω†)
でも吉P・・インフルかかり過ぎじゃない? 体調管理もガンバッテ!
インスタンス内でのジョブ/クラスチェンジに対する処置は
リキャスト制限を高める方向で調整してほしいですね
レイド内でのクラスチェンジもアーマリーシステムを充分に活かした
「FF14らしさ」なので無くなったら寂しいです
蛮神戦ではジョブチェンジ不可の方針でしょうし、
レイド戦ではジョブチェンジ有りでも問題無いと思います
オーラムヴェイルの例が出ましたが、
鯖によって入場枠に違いがあるのは、
異なるバグも残ってる可能性もあるのでしょうか><
内容は素晴らしいコンテンツなので 早急に改善して欲しいです;;
もちろん、そのポストは見ています。
最終判断の材料となればと思い投稿しました。
オーラムヴェイルのバグ修正が終わっていて、
入場制限についての問題は解決したかのうようなポストに対する返信です。
枠の制限とインスタンス内の動作の不快適さが同様の問題なのかは解りかねますので
同時突入上限が(15PT/120人)という情報ソースはどこでしょうか?...
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/37463
AF(アーティファクト)に伴うクラフターの・・・
でモルボルさんが回答されていますが(#58)、
今後のパッチにおいてクラフターが製作したものに禁断のマテリアを付けることで、
ジョブ専用装備より強くなる新たな装備も追加していく方向で検討しています
とのことです。
4/1 23:00頃 Excalibur鯖 オーラムヴェイルにおいて 混雑の為起動できません の状態になりました。
先週のメンテナンスで修正されたにも関わらず発生するのは何故でしょうか?
プレイヤーサーチにおいて 当時のオーラムヴェイル内には120人(15PT)居たようですが
インスタントレイドの入場制限は120人で問題が無いという回答なのでしょうか?
...
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c3b8H7BGJsb626PaMLxuzIUlA2ATjoAQcZNcvcpNY.jpg
ハチャメチャが押し寄せてくる
Moniさんの意見を見ていると
工夫する努力をしたようには見えないし。
工夫した人達の意見を参考にするどころが無視(小馬鹿)しているように見えますね。
問題提起して、全体に利益があるのは。
”全体の問題を正しく認識”されている場合で、
個人の主観に偏った問題提起では全体に不利益が被ることが多いと思います。
開発が正しく判断してくれれば未然に防げますが。
...
アチーブメントは 本気wのクラスが解るので、
トークンとの交換には反対ですね><
気長にやりましょうよ^^;
トークンはやはり軍票と交換が妥当じゃないですかね?
軍票でシャド交換できるようにして用途を広げるなどして。
個人的にはシャドは余りがちなので色んな選択肢を用意してほしいです。
期待するほどの交換率では無いと思うけどw
今回の鯖移動の定員(上限)って固定じゃなくて
(全体の)平均値±で表示されてるのかな?変動式?
たしかアクティブの人数を平均にさせる為に、
(当時の)アクティブの人数を参考に合併するワールドを決めたって話だったから。
空き状況もアクティブの人数で表示されてる筈?だとしたら
リディル休止者課金(リディル+1 ラグナロク±0)
ラグナロクへ移動申請(リディル±0 ラグナロク+1)
とりあえずリリース日が決まって安心しました。
引き続き作業がんばってください^^
パッチリリースが3月9日ということは
新レシピ(性能)やらHQ改修の詳細(先行パッチーノート)は来週になるのかな~Orz
闇雲に素材集めてる所為で鞄がパンパンです><
グラフィックの問題もあるから 装備の追加(パッチ)のスピードってかなり遅いんですよねー
今後のパッチにおいて~~ と言って期待させるのはかなり酷ですね><
ネタ要素の強い装備はイベント。
強い装備はAF。
おしゃれで強い装備はクラフター!って感じで
新レシピ装備の”グラフィック”に期待大デス。頑張ってね!モルボルさんっ!!
...
旧案だと。あっという間に×鯖が出来上がって、申し込み開始時に申請できなかった人は
希望の鯖に移動できないのだから、全員というのは間違った認識。
申し込み開始時の表示(SS)を見ましたが・・、上限がかなり低い設定な印象ですね~
(本当にアクティブの人数で計算してるのだろうか?)
きっとエモートしてないで釣りしてるのでは?・・ジャーナル参照。
現状のマテリアシステムで サクサク錬成できてしまうから 鞄が圧迫→スタック化要望という流れでは・・
圧迫の要因:
①数値別に枠をとる>※スタック化/数値のゆらぎ減少(NQ/HQ)
②不要なマテリアが生成される>錬成できるマテリア・装備の組み合わせ種類の限定化。
個人的には、上記二つが実装されるのであれば錬成スピードは今の2倍遅いスピードでもいいです。
パイレーツバンダナがバイザー付きのバンダナでしたよね
アイパッチ付きのバンダナとか希望です!お願いモルボルさんっ!
穴場釣りで適正装備だと ガンガン釣れますねー
穴場と通常の場所が同等に釣れるのはオカシイ。
という判断からちょっと釣りにくくしてるのかも知れませんね
のんびり釣り派なのでそんなに嫌な感じはしませんが
アチブ目的で釣るとなると・・(涙
半分くらいで良いんじゃ無いかな?釣りはw
モルボルさんが一生懸命見てるそうなので・・
提案① 休止中プレイヤーへの対応
鯖統合時に無課金。無指定だったPCは暫定鯖(†鯖[仮])にてデータ保存。
キャラクター名が重複する場合、暫定的な記号を頭につける。†Yoshida Naoki
復帰時に一定期間(10日間)プレイ・ログイン可能。
その間に移動先を決める。期間内に決められなかった場合は自動的な振り分けを行う。
以前は
R-5?以下のmobはシャードをドロップしませんでしたが
現在は緩和されて
R-10?くらいのmobはドロップするようになりましたねー
ブルータルや弱いボア・ラプトルでもドロップしてくれるので
素材集めと平行してガンガン貯まっています・・
ダガ
採取(ギャザラー)によるシャード入手量の増加や
LSページのフォーラム(スレッド)の公開/非公開 も再設定できるようにしてくれないと
いきなり公開(検索)可能にするなんて 何も考えてないとしか思えない。
メンバー募集中のLSのみなど 公開/(デフォルト)非公開の設定をできるように・・お願いしますよ はぁ。
BGMはゴジラ風なのを期待してたのダガw
魔法のじゅうたん風な感じに・・・
乾燥とインフルエンザに気を付けて 早く実装を!