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Type: Posts; User: cocoasabure

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  1. 高負荷だからできなくなったと言う説明ってありましたっけ? ...

    高負荷だからできなくなったと言う説明ってありましたっけ?
    旧14での被写界深度の掛け方がおかしいから直したのだと思っていましたが。

    被写界深度とはピントが合っていないところがボケる表現なわけですから
    カットシーンなどでここを見て欲しいと、作り手が意図した表現として使うのは正しいですが、
    カットシーン以外の自由に操作できる場面では視点の中心はプレイヤー次第なわけですから...
    (14)
  2. 軽くスルーされてしまいましたが ...

    軽くスルーされてしまいましたが
    ギャザクラ専用のサブキャラで3.0の準備として年明けからメインクエクリアを目指しています
    現在黙約の塔手前で十分進行は可能です。

    わたしはサブでやっていますがメインギャザクラの方々と新生からずっと活動しています。
    ギャザクラをメインにする方々は戦闘職は一切やりませんのような縛りプレイはしないですよ。
    縛りプレイをしていては商機を逃しますからね。
    ...
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  3. 敢えて何かしたほうがいいのでは?と言う点では ...

    敢えて何かしたほうがいいのでは?と言う点では

    2.0まではクエストクリアで装備が貰えたりしますが
    2.1〜2.5までのメインクエでは装備は貰えません
    無論ID等に通ったりトークンで貰えるわけですが導線に入っていないので
    不親切といえば不親切です。

    エンドコンテンツ(カンスト後の遊びという意味)ではいいのですが...
    (13)
  4. 新生開始当初よりバトル用とギャザクラ用の2キャラ体制でプレイしてきましたが...

    新生開始当初よりバトル用とギャザクラ用の2キャラ体制でプレイしてきましたが
    当初からギャザクラのみでのプレイはギャザクラプレイその物にも支障があるレベルで、イクサルデイリーなど最近はより顕著になっています。
    当然3.0が来ればギャザクラ専用キャラがより成立しなくなることは明らかだったので年明けからギャザクラキャラのメインクエストクリアを目指すことにしました。
    ...
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    時間も短いのであと一歩届かず辺りを予想!でも全部取れるようがんばってください!

    時間も短いのであと一歩届かず辺りを予想!でも全部取れるようがんばってください!
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  6. 双剣のクエストはすごくお気に入りで、NPC達と同じ装備をしてみたいと ...

    双剣のクエストはすごくお気に入りで、NPC達と同じ装備をしてみたいと
    金策を頑張っているのですが、バンダナのマスクがすごく残念ですよね

    今はベルベティーンバンダナを緑に塗って我慢していますが、
    そもそもこのバンダナは旧14の頃↓の様な見た目でした...
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  7. 吉Pは世界設定の扱いが雑だとは感じますが ...

    吉Pは世界設定の扱いが雑だとは感じますが
    旧14のシナリオの時点からアシリアとミンフィリアは同一人物だと推測できる材料はあったので
    そこは吉P体制が変えた箇所ではないと思いますよ。

    旧時代からアシリアとミンフィリアが同一人物かもしれないと書いていました...
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    ・フィールドコンテンツはソロや少人数で遊べるほうがいい ...

    ・フィールドコンテンツはソロや少人数で遊べるほうがいい
    ・フィールドコンテンツはハイエンドコンテンツのPTが集まる合間に遊べるものがいい

    という要望は割と古いMMORPGからあり
    現状FF14プレイヤーでかなりの割合を占めているように感じています。
    おそらく開発もそういう想定でコンテンツを設計しているような気がしますね。

    無論そういうものもあっていいけど、...
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    FF11など他のタイトルのコンテンツ名を例に出すことはそれを知らない人も多く ...

    FF11など他のタイトルのコンテンツ名を例に出すことはそれを知らない人も多く
    だからといってコンテンツの詳細を話しだすと本来議論の主題と直接関係ない情報も話さなければならず
    議論に齟齬が生まれやすいですよという例なのであまりわたしの書いたその部分に関して意味は無かったりです。

    モンスターが街や集落に攻めてくるという表現はMMORPGらしいコンテンツとしてよく導入され...
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    モンスターが攻めてくるという表現で ...

    モンスターが攻めてくるという表現で
    人が集まりすぎる問題の解消として、発生場所を分散させるというものもあります。

    FF11ではビシージに対してカンパニエというのがそういう方向性での問題の解消策でしたし
    FF14のFATEもその辺に近いコンテンツだと感じます。

    ただ、報酬をより効率よく集めたい。なので戦場をより効率よくまわりたいという考えが...
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    議論というのは他人と意見を交換し、お互いに理解を深める必要がある以上 ...

    議論というのは他人と意見を交換し、お互いに理解を深める必要がある以上
    相手に理解してもらいやすい言葉を選ぶことが重要になります。

    FF11をやったことが無いFF14プレイヤーは実際かなりいるので
    FF11のコンテンツ例を出すのであればどういったコンテンツだったのか?という話から必要になってきます。

    例えばビシージ
    ビシージとは大雑把に言えばウルダハのような大都市に、...
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    MMORPGとはなにか?MMORPGに何を求めるのか? ...

    MMORPGとはなにか?MMORPGに何を求めるのか?
    という質問の答えは遊ぶ方によってとても多様なのではないかと思います。

    FF11初期から中期頃、このスレッドとは真逆の要望が挙がることが多く
    新生FF14というのはある意味現れるべくして現れたタイトルだと言うのがわたしの印象です
    (その前にWoWがあるわけですけどね)
    ...
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    このフォーラムではFF11という単語を出すと荒れやすい傾向にありますね ...

    このフォーラムではFF11という単語を出すと荒れやすい傾向にありますね
    理由はいろいろあると思うのですが、同じ会社の同じタイトルのナンバリングという点から
    必要な言葉を省いている人が多いのでは無いかと思っています。
    「カンパニエ面白かったのにFATEは・・・ナイズルみたいなコンテンツ欲しい・・・
    ビシージは・・・」

    FF11をやった経験が無いとわかりませんよね?...
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    イフリート達蛮神が現在の様に顕現するようになったのは ...

    イフリート達蛮神が現在の様に顕現するようになったのは
    新生の時代から15年前、帝国の侵攻に危機感を感じていた一部の種族に
    アシエンが召喚方法を伝えたことにより現れるようになったようです。

    それ以前は現実世界の神様の様な信仰されているけど姿を見ることができない存在でした
    エオルゼア十二神がギリシャ神話の様に人に近い姿で想像されているのに対し...
    (5)
  15. 旧14のメインクエストについてのソースを見つけました ...

    旧14のメインクエストについてのソースを見つけました
    http://www.famitsu.com/news/201402/20048324.html

    ここにあるように基本的には旧14のメインクエストのお話のその後は
    諦めて今後続きが出ることは無いとされています。
    例外がニエルフレーヌという人物が関わる話

    フラミンの恋人で、ミンフィリアの父親を事故ではありますが殺した犯人です。...
    (4)
  16. 懐かしい! その記事は旧ストーリーの解説と言うより考察になっているので ...

    懐かしい!
    その記事は旧ストーリーの解説と言うより考察になっているので
    今ゲームで明かされている事実と結構ずれていたりもするので
    もし読まれる方がいたらご注意下さい!

    書いた当人もその記事はすでに修正したりできないのですよね〜

    goodmoonさんが書かれているように旧のストーリーはとても複雑なものでした。...
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  17. 一応公式にパラレルワールドではなくちゃんとつながった世界ではあるはずです ...

    一応公式にパラレルワールドではなくちゃんとつながった世界ではあるはずです
    ただ、旧14の初期に出てきたNPC(ミンフィリアやフラミンなど)は設定を語れるほどの
    物語がそもそも展開される前にお蔵入りとなって、多くの世界設定は旧14の時点ですでに
    吉P体制の元上書きされています。

    ゲームサイトのインタービューだったかソースは失念しましたが...
    (9)
  18. 旧FF14のメインストーリーですが実はサービス開始時に序盤だけ実装されていて ...

    旧FF14のメインストーリーですが実はサービス開始時に序盤だけ実装されていて
    新生が始まるまで追加されず放置されたので実のところ旧14で体験したプレイヤーも
    大したことは知らなかったりします。

    LV50までクエストは実装されていましたが
    とても少ないクエストをLV5〜10刻みの制限で受けられる程度だったので
    実際序盤程度の量しかありません。...
    (13)
  19. FF11はジラート〜アビセアとずいぶんと長く遊びましたが、 ...

    FF11はジラート〜アビセアとずいぶんと長く遊びましたが、
    比較的だれでも通過するミッション(FF14のメインクエスト)も含めて
    実装直後にクリアするか、大幅に緩和されてだれでも戦略なしにクリア
    できるようにならない限り予習は要求されました。

    理不尽に難しいことで有名だったプロマシアミッションを緩和前に
    「ネタバレ禁止」の固定PTでクリアしたのは楽しかったですけどね。
    ...
    (5)
  20. ツールとセキュリティリスクの話が混ざって居るような気がしますね。 ...

    ツールとセキュリティリスクの話が混ざって居るような気がしますね。
    規約上ツールがNGとされる理由と
    ツールを使用することでセキュリティ的な問題が発生することは
    厳密には別の問題だと思います。
    スレッドの内容的には主にセキュリティの話のようなので
    チートなどツール自体がもたらす問題は外します。

    ネットゲームで非公式の第三者が作成したツールに...
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  21. 現状については放置や無回答というわけではなく、「容量がないので外部参照を用意した」という回答はなされ...

    現状については放置や無回答というわけではなく、「容量がないので外部参照を用意した」という回答はなされていますね。

    ただ、ARCADIAさんの仰ることもわかります。
    FF14のスクリーンショットなどはスクエニの著作物となるためブログなどの掲載には
    権利表記などが必要なはずです。

    ロードストーンの場合などはスクエニのサービスなので、特別な対応は必要ありませんが...
    (3)
  22. 旧14のメインクエストは旧14自体の失敗と内容の難解さから ...

    旧14のメインクエストは旧14自体の失敗と内容の難解さから
    ミンフィリアや超える力、アシエンなどの話はとりあえず打ち切りとなって
    続きと言うかリメイクされる形で新生のメインクエストとなりました。
    旧14ではその代わりに吉P体制になってからダラガブが落下してきて
    新生の世界に変化するまでの物語として「グランドカンパニークエスト」というものが実装されました
    ...
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  23. 不具合ではなく仕様です ...

    不具合ではなく仕様です
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/ps4/remote_play/

    PS4でプレイした場合とVitaのリモートプレイでプレイした場合は画面の大きさなどが違い
    それぞれ別々にHUDなどの設定を保存したいという要望がβの時多かったのでそのようになりました。
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  24. 課金でなんとかということであれば、つい最近外部参照という機能が追加されましたね ...

    課金でなんとかということであれば、つい最近外部参照という機能が追加されましたね

    詳細はこちらです。
    画像を置けるような外部サイトを使用してロードストーンの容量を消費せずに
    絵を貼り付けることができるというような機能です。

    ただ、外部サービスを使用できるような知識が必要なので開発には
    これで解決だとはして欲しくないところですね。...
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  25. 2.0開始時点ではかばん内のアイテム位置はサーバー保存で同期されていました。 ...

    2.0開始時点ではかばん内のアイテム位置はサーバー保存で同期されていました。
    当初そのまませいとんなどの機能も実装される予定でしたが、サーバー負荷や保存領域などの問題から
    せいとんが何時までたっても実装できず、結局諦めて位置保存をローカル保存にしたようです。
    フォーラムでもアイテム位置のサーバー同期よりも
    せいとんの実現を優先してほしいという意見が多かったと記憶しています
    ...
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