とりあえずEAの差額返せ。。。
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Type: Posts; User: Thunderbird-Unicorn
とりあえずEAの差額返せ。。。
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今日ビギナーチャンネル内でチャンネルのあり方、的な議論になりました。
何かの参考になればと言う事で、そこに出た意見を開陳。
#あくまでもその時に参加していた人たちの会話から
きっかけは、若葉さんからの質問
「いきなりすみません、これはいわゆるLSみたいなものですか?」
簡単に言うと、、、かなり警戒されていたようです。
この件についての結論は
●システム的な要望
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センナ様、けっこう言い回しが過激なんですよね
妹は丸くなったって言うのに。。。
投稿とか久しぶり過ぎて。。。
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ほうほう
そして、岩が無くなった日の事を!
The WestGang
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LS代表キャラクター名:Thunderbird Unicorn
賞品受け取りキャラクター名:Thunderbird Unicorn
LSホームページ:...
18時間13分だ。間違いない。
極端なPLが可能な現状は問題。
だからといってリーヴPTが気軽にできなくなる制限はお断り。
どちらの意見も至極まっとうでその通りだと思います。
戦闘参加のフラグを持たせるくらいが妥当だと思いますが、他にも
・課金を開始する
・特定国(敢えてどことは言いません)のアクセス拒否
こんな対策もあっていいかもしれませんね。。。
俺たちは
歴史の目撃者になる!
がんばれ創造主(達)
単に、貴方の発言がそう見えなかっただけじゃないでしょうか。
謎の一派ねぇ。。。(苦笑)
どっち(FF11形式の希望出して待つ&リーダーが選択権を持って誘っていく/FF14形式のリーダーが募集を出して参加希望者がそれに参加していく)が良くて、どっちが悪いかは判断難しいと思います。
「次世代MMO」を謳うなら、両方の良いところどりで作ってほしいもんですけどね。
...
ケアルのMP消費量は、違和感ありましたね。
パッチが当たる前の、前衛職でもバンバンとケアル・サクリファできる状態に対してですけど。
もちろん、今のバランスが良い訳じゃないんですが。。。
これってやっぱりWebコンテンツアーティスト担当兼任の皆川さんのアイデアなんでしょうかね。
この調子でFF14本体のUIも・・・オネガイします!
11の
フレと一緒に
14で
キャッキャと遊ぶ
夢を見た
私達プレイヤーは、既に8カ月半待ってるんです。
今更1日や2日でギャーギャー言うのは一部のキチ○イだけだと思いますので。。。
(そういう連中ほど声がでかいので、一般プレイヤーとしては開発がそれに釣られるのも困るんですが)
「激変」に向けて、皆が期待を持てるだけの情報を出せるよう頑張ってください!
あれ、どっかで見たな、このセリフ。
Espoirさんの意見に賛成です。
主にこの部分
マクロはマクロでもっと高速化・高度化してほしい。
・高度化
マクロに条件分岐つけろ!とかまでは要求しませんが、
各所で指摘されているように最低限FF11レベルの機能は欲しいですよね。
・高速化
今のマクロの遅さは尋常じゃありません。
逆にどういう設計・実装をするとあそこまで遅くできるのか、
エンジニアの方にご登場頂いて説明してほしいくらい興味があります。
どっちでもいい
というか、ユーザが賛成反対という話ではないでしょ。
現に過去作品ではSF寄りのものもあるんだし。
前も似たようなスレッドがありましたが
「どっちが好きですか」という質問の方が良かったかもしれませんね。
どっちが好きかと言われれば、SF要素少なめの方が好きです。
まぁリアルタイム映像にどこまでリアリティを求めるかっていう話にもなると思いますが
ウルダハ周辺みたいな、日差しが強い(強そうな)土地+反射物の無い地形で「黒ベタ」
ならともかく、
黒衣森の中みたいな、日差しは木漏れ日で柔らかい土地+周囲には葉っぱやら草木やらの反射物いっぱいな地形も「黒ベタ」の影
ってのは違和感ありますよね。
シャドウマッピングっていう技法そのものがそういう処理ですよね?
単純に法線処理に係る計算がバグってるだけででは。
遮蔽部分をライティングしない、、っていうのは、遮蔽されていない部分全てに対し、光源から当たる光を(当然距離による減衰や途中にある半透明の物体などの透過率も)計算した上で描画するということになりますよね?...
まぁ、、、影直してる場合じゃないってのが本音では?
大半のユーザーもそう思ってるでしょう。
開発リソースを充てるべき他の項目がいっぱいあるんですから。
ただ、純粋なCGの話なので他の改修とチームが被るようなものではないですよね。
そう考えると、いわゆる「コスト」の問題なんでしょうかねぇ。。。
ボートに乗りたい。海は無理でも湖や池の真ん中で釣りしてみたい。
仲間も一緒に乗れるボートなら最高。
フィジカルボーナスに、クラスごとの係数かけて、基底値足す、とかどうでしょう。
単純化して2項目で書きますね。
フィジカルボーナスが以下のような2キャラを考えます。
キャラAさん:VIT=100,INT=30
キャラBさん:VIT=30,INT=100
斧術の基底値がクラスランク5の場合VIT=50,INT=4,ランク10でVIT=70,INT=8...