庭の池に橋をかけたい!
アーチ状の石橋とか朱塗りの木造の橋とか、いくつか欲しいです。
気分とか、季節で変えられるように
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Type: Posts; User: Cinnabar
庭の池に橋をかけたい!
アーチ状の石橋とか朱塗りの木造の橋とか、いくつか欲しいです。
気分とか、季節で変えられるように
活性の回復量が対象のHP最大値の25%からケアルラよりちょっと落ちる程度に修正された事で
クルセの影響を受けて使いづらくなった面もありますが、良くなった面もあるため俺は±0かちょっとプラス
ぐらいに受け止めています。
2.Xまでなら、HP 1万以上のタンク相手でやっとケアルラ並み、それ以外だとケアル/フィジク以下になる
事だってありましたからね。...
妖精の回復力低下も白のストンスキンの仕様変更も、結局この使用感の問題なんでしょうね。
学メインにやっていて、確かに妖精の回復力は相対的に低下していると感じるし、そのせいで本体が今まで以上に回復に
専念する必要があるし、活性がクルセの影響を受けるようになったこともあってDOTをまきづらい=DPSの低下やMP消費が
著しいように感じます。
...
トライディザスターのバインド20秒って結構長いし、縛り付けるのがその場でなければまあ何とか・・・
他ジョブで吹き飛ばしてもらうとか、ガルのショックウェーブと同時に発動させるとか?
マクロでガルのWSと組み合わせるとソロではそこそこ役には立ってますが、
召喚はIDで普段使わないので実際にどこまで役立つかは分らんです。ごめんなさい。...
回復ちゃんとしてくださいねー。でもDOTも入れてくださいね、ていうなら
/pac 光の癒し <tt>
/ac バイオ <t>
とかで、ボスにDOT飛ばす時に、ボスがタゲっている相手(ほとんどはタンクかな?)にフェアリーの癒しを強制発動で。
妖精はすぐにサボるんで、本体の行動にマクロで癒しをヒモ付けするのも手ではないでしょうかね。
つい先ほど、CFルーレットのメインクエで、初見さんとご一緒しました。
せっかくのメインストーリーだし初めての場所なら初見さんにムービー見てもらいましょうって
PT皆で相談したところで、武器を光らせてる周回してそうな すでにクリアしてる人が
一言「CFでむーびーはやめてくださいー ぬけますねー」っと。
そのまま抜けてしまいましたけど、せっかくのメインクエストなのに後味悪いですよね。
...
FF14始めたばっかりの頃、レザージャケットというアイテム名を見てだまされました。
まさかあんな昔のSF映画の宇宙人みたいなのだなんて・・・
皮ジャンとかレザージャケット(FF14のじゃない奴)を希望ということでw
皮ジャンの下にはシャツがいいですね。
皮ジャンなしのシャツも・・・ファイター用じゃなくて「ソーサラーが着れる」やつが欲しいです。
...
複数PTのアライアンスで参加申請出来るのはいかがかと。
フロントラインて、複数PTでの戦闘が前提のコンテンツだけど参加はPT8人まででしたよね。
で、残りはランダムで集まった初対面のメンバーなんですよね。
こういうコンテンツだと統率のとれたPTって強いと思いますけど、3PTでは参加申請出来ないですよね。
複数PTの参加前提なら、複数PTで参加申請できても良いのではないかと。
辞退者続出で2時間半待って、さっきようやく一回入れましたw
が、CFで集まった野良PT3つに事前打ち合わせなどあるはずもなく、
みんなバラバラの乱戦で、わずか10数分でわけわからんまま終了><
どうしよ、これ
シャキーンてなって突入準備が整ったらあとはもう入るだけなのに、
ここで辞退するとか、逆に何でわざわざ申請したんだろうって思いますね。
もう2時間半ぐらいか・・・ここまで一体何十回「辞退者が出たので再マッチングを行います」を繰り返しているんだか・・・
平日の夜だし、そろそろ限界かな。...
未達成のメンバーがいるためボーナスが加算されます、ってメッセージが出ていようが、
「初見です。ムービー見ながら進めてもいいですか?」と聞こうが無視して進めてしまう人がいること自体、問題ですよね。
この問題って去年の秋にも同じような問題でスレッドが立てられていたと思いますし、
俺もその当時、外郭初参加の時に「初見です。ムービー見ながら進めたいんですが、よろしいですか?」...
今の、満点の星空を見上げ、眼下に雲海が広がる景色、いいですね。
俺は好きですよ。遠くに街が見えるより。
こっちの方が俗世を忘れてゆっくりくつろいでる気がして落ち着けるかな。
ラノシアの開放的なリゾートビーチ。
黒衣の森の森林浴。
ザナラーンの雲を見下ろす高山の避暑地。
いい感じでバランスがとれているのではないでしょうか。
庭に満開の桜を植えたいです。
いや、その命令を受けてから行動に移るまでのタイムラグが長いってのが不具合だったと思うんですけどね
以前は、非戦闘時にはwait 3で動いてた気がしたんですが・・・
やはり、修正前と同じマクロじゃなきゃ、命令受け付けてくれませんね
追記:戦闘中、マクロなどで命令を与えても0.5~1秒ほど遅れて詠唱が始まってるようです。...
修正前と同じ間隔(wait 4)でならマクロで光の癒しを連続できるけど、
1秒短くするとやっぱり動きませんね。
というか、以前は戦闘時だけだったが、今は非戦闘時にも4秒間隔になってますね。
相対的には戦闘時と非戦闘時の差がなくなってるけど、結果的に何も変わっていないような・・・
リキャスト3秒の表示ぴったりに入力したらダメってだけ?
コンボ発動中は,waitで入れた遊びの時間にWSや魔法を実行可能みたいですよ.
そして,WSや魔法を発動している間にもマクロはバックグラウンドで動いているようで,PCやフェアリーが行動可能であればマクロの続きをしてくれるみたいですね.
たとえば,俺はマウス+FPS用キーパッドを使って横ならびのホットバーをたくさん並べて,
/ac フィジク <n>
/pac 光の癒し <n>...
今の白・学に必要なのは,
『プレーヤーの各魔法に対する認識と基本戦術の修正』であり,
少なくともVer.2.0以前に戻すこともスキルの追加もいらないと思います.
もちろん,微調整したら色々楽になるんでしょうけどね.
変な思い込み入ってるかもですが,今回の修正は,↓な感じで捉えればよいかと思ってます.
白魔道師
2.0以前: 困った時にはとりあえずメディカラ....
確認したところ,<me>はあっても無くても発動しました.
他にあるとしたら,スペースや<>が半角か全角かって辺りでしょうか.
もし,マクロの入力ミスだとしたら,ですが
/pac 追従 <me>
修正
↓
/pac 追従
で発動すると思いますよ.
追従は誰かに対して行うWSではなくて,フェアリー自身に対するものなので,対象の指定はなくていいんじゃないでしょうか.
ああ,ラウズをいっしょに発動させるのって,効果的でよさそうですね.
俺は真蛮神戦以降を考えて,
回復量大で
/pac 光の癒し <t>
/ac フィジク <t>
/wait 3
/ac 鼓舞激励の策 <t>
/wait 1
/pac 光の癒し <t>
とりあえず,
マクロの発動条件はペットがセミオーダーやピースなど,プレーヤーの命令を受けるける状態にあること,って感じみたいですね.
で,
光の癒しにしろ,他のバフにしろ,基本は普通のWSと同じで
/pac スキル名 <t>
は,<t>を1~8にすれば,PTメンバー指定で発動かも
(追記:チョコボをPTに入れて実験したら,<1>...
ですから,発想を切り替え,戦術を立て直しましょう,と.
メディカラのHOTは回復補助+保険で,もっと即応性の高い別の魔法を使って一気に一定水準までも持っていき,その状態を長時間のHOTで維持しましょうって修正だと思いますよ.
MP管理だって,継続回復が長いと上手く使えませんかね?
...
戦闘は継続し,常に状況が変化するわけで,かけた15秒以内やその後にも被ダメはあるわけで,
その時にメディカラかけ直した上で更に別の回復魔法も必要なのか,メディカラが継続しているから別の回復魔法だけでよいのか,ってあたりと,
メディカラの使用法が,「微回復長時間だから,ちょっとの被ダメなら30秒ほっといて,大きな被ダメまでMP温存+回復」って,発想を切り替えてはいかがでしょう?
攻撃と回復を同列に例えられても・・・
攻撃なら1秒でも早くHP0にするのが目的だから単位時間当たりの与ダメが大きい方が強いけど,
回復はHPを一定以上に保てれば良いのであり,「HP MAXからも回復継続+すぐに効果切れ」よりも,「一定値超えて弱回復が長時間」の方が,一定値以上の維持はしやすいですよ.保険が利くので.
...
継続回復に関してのみ,単位時間あたりの回復量を半分にして継続時間を2倍なので,総量は同じはずでは?
今まで無駄になっていた『HP全快後の小回復×短時間+次のダメージ後には効果切れ』が,
『微回復×長時間+次の被ダメ時にも回復が続いてる可能性大』で,無駄な分が減ったのは戦術的にはかなりプラスだと思いますよ.