超初心者さんように、「モーグリ道場」みたいのがあるといいかなと思いました。
~以下、妄想~
教官はモーグリで、タンクコース、アタッカーコース、ヒーラーコースの三つが用意されていて、実際のバトルというよりかはミニゲーム感覚で、
それぞれの役割の練習ができて、PT組んだ時の基本の動きが身に着くようになっている。
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Type: Posts; User: momu
超初心者さんように、「モーグリ道場」みたいのがあるといいかなと思いました。
~以下、妄想~
教官はモーグリで、タンクコース、アタッカーコース、ヒーラーコースの三つが用意されていて、実際のバトルというよりかはミニゲーム感覚で、
それぞれの役割の練習ができて、PT組んだ時の基本の動きが身に着くようになっている。
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えっーと、神話とか哲学とかってなんですか?
ロードストーンについて
「特別なお知らせ」、「ニュース」のタイトル欄に、日付だけではなく、投稿時間も書いてあると便利かなと思いました。
現状、一日に何本もメンテナンスのお知らせ、メンテナンス終了のお知らせなどがあるので、時間も書いておいてくれると、
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ひぇ~、これから新生FF14はどうなっちまうんだ? なんだかオラ、わくわくしてきたぞ。
ここのスレッドの二番目さんが「開発ブログを~」と書かれているけど、いまこそ「新生FF14開発日記を~」と要望します。お忙しい日々とは思いますが、新生までの空白期間をなんとかしてほしい~のです。
過去のライブで、ヒューラン男が幻術で魔法を詠唱するところを見たのですが、「杖を体の前で構えた猫背の姿勢から、胸を張って両腕を大きく広げる」この動き、体の小さなララフェルには似合いそうですが、ヒューラン男には似合っていないと思いました。隣でハイランダー男にこの動きを連発されたら何かのギャグにしか見えないような気がします。もう手遅れかもしれませんが、種族ごとの体格や雰囲気を考慮に入れた調整が入ることを...
①内容・・・カードゲームってやったことが無いので内容は他の方のアイディアに任せます。
②報酬(難易度)・・・プレイヤー同士の対戦の時は特に報酬やポイントは発生しなくていいと思います。(練習という位置づけです)...
コル―ションについて。
新生にもあるのかわからないけれど、コル―ションの発動がわかりにくいと感じます。
例えば、戦士がPTメンバーA(以下、Aさん)にコル―ションを発動した場合、こんなんだったらいいなと思うのは...
新生で 本当に再会 できるかな
根性版終了から新生までの間の、みんなに会えなくなるけど、ちゃんと再会できるのかなという不安と
FF14が新生で再スタートをきる、再開することへの期待と不安をよんでみました。
僕も「見学できるとか、あればいいのにね」と周囲と話したことがありますが、世界観とか、ストーリーの設定上とか、難しいかなと思います。
なぜなら、RPGにおいては、自分が主人公で、そのコンテンツをクリアーするのは他の誰かではなく自分のはずだからです。そう考えると、ゲーム内で、自分以外の他の誰かがクリアーするのを見学するって、とってもおかしなことなのです。
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八人いるなら、蛮神戦行って、カッター、オーラムに行って、ハムレット防衛に行くことが出来ます。 今足りないのは、八人揃わない時に遊べるコンテンツなのだと思っていました。 そこで、 特殊戦教練は「今日は八人いないね。じゃぁ、特殊戦教練行こうか」って、ポジションなのを勝手に期待していたのです。...
ハムレット防衛線は「こうだったらいいな」と思っていたものと違っていました。 そしてこのコンテンツも「こうだったらいな」と思っていたものとは違っていました。
報酬の武器とかいいから、「四人以上、八人以下でも遊べるコンテンツ」を期待していたのに、これって結局クリアーに必要なのは人数と火力なのでは?
上にも書いている人がいますが、防衛線は一匹倒したら次が出てくるでいいと思います。
祭りといえば、さらしにはっぴ。 鉢巻きにだってつけちゃうぞ。 これが日本の夏祭りだー! にしておけばよかったのにね。
よしPへ
よしPの理想はエンドコンテンツが面白いMMOだそうで、その路線で行くとインタビューにありましたが、それってどうなのかなと思っています。
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今8人限定のコンテンツを、4人、6人、8人で挑戦できるように調整する。 て、無理なのかな?
結局、ウルダハのマーケットに集中している件について。
なんというか、市場の原理のようなものを導入してはどうでしょうか。
人気の高いウルダハのマーケットは、その分、場所代が高い。実際には「場所代」は払っていないので、税金を上げて、「税金が高い」になります。
その反対に、人気のないグリダニアなどは「場所代が安い」=「税金が安い」にすると。
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ベッドを選択して「寝る」を選択すると、装備していた武器が壁に立てかけてあって、 着用していた鎧がマネキンに着せてあって、 その前をパジャマに着替えたキャラクターが歩いてベッドにインして、「zzz・・・・・」と眠りにおちたらブラックアウトして、ログアウト。 ってなるんだと勝手に思っていたよ。
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1、 ピース。 普通にみんなで記念撮影するとき、ピースしたいから。
2、 お披露目する。 新しい装備を手にいてた、もしくは装備をプレゼントされたときに使用する。 周囲の人に着用した姿を見てもらうエモートです。今は手動で前見せたり、後ろ姿見せたりしています。エモートで、くるっと回ってほしいと思います。
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「 守護者の旅立ち」 誰が守護者で、何が旅立ちだったのか、わからなかったのは私だけでしょうか?
「新生」時には、はじめに選べる職業を戦闘職だけにする。
一応、冒険者は元傭兵という設定なので、それでも不自然ではないはずですよね?。
と、もう、つまりは、そうゆうことなんじゃないかなと。
現状では、シナリオが弱く、クエストもスカスカ。新生は頑張って。で、半分はかいけつ。
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ナットと、ドードー相手に、なったことがあります。
WS入力後、その発動前に状態以上(睡眠など)にかかると、状態異常が解けた後にオートアタックが機能しなくなるのではと推測しております。
グランドカンパニー移籍可能時の除隊ペナルティー(私案)
1、軍票の没収
2、チョコボの没収
3、正式入隊後に入手したEX装備の没収(理由は、それらは正式隊員の証の装備だから)
4、復帰不可
こんなところでしょうか。
4の「復帰不可」がつくと、結局、三国すべてのグランドカンパニーを体験し尽くすというのは無理になるのかな?
神符については、12神の神殿を配置して、参拝すると50枚もらえる、とかの方が世界観としてはいいのではと思います。
どこにも行っていないのに、何もしていないのに、ポケットの中の神符が増えるって、実は変だよ。
アニマは目に見えないけど、神符は実在する物なのだから。
って、神符についてどこに書いたらいいのかわからなかったので、こちらにお邪魔しました。
一人で三国すべてを体験したいというのは、無理でもいいんじゃないの? (まぁ、移籍可能の方向で修正されているようですが)
三国には、国柄にもトップにも、それぞれ個性があるわけで、その個性で選んでねって開発は言いたいんでしょ。
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