流れが本題から著しく逸れてる気がするのですが、問題のメンターへの対処はされたのでしょうか。
被害者は残念ながら引退されてしまったようですが、メールが残っていれば通報は可能かと思います。
被害者が辞めてしまったからといって、加害者を野放しにするわけにはいきません。
迷惑メンターが撲滅されることを願っています。
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Type: Posts; User: Rumina
流れが本題から著しく逸れてる気がするのですが、問題のメンターへの対処はされたのでしょうか。
被害者は残念ながら引退されてしまったようですが、メールが残っていれば通報は可能かと思います。
被害者が辞めてしまったからといって、加害者を野放しにするわけにはいきません。
迷惑メンターが撲滅されることを願っています。
タンクの調整を経てもナイトと暗黒にST適性がなく、STは戦士の独壇場という状態が続いていますが、ナイトと暗黒でMTを取り合って、STは戦士一択という状況をどのようにお考えですか?
古いコンテンツにいろいろと新しいアイテムが入りましたが、今後レベル制限解除でCFに挑めるようにする予定はありませんか?
難易度的にも今さらと思う部分がありますが、なによりハルオしかやることがない状態に戻るのは苦痛です。
手厳しい意見だから削除という流れならこのフォーラムはもっと閑散とした綺麗な場所でしょうね。
レイドの難易度が先鋭化されていく中で、食事する人が限定されていかないか心配しています。
レベル上げ用の経験値補正が少し多い食事など、効果のバリエーションを増やす予定はありませんか?
景品で既存のコンテンツで手に入るミニオンが入手できたりしますか?
黒猫のミニオンに瞬きさせることはできませんか?
詩人と機工士がDPSとは違ってきてるように感じられるのですが、今後ロールにバッファー枠(5人目または9人目)を追加するような検討はされているのでしょうか。
気の早い話ですが、今後の拡張でもフライングマウントは活用されるのでしょうか。
ギャザラーのレベル60のクラスクエストに関して、現状のトークン装備を中心とした禁断なしの装備構成では、クエストで要求されるパラメーターにまるで届きませんが、この難易度設定にはどのような意図があるのでしょうか?
あー!なるほど!
このスレッドを見てようやく理解できました。
残る疑問はこの予約特典コードはいつ使えるようになるの?ってことですけど・・・。
これかなり懸念しているんですが、バトルチームとしてはどのような見解なんでしょうね。
莫大なコストのかかる新式禁断にしても、need権のないstrアクセにしても、ハイエンドの戦士は要求ハードルがとても高く見えます。
がんばってください
ラムウを避ければ結構いけると思いますよー
完成したZWにギミックが加わる予定はありますか?
できればレリックとは違うものを期待したいです。
2.4で導入したハイレベルダンジョンのILシンクに関して。
先の朗読会で実装理由を語られていましたが、ZWクエストでそれを全否定するかのように蹂躙させているのは何故なのでしょうか?
先に語られた内容が大して重要でないと考えていらっしゃるのでれば、2.5でのILシンクの再適用は中止してください。
ZWクエストに関して。
ZWは長い時間をかけてコツコツと作るというコンセプトだったはずですが、なぜトークンのような歯止めがないのでしょうか。
コツコツではなく典型的なtime to winのガツガツギスギスになっています。
ゴールドソーサーの実装時期は2.5パート2との事ですが、今回提示されたコンテンツからゴールドソーサーを抜いてしまうとずいぶん寂しく感じます。
他にも実装コンテンツはあるのでしょうか?
エクスカリバーに鞘は付きませんか?
管理放棄は隙だらけと見做した人達が押し寄せてきますよ。
デイリー系の遊びに新しいものがなく物足りなかったです。
既存のものも蛮族デイリーは完結、宝の地図もモブハントに追加なしと非常に物足りなかったです。
2.45で育て上げた忍者で遊べるようなカジュアルな新規コンテンツは予定されていませんか?
ハイルレに適用されたILシンクに窮屈さを感じているのですが、今後ほかのコンテンツにも大きく波及していくものなのでしょうか。
夜中に対応お疲れ様です。
ゴールドソーサーは3.0以降になりますか?
竜騎士の防具は今後追加されるジョブと共有する可能性があるのでしょうか。
私は竜騎士でさえあそこまでされる謂れはないと感じてるので、好きなジョブに回されるかもしれないと思うと恐ろしくて仕方ないです。
カジュアルなコンテンツの新規実装やアップデートはありませんか?