何度も書きますけれど、エンドコンテンツをやりたかったら他のDCに行かないといけない、という状況がそもそも異常です。
プレイヤー自身の選択なので運営には手を出しずらいのは承知していますが、この状況は少なくともエレメンタルDCにいる私にはかなり厳しいです。
せめて全DC通してのパーティ募集あるいは全DCでのチャットの実装など検討してもらえればと願っています。
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Type: Posts; User: Anemone-aura
何度も書きますけれど、エンドコンテンツをやりたかったら他のDCに行かないといけない、という状況がそもそも異常です。
プレイヤー自身の選択なので運営には手を出しずらいのは承知していますが、この状況は少なくともエレメンタルDCにいる私にはかなり厳しいです。
せめて全DC通してのパーティ募集あるいは全DCでのチャットの実装など検討してもらえればと願っています。
おっしゃるような付き合い方ももちろんあります。ですけどゲーム内のやり取りでしか感じられない、リアルタイムでの距離感というものもあります。
これまで自然に感じられていたものがシステムの大きな変化によって徐々に壊されていっているのは楽しくはありません。...
もちろんそれぞれのプレイヤーはマナでのマッチングを優先していて、内心どうかなと思いつつもマッチングを優先せざるを得ない選択をしてるんじゃないかと思います。
普段のやり取りが減ってもコミュニティはだいじょうぶだろう、あるいは大事にしないととは思ってないなどの人もいるでしょうし。
このあたりはLS/FCを運営している方と参加している方それぞれの感じ方の違いもあると思います。
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挨拶程度の関係性っていうことじゃないんです。もちろんそれ以外に週末とかまとまって一緒に遊ぶ時はあります。ですけど日々忙しい中で毎日一緒に遊んでなくても、挨拶をしてるだけでも十分繋がりって感じられるんですよ。そのあたりって長く付き合ってないとなかなか分からないことかもですけど。
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吉田さんがDekaiOtokoさんと同じように思っていると思って返信してみますね。
まず零式中にチャットなんて出来ないでしょう、っていう話ですけど、それでもイン・アウトのあいさつが見えたり、層の合間にこちらもあいさつしたりとかはあるんです。
そういったたわいのない、ちょっとしたチャットが見えているだけでも繋がりって感じられるんです。
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他の方も書いていますけど改めて私も意見を書いてみます。
とにかく「コミュニティがじわじわと危機的な状況になっている」これに尽きます。
吉田さんや他の方が考えるコミュニティとは違うのかも知れませんけど、私にとってはLSやFCメンバーが一番基本となるコミュニティです。...
本日の14時間生放送で吉田さんからはこの件について、こうなるのは予想していたし、当面様子を見たいという回答がありました。
なので当面募集が少ないならマナへ行ってください、ということのようです。
エレだと日に日に零式募集の数や集まりの悪さが悪化してますねー。
1時間待っても集まらなかったので仕方なくマナで集めたら割とすぐでしたけど、FC/LSのみんなとチャットも出来ないしすごくさみしかったです。
ちょっとこんな思いまでして零式やらないとまでは思っていないので、今後どんどんエレでは無理になっていくならもうあきらめようと思い始めてます。
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零式でエレDCだとかなり人が集まりにくくなっていて、マナDCで募集に入る人が増えているように見えます。募集の数自体もかなり違うようですし。
集まりやすい所に集まるという典型的な流れですけど、このままだとマズいような。
旧ではあったレイズを再実装して欲しいです。
新生してからずっと復活してほしいと思っているアクションです。
あったからコンテンツの難易度が特別下がるというほどのものでもないですし、あくまで私の考えるナイトらしいロールプレイの一つのおまけということで。
赤にヴァルレイズがあるぐらいですから....別に問題ないですよね?(笑)
本来はハウジングの代わりになるぐらいだったり、拠点のデザインを自由に変えられたりしたら面白かったんでしょうけど、まあ全プレイヤー分のそんな情報をサーバーにセーブしておくのは確かに不可能でしょうね。
個人的には建物をカンストしたりレア生物集めきってしまうともう貿易しか目標がなくなってしまうのがしょんぼり。...
旧14以来ずっとナイトでMTを通してきました。零式アレキ4層だけはまったく役に立たなかったので泣く泣く暗黒を出しました。
お願いですから「クリアできるから問題ない」ではなく、プレイヤー間のトレンドを注意深く見てそれぞれのタンクがMT/STをやっても意味があるような調整をしてほしいです。...
何度も投稿しますけど、私は盾を持つナイトでMTも出来るように6.0では調整してほしいです。
以上です。
たぶんフライングマウントの移動スピードが地上を移動するマウントより早いので、蒼天以降のエリアはあらかじめそのスピードでも処理が間に合うように密度を低くデザインしたんだろうと思います。
たしかコルシア島とか最初はもっと木があったのが処理落ちなのかメモリーなのかで間引いたという話をしてましたね。
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復興FATEは進行スピードを遅らせただけで、結局前回と同じようにその時間にゲームにインできないと楽しめない、で運営としては最善と考えていることが分かったわけです。
例え朝4時に発生してもその時間にインできる人だけが楽しめれば問題ないと。
14でそういうコンテンツを入れるのは感心しませんけど、運営はいいと思ってるようなのでこちらとしては諦めるしかないようです。
これを機にこういったエンドに挑戦してみたい人向けに、ゲーム内でも何らかのとっかかりを導入してもらえるとなおよいと思います。
クラフター教室みたいなものがあると面白いなあと。
私もここに尽きるなあっていうカンジです。
ここが面白いと思って作った!っていうのがこちらに伝わってくれば、あとは合う合わないの問題なのでいいんですけど。
今のところぜんぜん伝わってきてないです。
私はナイトでMTをやるのが楽しいので、紅蓮からずっとこういう状態なのはあまりうれしくないです。
どのジョブでもMT/STどちらでも等しくやれるよう調整を続けてほしいです。
お仕事早いっ!ありがとうございまーす!
そもそもエーテルコピー自体が何なのかクエストとかで説明なかったですよね。
青魔ログの大前提になっている割に説明を欠いているのがかなり気になりました。
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/f4/24/f424339c85f3c07eefee7d86b7a109a9cb546121.jpg
みやびさん、旧14から毎年ありがとうございます♪
草葉の陰から滑り込みセーフ!
G13がディスコンになってしまったので、アナログスティックがある唯一の製品ということでこれを買いました。
全体にG13に近い作りになっているので移行はしやすかったです。
作りはG13やRazerに較べるとファミコン感・おもちゃ感は否めないですね。シルバー塗装も安っぽいカンジですし。価格から考えるとここは不満です。
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個人的に今回のコンテンツデザインで一番よくない部分は、ゲームにしょっちゅうインしていないと、復興を楽しめない部分かなあと。
こういうのってある意味古き良きMMORPGらしいって言えばそうですし、決してキライではないです。
ただ14では旧14の終わりぐらいしかそういうのなかったですし、雑に見える細かな部分と相まって全体に残念な印象になってしまっています。
釈迦に説法で申し訳ないんですけど、ワールド間テレポで格差を埋めるのを期待する仕様そのものが今回の問題につながっているように思います。
雲海の時と同じになってしまいますけど、いったん閉鎖して仕様をやり直したらいかがでしょうか。大半の人が報酬を取ったらこの混乱は収まるという読みなんだと思いますけど、こういう運営自体が雑で印象が悪いです。
たぶん「コストガー」ということはあるんでしょうけど、「強くてニューゲーム」みたいなのも入ることなので提案です。
大迷宮バハムート、2.0のエンドコンテンツでしたけど、壮大なストーリーや豪華なムービー入りで今でも価値のあるコンテンツだと思います。やっている当時はメインクエよりもこっちのほうがメインクエなんじゃないかと思うぐらいでした。
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