発生日時:2023年1月12日 AM1時~2時頃に検証
発生頻度:毎回発生(特定条件の場合)
ワールド名:Durandal
キャラクター名:Zaiko San @Durandal
エリア:ウルヴズジェイル係船場
モンスター名:木人
クラス/レベル:賢者・白魔導士
パーティメンバーの有無:ソロ
手順:不確実だが時々発生する方法
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Type: Posts; User: kabubu
発生日時:2023年1月12日 AM1時~2時頃に検証
発生頻度:毎回発生(特定条件の場合)
ワールド名:Durandal
キャラクター名:Zaiko San @Durandal
エリア:ウルヴズジェイル係船場
モンスター名:木人
クラス/レベル:賢者・白魔導士
パーティメンバーの有無:ソロ
手順:不確実だが時々発生する方法
カスタムマッチの観戦画面にて、アストラチーム・アンブラチームそれぞれが付けているターゲットマーカーの表示を要望として出させて頂きます。
各PTがどの敵を狙っているのか、そのために恐らくどのようなコミュニケーションを取っているかを推測した目線での観戦が出来るようになり、熟練者にとっては深く楽しむことが可能になる。...
自分のミスがきっかけで、恐らく悪い意味でのMIPを得る経験はあります。
時には嫌な気持ちになります。
しかし自分のLBが決め手となって勝った試合でMIPが来ることもあり、嬉しい気持ちになる事もあるので残して欲しいです。
確かに場合によっては悪い点もあれば、良い点もあるので、片方の部分だけを考慮せず検討してもらえると嬉しいです。
パッチ6.15で不具合修正された
・「クリスタルコンフリクト」の対戦でオーバータイムに突入した際、特定条件下で引き分けとなり試合が終了してしまう。
こちらが原因と推測されます。
自身の遭遇結果、フレンドの報告等から下記内容が現在の仕様と推測されます。
1.50% VS 50%未満の状態でオーバータイムに突入
2.50% VS 50%まで到達...
・シーズン中に環境変化レベルの調整は控えて欲しい
不具合調整や各種調整等、放置されずに素早く対応頂けることについては大変嬉しく思います。
しかしながらシーズン開始からある程度時期が経ったタイミングで、環境が変化する程の大きな修正は控えて欲しいと思います。...
ルールの改善要望に
・逆転要素が欲しい
・オーバータイムの時間切れが欲しい
といった感じでありますが、ルールに関しては現状満足しているので変更しない事を求めたいです。
逆転要素に関しては攻めていると拠点との距離が長いため倒された際のリスクが高く、それ自体が十分に逆転要素になっていると考えます。...
試合中、接戦の時ですと進行度のゲージが有利なのか不利なのか分かりにくいです。
特に互いにチェックポイント超えてないパターンや互いに超えたパターンが該当。
自チームが優勢か、劣勢かだけをシンプルに表記する項目を追加いただけると助かります。
タイトルに「リキャストが共通になっている」と記述するつもりが「リキャスト」の記述が漏れておりました。
発生日時:2022年3月16日 22:45頃
発生頻度:何度でも再現可能
コンテンツ:ライバルウィングズ(ヒドゥンゴージ)
手順:
モンクにてかかと落としを利用する
↓
かかと落としのリキャスト中にハンガーターミナルよりチェイサーに乗る
↓
主力スキルであるスピンクラッシャーのリキャストタイムが最大30秒になる
ただ残して欲しいってのなら、誰かの迷惑になるわけでもなく、遊び方の幅が広がるので良いのでは?
嫌とか興味ないとかなら今まで通り別のコンテンツやれば良いと思います。
なんだかんだで好きなメンバーでPTを組んで試合したり、観戦出来るカスタムマッチがあるのってフィースト(カスタム)だけなので、消えるのは勿体無いと思う。
発生日時:
2021年12月3日 21:55
発生頻度:
必ず発生
現在その状況が継続中
ワールド名:
Durandal
コロナ禍での開発で大変なのは理解しておりますが、昨年8月のバランス調整以降、多くのフィードバックがされております。
特に試合開始前の待機時間については、パッチノート朗読会で吉田さんからもフィードバック下さいと伝えられていたかと思います。
...
パッドでのグラウンドターゲット改善については、PS5コントローラにあるジャイロ操作での移動とか面白そうで、利便性も良さそうかなと思いました
パッドよりは操作性が良いため命中率が高いとは思いますが、マウスを使っているからといって必中というのは盛りすぎかと。
事実以上に問題を大きく見せるのはやめ、正確な情報で議論頂きたいです。
ラグが大きいのか、日本DC内でも発射タイミングと着弾でズレが大きく、疾走や左右ステップがあるだけで見た目以上に当たらなくなるので…...
システム的に出来る事を考えても要望出していくしか無いし、実装されるかもわからない(要望出していくのは良い事だと思います)
なので、ユーザー側で出来る事についても触れていくのもありかなと思います。
例えばモグコレ後も定期的にゴージシャキらせ募集をする。
例えば定期的にフィースト初心者歓迎のカスタムマッチ募集をする。
例えば初心者歓迎のLSを立ててPT参戦をしていく。
etc...
...
高揚やテンションがあるせいで有利不利の差が付いているのでは無く
知識や戦術、統率力といったマッチング時点の戦力差が高揚やテンションに結びついているため、前提が逆になっていると思います。
別に高揚とかテンションが無くなったところで、そもそもの下地が変わらない以上、試合の結果は大きく変わらないと思います。
・ゴージに関しての場合...
モグコレをきっかけに参戦しようとした人が、じゃあもっと勝てるようになりたいと思った時に練習できる場があると嬉しいです。
過去にも要望が出ているロボ練習場や、フィールドの自由散策等を引き続き要望させて頂きます。
ゲームバランスについてはモグコレ期間中は初心者がいつも以上に多い特殊な環境でもあるため、安易にモグコレ期間のみの要望や試合展開だけを見て判断しないで頂けると嬉しいです。...
本日GAIADCのヒドゥンゴージにて
・移動速度が速い
・攻撃が届かない程の上空に留まる
・そこからミサイルで塔やコアを攻撃する
という、不正行為を行うプレイヤーが確認されました。
恐らくPTで参戦している、別PTである事から除名投票も出来なく、ただ見ていることしか出来なかったです。...
報酬あるなら最後の最後まで諦めるより、なんとか逆転出来ないか?
と模索するきっかけが増える方が嬉しいので個人報酬ある方が嬉しいに一票!
(FLは特に最後まで勝負どう転ぶか分かりませんし)
別にアイテムじゃなくて称号なり、今の上限を突破した勝利数アチーブメントがあるだけでも嬉しいです
要望と逸脱しているので、続きはこちらのスレッドでどうでしょうか
https://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php?styleid=8#threads/417189
少なくとも公式フォーラムにおいて、そもそも本当にグレーなのか分からない状況で、やったらいけないというような認識にたって、議論を進めてはいけないと思います。
参加人数が多く、グレーと思っている行為が参加人数を減らす要因となっているのであれば賛同者は増えると思います。
対して今みたいに参加人数が少なく、グレーと思っている行為が参加人数を増やす要因となっているなら反発者は増えると思います。...
HUDレイアウトからバフ・デバフウィンドウを選択し設定することで、時系列・バフ優先・デバフ優先と選べたと思います。(確かバフとデバフで分離も出来たと思います)
特定のアイコンは非表示といった機能は無かったと思いますが、上記設定だけでもかなり見やすくなると思いますので是非お試しください。
過去に指揮アラチャの連打でGMより注意を頂いたこともあり、同様のスレッドもあるので良ければ確認下さい
スレッド https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/538#threads/390909/...
カジュアル層の定義にもよりますが
・カジュアル
良くわからないけど勝ってた嬉しい
敵を倒せた嬉しい!倒された悔しい
なんか列車に轢かれた!?
ロボに乗れる!格好いい!
・ミッドコア
負けた悔しい、どうしたら勝てるだろう?
勝利数報酬が欲しい(100勝マウント等)
どうやったら強くなれるだろう?
今のバランスで結論を言うとテンションシステムが仮になくても劣勢は劣勢のまま、優勢は優勢のまま変わらないです。
逆転要素を要望する場合、単純にジャスを出す条件の緩和や強化が手っ取り早いです。
コアを目前にしてジャスに倒され、水はジリジリと不足し、残り数分で逆転というパターンは増えるでしょう。
ただし面白くないと思うので要望には出しません。
そのままお言葉を返します。...