採れる物をランダムにして余剰アイテム一括マーケット出品機能(NPC商店への売り価格で)とか。
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Type: Posts; User: Runtata_hahi
採れる物をランダムにして余剰アイテム一括マーケット出品機能(NPC商店への売り価格で)とか。
カンスト後も楽しめる?
”掘る”こと自体に面白みが感じられないです。
マーケットで業者(かもしれない人)からシャードを買うのが悔しいから堀りに行くわけで、
それ以外のアイテムを手間暇かけて採っても二束三文では釣り合いがとれないのです。
獲得力の値
現在の獲得力は、そのまま採取成功率になっていますが、
せっかく採取アイテム毎にレベルも設定されているのですから、
狙うアイテムと獲得力によって白ゲージの減りが変化すれば採取回数が調整できると思います。
問題は、高レベルポイントでのシャードの場合で、
何十回も掘ることになりそうですが、高レベルでのシャードの代わりにクリスタルを配置し、...
ホームポイントを三国のどれか、そこからの飛空挺での移動が200ギル。
テレポはよく訪問する宿営地3箇所で構わないのではないでしょうか。
世界が狭くなって移動にそんなに時間がかからなくなってますので、
5~10分ぐらい走ればいいじゃないか。
スキル効果をその採掘ポイント内だけではなく、時間制限だったらいいのにと時々思います。
1分位の効果時間ならば、速攻で掘りすすめれば隣のポイントに移動しても1回ぐらい恩恵がある。みたいな。
現状、せっかく貯めたGPの効果としては少し物足りないのです。
不要。
ソート機能が追加されればそれで良い。
予定を立てて予測をして普段から整理整頓。
ご利用は計画的に。
現状20人ぐらいで殴ってる様をみているとモンスターが可愛そうになってきます。
報酬総額を固定にして人数で割る(貢献度に応じて増減あり)として、
多くのプレーヤが群がっているようだったら、自主的に敬遠させる程度の見返りでいいのでは。
採掘師で、地形へ変化を与えるものは出来ないでしょうか。
道を作るとか、トンネルを掘るとか。
逆に川が決壊して橋が流される、トンネル崩壊で塞がられる、これらの修繕とか。
通れないところが通れるようになり、シナリオなどには関係ないけれど、マップ間のショートカットが出来るようになるとか。
そんな妄想をしてみたり。
台詞ですらないのですが、
メインクエストのウルダハ女王と話すシーンで、主人公が立ったまま女王を見下しているのが気になりました。
ララフェル相手なので仕方が無いとは思うのですが、片膝を付くなど出来ないでしょうか。
オートだと、ゴッドセント選択できない、
セルフだと、ゴットセンドで調整できるとか。
ひゃっはー 久しぶりに掘ったぜぇ~。
やっぱ掘り掘り楽しいなぁ~。
ランドサーベイを無くしてしまったらどうだろうか。
採掘ポイントを探すことに面白さが加わらないかな。
あいさつから、日常の些細なこと、LS募集、つぶやき、愚痴、なんでもござれ。
職業が違っているとか?
修練値をエリア依存ではなくアイテム依存にしてもらえればいいかな。(他所にも書きましたが)
現状、ひとつのグレードに4~5種類のアイテムパターンテーブルが用意されているようです。
それぞれのテーブル内のアイテムは10種類前後なので、これに更なるレア枠(抽選0.1%とか)を付け足してらえれば、
「ごく稀に珍しい物がほれる。」という事は実現できるかと思われます。
ギャザラーならば、物資取得の為に危険地域に採取しに行かなければならない、
NPCのファイター数人が守ってくれている間にレア素材を採掘するとか。
その職業でクエストを進めなければ無ければならない理由が欲しい。
極端なこと言えば、ちぐはぐなメインストーリなんか無くしてクラスクエに特化させても良いのではないでしょうか。
ちょっと話ずれますが、...
連動に賛成。匿名は2chなどにまかせればいい。
折角の公式のフォーラムなので、コメントには責任を持って書き込んで欲しい。
私はサレットがお気に入りです。
猫なんですが、ちゃんと耳の形にトンガリが出来て、
前髪もバッサリ切られないのです。
不便でいいと思う。アニマ無くしてテレポも無くす。
キングスイールドや、石理識別の、効果をもう少し感じたいです。。。お前、本当に発動してるのかと。
私は「タイマーに負けずにチャットをする」というのを試練にしています。
なので別に有ってもかまいません。
サブクエスト結構楽しめました。(まだリムサ・ロミンサの3つだけですが)
戦闘のみってのは残念ですが、これはおいおいバリエーションが増えていくでしょう。
報酬がアイテムのみで不満な方も居られるようですが、いっそ報酬は無くてもいいのではないかと思います。
ただの背景であったNPCに親近感もてたりして、そのNPCの笑顔とか、感謝の言葉、それだけでも満足です。...
採取モーションを以前のような速さに戻して欲しいです。
現状のすばやい状態では1回1回の作業がぞんざいで適当な感じがします。
折角よくできたモーションなのに勿体無いと思います。
修練値を場所依存ではなくアイテム依存にして欲しいです。
同じグレードで、異なるアイテム(錫鉱と鉄鉱と金鉱とか)が同じ修練値であるのも変ですし、...