この項目あると便利ですねぇ
数多いアイテムをどれが再度手に入れられて、どれが手に入れるかわかるだけでも全然違いますし
蛇足ですが序にどのアイテムがキャビネットにしまえるかわかるようにしてくれるともっと助かります
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Type: Posts; User: Millet
この項目あると便利ですねぇ
数多いアイテムをどれが再度手に入れられて、どれが手に入れるかわかるだけでも全然違いますし
蛇足ですが序にどのアイテムがキャビネットにしまえるかわかるようにしてくれるともっと助かります
カバー力と言う意味では赤に軍配が上がると思いますがキャスターに求められているのは火力だと思うのでそれほど危惧する問題ではないと感じますけどねぇ…。
実際に今の所レイドのキャスター枠でも職差別されている様子は見られませんし。
ただ差別化するという意味ではその3職でもう少し個性を出してもいいとは思います。
単体火力特化、範囲特化、カバー特化みたいな感じとかで。
まだまだブロンズランクの初心者ですが、ジョブ間でのバランスも大事だと思いますけど、私は死んだ時の各ジョブのそれまで貯めたゲージが0になるのは正直きついです。
確かにメダルが多い側は被ダメが増えるので逆転要素があるとは思いますが、低ランクは最初の1キルで大体の敵と味方の散開位置がきまって、そのあとに沸くボックスをそのまま狩り尽して有利のまま終わるって試合を何度も経験しています。
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まだ1つも取ってないのよね・・・。
自分の希望も込めて5匹で!
特定の場所で特定の時間に特定の天候で。
悪くはないと思います。
ただ出だしでそのルールは正直やめて欲しかった。
最初の10箇所はただ現地にいくだけ。
その上で次の10箇所は時間指定もあり。
終盤はこの時間にこの天候が素晴らしいので、これぐらいの段階があってもよかったのでは?と思います。
メテオ中特定の技(蛮神の地獄の火炎等)以外プレイヤー全員が無敵になるならぜひ表示して欲しいのですが、今の避けゲーの中で表示されても困る場合のが多いです。
そもそも見えなくなって困るからエフェクトを切っているのに、簡易まで見える仕様になると、エンドコンテンツではほぼ表示ナシ設定になりそうです。
両方とも直して欲しい仕様だけど、同時に出来ないならCF側を先にやって欲しかった・・・。
呼び出し中に乗れないのも不満だけど数十ギル払えば済むことなのよね。
それに比べてチョコボ育てるにはCF待ち出来ないとか致命的でしょ(・・`
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真蛮神武器と手形3枚交換ぐらいは作ってもいいかなぁって思います。
確実に取れると言っても、週1ですしそれほどバランスが崩れるとは思えませんし。
キャラクターコンフィグ<ホットバー設定で、共有タグのクロスホットバーにチェックを入れれば入れた場所だけ全職共有にする事は可能ですよ~
bubbleさんの場合でしたら、ホットバー1にチェックを入れれば全職でset1が移動系になると思います。
まぁ今の制限仕様だとヒーラーで入るときに、ヒーラー装備だとILが足りないからILの高いタンク用やDPSアクセに変えて入った後に元に戻して。みたいな変更なども可能なので穴があるっていえばあるんですよねぇ。...
でもコレってどういう修正するんでしょうねぇ・・・。
スキルはもちろん装備のレア率も込みであの経験値にしているだろうし、スキルリセットだった場合1回なのか何かしらのポイントを使って何回も出来るのか。
1回しか貰えないとしたら、振りミスした方は、装備が1つ、してない方は2つ取れますがそれでは不公平ですし、かと言って何回も貰えたら単なる着せ替え装備に成り下がりますし・・・。...
装備にマテリアを付ければ付けるほど錬成スピードは上がりますが、まずIDに錬成装備をしていく方々は自分の装備がどうとか気にしていないので、
消耗品型マテリアが高価になるとはめようとすることはないと思います。(気にしていれば強い装備を持っているのに弱い装備で行こうとなんて考えませんし・・・。)
逆に安ければ付けるかもしれませんがそうなれば今度はマーケットが潤うとは思えないですねぇ(・・`
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業者はその名の通り商売でやってるので、いないって事はクソゲー認定みたいなものですね。
木を見て森を見ずって事ですね。
Senninさんが言っているように、全てのbotをbanするのは難しいと思うけど、金策役から回収役には必ずギルは流れると思います。
金策役を100人見付ける労力より、その金策役を常に見張って(泳がせて)おいて、回収役を確実に凍結した方がRMTを防ぐには役に立ちます。
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この仕様って旧時代の仕様なんだけど、旧時代はどうだったの?って言われると経済はそれなりに回っていたし、お金がない人はID回って装備を集めていて、お金のある人は禁断してバリバリ装備を割っていたんですよね。
ただ1つ考えて欲しいことがあるんだけど、経済が回るってそれほど必要な事なんでしょうか?
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むしろギミック自体に何らかの意図や背景を付けてる自体知りませんでした。
と言うか、本当にそういう所まで作っているんですかね・・・?
月額制からプレイ無料、一部アイテム課金とかの場合は多少人は戻ってきますけど、『従量制にしました』で、一度離れた人が戻ってきたmmoなんて聞いたことないのよね・・・。
それほど気にすることでもない気もするけど(・ω・`
勝手な予想だけど、あと3年はPS3でもプレイ出来ると思うし、大体切ってくるのは5年ぐらいかな~と勝手に思ってます。
それだけ時間があるなら、お金が溜まった時点で上位機種(PS4なりPC)に変えればいいだけなのでは?と思ってます。
あれこれ言われている機種でいつまでも無理にプレイする必要もありませんしね・・・。
栽培をするに当たって必要なアイテム(植木鉢等)が必要になりますか?
またそのアイテムがあった場合、家具として置かないと栽培コンテンツで遊ぶこと不可能になる。みたいな仕様なのでしょうか?
(家具設置に上限の場合、インテリアを変える必要があるので、その辺りを詳しく知りたいです)
世界観を崩さず、みんなが楽しめる要素。
そして(いい意味で)中毒性があるコンテンツって言うと育成込みでみんなで競えるものだと思うんですよね。
最初はチョコボスタリオンみたいなレースゲームを鯖の垣根を越えてCFで~と考えていたんですが、似たようなシステムがff11にもあった事を思い出したの少し変更して・・・。...
レターでもハウジングゾーンは追加します。みたいな事を言っていた記憶があるので、今出来ることをするしかない気もします。
この辺りは実装されないとわからないのですが、時間が経つにつれ鯖のギル総量は増えるので、鯖が追加されても値引き値段で買えるかどうかは不明ですしね・・・。...
こういう発言はあまり言いたくないのですが、現状のコンテンツで満足しているプレイヤーはそれほど多いとは思ってません。
カンスト組が制限付きのコンテンツだけこなすと、週に5-6時間もやれば終わります。(それこそ時間を取れる人なら週末の1日だけログインすれば足ります)...
mmoって人がいてなんぼだと思うんですよ。
そして時間性にすると確実に人が減ると思います。
どんな流れかって言うと、人が減る→PTが組みにくくなる→余計に時間が掛かる→やり辛くなる→人が減る。って感じにどんどんなって行くきがします。
また特定の日にコンテンツが開放され、人が集中することを考えると、火曜/週末のバハやCFダンジョンが満員になってほぼ機能しなくなる感じもします。
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練習もそうですが、チョコボptを組んだ時の狩場候補がもう少し欲しいです・・・。
今のフィールドはソロ寄りな作りなので、どうしてもPTを組むと狩り尽してしまいます。
rank10のアーチブも実装されたので、ぜひともフィールドモンスターの再配置案を(・ω・`
正直この言い分って『自分が手に入らないからXXXを持ってるのはずるい!』ってゴネテルだけにしか見えません。
もう少しわかりやすく言うと、今日から始めた人が『ライトニング装備が欲しい!』って言ってるようにしか私には見えません。
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