パガガちゃんのエモートはまだですか~
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Type: Posts; User: nico
パガガちゃんのエモートはまだですか~
発生日時:2021/04/13
発生頻度:常に
ワールド名:Masamune
キャラクター名@ホームワールド名:Nico Loco@Masamune
アチーブメントリストで受け取り済となっている称号が称号リスト上に表示されておらず
アチーブメントリストの受け取り状況と称号リストの称号に差分が出ています。
添付した画像では称号リストをカテゴリー順としていますが...
レガセンですけど旧版のストーリーもう覚えてないです(小声)
固定解散してから絶賛隠居中レガセンです
とくにやりたいコンテンツがないのが大きいかな
バハムート大迷宮は文句言いながらも楽しくできた
今のアレキ零式に魅力を感じない、
起動編の零式をクリアした時も嬉しいは嬉しいけどやっと終わったって気持ちの方が強かった
元固定の連絡がつく人たちとはARKやったり他のゲームで楽しく遊んでる
FF14がというより自分が変わったんだと思う...
雑魚mobに絡まれたらFAで赤判定になってるPTで処分しようね!
貢献度目的でお構いなしにNM殴り続けるのはNG
一応、初期の根性版でキャラクターレベル以上の装備を身につけることができたけれども
当たり前だけどレベルを満たしている状態じゃないと補正がきつくて推奨レベルの装備を持ってないとコンテンツは厳しかった
当時ミラプリなかったから結局オシャレ用途だねぇ
ノジマオンライン¥14800とPCデポ¥16200でまだWindows版のコレクターズエディションが予約できます。
どちらも税込みです。
今回実装されたプラチナ○○スカーフはいいなと思いましたけど、首アクセの見た目の種類まだまだ少ないですよね
首アクセって見えないことも多い部位なんでイヤリングほどのバリエーションは用意しにくい(優先度が低めになる)のは理解できるんですけど
もう少し色々あってもいいと思いますね~
エターナルバンドでロケットペンダントとか
出にくさとロット勝負を考えるとこれくらい
頑張ってください
上記特設サイトのインスタンスダンジョンに記載されている情報に恐らくですが間違いがありました。
発生箇所:http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/special/2_4_Dreams_of_Ice/dungeons/
詳細:氷結潜窟 スノークローク大氷壁が氷結"洗窟" スノークローク大氷壁となっていました。
以上です。
発生日時:「蘇る古の武器」が実装されてから今まで
発生頻度:いつでも
ワールド名:masamune
キャラクター名:Nico Loco
NPC名:ゲロルト
モンスター名:
クラス/レベル:50
パーティメンバーの有無:無し
ゲーム内時間:
エリア名/フィールド座標:北部森林 X:30 Y:20
イメージの話らしいので書くか迷ったけど
新規やライトがアディショナル揃ってないのと錬成を同列に語るのは問題あると思う
なにい!?学1でクリアしたあ?
じゃあ白1でクリアしてやる!!!!
で終わる話だと思うんだけどね
クリアタイムに直結するDPSじゃなくてヒーラーで錬成するなり
ギャザクラじゃなくてジョブにあったアクセ(STRとかVIT)で錬成するなり
迷惑をできるだけかけないようにすることが出来ると思うんだけど
それもしないでいる人が多いからこんなスレッドが建つ
迷惑をかけないように錬成してる人まで一括りにされる
ルール上は問題なくても、道徳心に引っかかるものはない?
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/44/77/4477db94c9ebd8f52c70931f02447daab3370ec6.png
ハウジングおばさん
※学者です
真タイタンとか外郭周回が盛んだった頃、休憩がてらちょくちょくニコニコ生放送を見てましたが
放送主自らパーティーメンバーを貶す発言していたりする放送もあれば視聴者がコメントで貶していたり
そういったコメント諌める様子も見られない
自分が下手だとか言われたらすぐNG(コメントBAN?)だったりそういう対応は早い
見てて気分のいいものではありませんでしたのでほぼ見なくなりました...
フレーバーテキストは好きです
旧FF14の途中まではWSの説明も凝ったものでした
例として弓術士のブラッドレッター
"痛点に矢を射込み、断続的な苦痛を強いる。抜くときも激痛を与える。"
DOTダメ+DOTの終わりに500くらいのダメだったので説明ともぴったり
特設サイトやロードストーン上ですと2013年11月14日(木)17:00頃~との記載ですが
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア News Letterには
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0dbdLBED1eGMaMgPJV4G5LXQ4DTOkD4AcLAsAr8HBc.jpg...
第4回 プロデューサーレター LIVE Q&A
「型紙」と呼んでいるシステムなのですが、AFの見た目を別の装備に付けて
AFの見た目で性能はダークライトに変更できるという仕様を入れました。
第7回 プロデューサーレター LIVE Q&A
2.2と呼んでいる2つめの大型のパッチで実装を予定しています。自由度については...
⑥オイヨイヨ!オイヨイヨ!オイヨイヨ!タイタン!
スレタイを見てぱっと思いついただけですが
ワールド移転サービス実装時に
新たな選択肢として新規ワールド(既存の新規プレイヤーでもレガシープレイヤーでもOK)を作るのはいかがですか?
既存の新規ワールド→新新規ワールド OK
レガシーワールド→新新規ワールド OK
フレンドと合流したい人たちにも悪い話じゃないと思うのですが
...
白と学、両方使ってますがフェアリーの操作性以外に不満に思うことがほぼありませんでした
ジョブの得意不得意はありますがPTメンバーを死なせてしまった時は自分の判断ミスのせいというのがほとんど
真タコで言えば
生命活性法を使うべきところで他のヒール手段を使ってマウンテンバスター盾あぼん
激震中、迅速魔→士気高揚の策をやろうとしたら急ぎすぎて迅速魔が発動していなかった
という感じです...
真タイタン撃破まで終わりましたが
装備頑張ってたら食事とらなくても困らないんですよね
強いて言えばVIT(HP)を伸ばしたい時くらいです
根性版だと装備でごっそりINT稼いで魔法命中UP食事を取る光景は珍しくなかったのですが
新生だと特に意識しなくても命中は足りてしまうし、スペル(スキル)スピード等が上がっても・・・という感じで
...
実際そうなのかわかりませんが召喚士のDPSどうこうではなくてDOTで削った分他のジョブのコンボ数が減るのでLBゲージがたまりにくいという話を聞きました
うまくやる余地のある敵をどんどん増やしていけばいいんじゃないですかね
やってる方も多いと思いますが例えば古城でヴォイドサンダガ回避とカンカー、マインドメルト完封とか
止めなくても倒せるけど止めたら楽、早く倒せる!みたいな