NPC戦がつまらない・・・。
<理由>
・対戦ハンデがありすぎるのに何十回勝ってもカードよこさない。(★の数があまりにも違いすぎる)
・オンラインゲームなのでNPC戦はチュートリアルだけでよいです。(NPCと戦わせたいならオフゲーで販売するとかすればいいと思う)
・NPCに何十回勝ってもカード出さないので、ぜんぜんカード集まらないために友達と対戦が永遠とできません。
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Type: Posts; User: nagonagona-go
NPC戦がつまらない・・・。
<理由>
・対戦ハンデがありすぎるのに何十回勝ってもカードよこさない。(★の数があまりにも違いすぎる)
・オンラインゲームなのでNPC戦はチュートリアルだけでよいです。(NPCと戦わせたいならオフゲーで販売するとかすればいいと思う)
・NPCに何十回勝ってもカード出さないので、ぜんぜんカード集まらないために友達と対戦が永遠とできません。
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NPC異常に早すぎてクソも面白くない。何で突然こんなクソも面白くない異常としか言えない速さにしたんだよ。
おまけに体力が大幅に減少してる。体力が全くゴールまで持たない。
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【竿を入手するために釣りをする】
●この変すぎる設定いい加減やめてほしい
(ルキス手に入れるために約6時間やって貝HQ2個、そのご約7時間やって貝NQばかりでHQ0個。竿手に入れるために釣りをするとか、クソゲーすぎてまったく面白くないです。)
...
●早急に対戦条件同じにするか、カード入手方法変更してもっと入手が容易でデッキ組む自由度入れてください。
(NPC戦ユーザー戦とわず導入を早急にして下さい)
【対戦条件同じ】= 対戦デッキに★2以上や★3以上の入れれる枚数
・デッキに★2以上の何枚入れれるかの制限は完全撤廃
・IDでの入手撤廃(ゴールドソーサーコンテンツに戦闘コンテンツからめるの超絶反対)
・カード入手難易度超絶緩和
●感想
・そもそもぜんぜん面白くない。
・カードが全然集まらない。
・NPCが強いカード&毎回同じカードばっかりでまったく面白くない。
・★2以上をデッキに入れれる枚数に制限がある意味が全く分からない。
●改善案
・NPC対戦は星の数が同じになるように自動調整入れるべき。...
2世チョコボ作るとわかるんですが、【ランクは低いけど総合力高い】なので、
第〇世代でもレースの条件同じですね。差はないですよ。
(体感ですけど、まったく差がないです)
わかりやすく言うと【出走登録】は【総合力】なので。
調教用のエサはG1だけど
なんと!ベントブランチのチョコボ配合してくれるNPCの隣のNPCが
1個1500ギルで売ってます( ・∀・)ゝ
●週間レコードとかだったらいいかもしれないですね。
・前週のレコードとレコードタイムに対しての目標タイムとか2つくらいあって、今週の新記録更新と目標タイム突破したらボーナスもらえるとか。
・集計なしの永続的だったら自己記録更新時にボーナスでもいいかも
●チョコボレース大会
・ほしいですね( ・∀・)b...
ヒーラー視点
・学者・・・範囲ヒールやヒール強化がないので、回復がとても大変だった。
・白魔・・・回復超簡単いつもと変わらない。学者が悲惨すぎると感じた。学者に範囲ヒールの新アクション追加すべきと感じた。
※学者2人の場合、死人はでるは全滅あるはで、まじきつい感じだった。(IL95のコンテンツとは到底思えないほど厳しい)...
■レベルがカンストしてる人も増加し【レベル上げ目的】から【アイテム目的】にニーズが変化してきています。
・ニーズが変化してきているなら、ただアイテムを追加していくだけではなく、システムもしっかり改修してほしいです。
■皆さんの意見をいろいろ読んでみて、再度改修案を追加してみます。
(リーブ券は1日6枚しか追加で配布されないということを念頭に)
<リーブ改修案>...
ベータ2からずーーっとやってるけど、
ギルドリーブの目的はクラスのレベルを上げるためのコンテンツであって、アイテムを狙うためのコンテンツではなかったはず!
※(レベル上げにおいて1日6回のボーナス的存在だった)
クラフタ装備のルキスシリーズを入手するためのアイテムを集めるコンテンツではない!
と、おもうのですが。いかがなものでしょうか(´・ω・`)
<改修希望>...
●毎回同じ国、毎回同じ場所から開始、拠点の位置も毎回同じ場所・・・。
・飽きます。すげぇつまらんです・・・。
・所属固定のメリットはなんですか?
・開始場所固定の理由は何ですか?
・所属国も開始場所も毎回ランダムでいいです。
・拠点の配置場所のパターン、複数用意できないんですかね・・・。
●戦闘回数、勝敗(順位)のトータル表記いらないです。...
・「輝石の地図 」の宝箱のモンスター
・端的に言って「難易度たかすぎる」・・・
・地図入手までの時間が長すぎる。(1日1回のデイリー)
※1日1時間~2時間未満程度しかログインできないユーザーの意見です。
①地図もらえるクエ1日1回しかクエ受けれない。
・クエ受けたらCFでエキスパート1回クリアしろというような内容だった。(時間がないです)
「ふつうに!ふつうに!」
いやぁ
「ゆっくり♪ゆっくり♪」
これも違うなぁ
「早く!早く!」
これ、あかんやつやぁ
「ちょっぱや♪ちょっぱや♪」
お正月に門松
5月にはコイノボリ
12月にはクリスマス用ネオン
などなど装飾する家ってけっこうあると思うんですよね
景観が損なわれるというなら、庭具や建物の外観は「シーズナルイベント」の期間中だけ設置可能とかにして
家屋内部の調度品は特に制限なしにするとかでいいと思うんですよねぇ。
...
●期間限定の「シーズナルクエスト」で登場するオブジェクトなんですが
・クラフターで製作できるようになりませんかね?
そして調度品としてハウジングで飾ったりできるようになりませんかね?
そうすれば、ユーザーも季節ごとに各ハウスを装飾したりして気分を変えたり楽しんだりできる と思います。
・たとえば
・特定NPCがレシピを販売する。...
●8人でやって1人だけアイテム取得で、7人はギルがマイナスだけってのはいいかげんやめてほしい。
・クリアしたら何かしらプラスにしてください。
※毎回毎回、何十回やっても「はぁ、修理代だけとられて、また何もなし・・・。」こればっかりで、面白くないですけど・・・。
※CFなかなか始まらないし、おまけにぜんぜん気軽にできる内容でないし・・・。...
●ボスのドラゴンの上空に飛び上ってからのブレス
・白い長方形の範囲が表示されてると言ってますが、まったく見えないので、修正希望します。
※床は雪で白いしブレスの表示範囲も白いでは、全く見えない人がいるのは当然でないかと、
開発段階で気が付けないのはどうかと思う。
自分戦闘職は学者と白だけ50で
ギャザクラは最初に全部50にしたんですよ。
そのクラフタ観点からしても、すぐにレベルが上がってしまうので、
わざわざ作る気もおきないし、たくさん作って販売しようとしても
同じことから(すぐレベルが上がってしまう)、全然売れないんですよね・・・。
売れるのはギャザクラ装備くらいですね・・・。
◆2.1でダンジョンの経験値がとても上昇したので、ボス討伐後の宝箱増やしてください。
●ボス討伐後の宝箱の数を最低2個にしてください。
●できればギルも入れてください。
●4人用ダンジョンでも、24人レイドでも、最後のボスは最低でも2個にしてください。
・ダンジョン道中の中ボスは1つでもいいけど、最後のボスも、たった1個はよろしくない。...
●地図でなすぎてイライラする。
毎日ログインしてまず最初に、トレハン、蛮族デイリーをさっさと終わらせて
フレ等とプレイしたいが、目的の地図が毎日30分~45分前後かかる。
18時間に1回取得って、ほぼ99%の人が1日1回取得なんだから、さっさと入手できるように変更してください。無駄な時間が多すぎる。
・G5 Lv50
・G4 Lv45
・G3 Lv40
えっとそういうことではなくて、
アイテムレベルの設定がおかしいので、修正してくださいってことです。
(アイテムレベル50の盾の場合、ヒーラーおもに学者の疲労度はんぱないので、負担をもう少し均等化してほしいのです。
なのでアイテムレベルの設定を引き上げてほしい。ってことです)
●どこかのサーバーに合わせるのではなくて、全サーバー値下げしてくれ!!
・ハウジングがあるということで、エンドコンテンツも装備集めもほぼやらないで、
ギャザクラで、ひたすら家のために3ヶ月金策してき来た人たちが
あまりにもバカをみてる!! こんなの納得できるわけがないですよ。
※ハウジングのためにギル貯めておけって言っておいて、貯めたら貯めたで、...
ダンジョン自体は楽しいですが、
アイテムレベルの設定が48~というのが間違ってますね。
中ボスやボス戦など平均アイテムレベル50くらいのタンクの人だと、常時ヒールかけてないと耐えられません。
雑魚敵処理や移動、他の人へのヒールし等てる時間がまったくありません。
ログインしても常に金策がまとわりついて、それに追われるだけで、ゲームやっててもぜんぜん面白くない・・・。
ハウジングのために我慢して3ヶ月も金策してきたのに、この先もまたずーーっと金策のためだけにログイン・・・。
何のためにログインしてるのか・・・。ぜんぜん面白みがないです。