マラソンを規制するより、マラソン戦術が必要な敵の構成や性能、そして条件にしなければいいのでは?
と。
ハムレットの場合はそういう条件だから維持する為にマラソンしてるんだし、モグはクラウドコントロールしようにも盾に攻撃を集中させるだけですぐに落ちて崩壊してしまうのだ原因でしょうから。
(0)
Type: Posts; User: minana
マラソンを規制するより、マラソン戦術が必要な敵の構成や性能、そして条件にしなければいいのでは?
と。
ハムレットの場合はそういう条件だから維持する為にマラソンしてるんだし、モグはクラウドコントロールしようにも盾に攻撃を集中させるだけですぐに落ちて崩壊してしまうのだ原因でしょうから。
業者さんは8キャラ同時操作はしていませんよ。
1キャラだけレベルが高いが居てそれが主に活動しています。
他の7キャラはリーヴを貼る要員だったりしてエーテライトでただ身動きせずに立っているんですよね。
シダーの方はあいかわらずでファクションリーヴ放棄・再挑戦の繰り返しで羊狩りですし、なんとかして欲しいものです。
個人的には、コンフィグの設定のところではなく、全画面表示してるところに、透過あり・なしの切替スイッチが欲しいです。
高難度というけど、禁断で数%、刻印で数%という運要素を、高難度というのはなんか違う気がする。
あくまで個人的な感想ですが、楽しさというより、別の、ただ、なにか、廃人向けの、逆にため息が出る感じです。
僕が考えた最強の生産仕様。
いっそのこと製作のシステムをモンスターとの戦闘と同じにしちゃえばいいんですよ。
と思ってたことが何度かありましたし、以前にも他のスレッドで発言した記憶もあります。
素材をセットして生産開始すれば、ポンと目の間に製作テーブルが現れて、敵と同じようにTPアクションで…って。...
報酬箱の出方が変わっても、中身がG5マターだけだったら…さすがに。
新生まで我慢かな、と思うですが。
アクティブモードで道具を構えて、そのまま草刈りや伐採、採掘、釣りが出来れば良いな。
今は、採取ポイントで道具を構えて採取、道具を収める。っという流れですが、アクティブモードで道具を構える、採取、移動、採取、移動…道具を収める。という流れが欲しい。
もっともステルスだなんだ、主・副の切替の問題もこの場合発生するんですけど…。...
キャビネットが実装された今、後からコードを入れると既にキャラクターが作られている場合はキャビネットの中にアイテムがある状態に出来ないでしょうか…。
シダーウッド、ブラッドシュア、スカルバレーに不気味に佇む初期装備の一団、シダーウッドで繰り返しファクションリーヴのカラクールばっかり繰り返してる人たち、何とかなりませんか?
やっぱりハズレがダークマターG5だけというのがすごい徒労感なのですよね。
いっそのこと軍票や金、もしくはアニマやクリスタル、触媒なんかに交換してもらえる、もしくはそのものをハズレといわずアタリの時も含めて2~3種出せば良いんではないかな。
今のだと、あの箱あけたら、中にポツンと拳大のものが数個置かれてるだけな感じで…。
ガルーダだけでなくイフもモグも、即死ダメ系のせいで防御・回避ステータスが一切空気に感じるのですよね。
だから、ナイトは…。
そして今後もいろいろ蛮神を追加するのでしょうけど、あるタイミングで全員に大ダメージもしくは即死ダメージを入れてくるんだろうなーと。それを回避、軽減するには○○○しなければいけないとか。...
未だに「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の言葉が生きてるんでしょうかね…。
エンドコンテンツだから。という理由がありますが、実装される内容について比較的「理不尽だ。」としか思えない事が多く感じ得ます。普通にプレイして達成出来る上限は決まってるけど、今回要求されてるものは、それをさらに踏み越えてある程度やりこんでいないと無理なレベルにまで達している感じです。...
1.21もしくは1.20からな気がします。
私はラノシアで1度だけ。戦闘の音楽と重なってチョコボに乗っても消えない現象がありました。
少し懐かしい。
このスレも見ていました。
他の敵が感知する判定が変わって1つだけになったってのもどこかに書き込みされてたのを覚えてて、それで大半はあるいてたんですが、それにしても、戦えない、戦うと1撃で殺されるモンスターが多くてエリア的に死んでるよね。って思ってたりしてたんです。
あとグリダニアの2か所、視覚と聴覚判定のが入り混じってて、どうしても抜けられない。...
もしかしてコレ、期を逃すと、もう楽しめないコンテンツになるの?
正直言って、ガルーダもモグもイフも、戦う事が楽しいのではなく、アイテムが欲しい為に戦う。になっていると感じる。
難しいし楽しいよ。と言う人もいるけど、そこのアイテムを全部取ってしまえば…。その先に見える報酬を得れることが戦って楽しいと錯覚してるかもしれないと、考えてしまう時があります。
尤もMMORPGにおいて、それは仕方ないのかもしれない。とも思うジレンマもあったりします。
最近エーテライトめぐりしてたのですが、無駄かどうか判らないですが各エーテライトノードまでの道に70レベル超えのアクティブモンスターが配置されてて、まだまだいけるところ、モンスターを退治したりして遊べそうなところがあるのに、封鎖してるところが多い事を感じました。
新生でマップを一新するんでしょうけど、封鎖モンスターを廃止して踏破できるようにしたらどうだろう?
採掘師クエの妹思いの二人組との漫才や36までの話の流れが好きですね。
革クエの最初の「あ、にげた!」ってあのシーンも印象に残ってます。
そしてやはり人気の呪術のヤヤケさん。本を積み上げるところとか、その横から顔を出すところとか、結構好きです。
もちろんサーバ統合による増加も考慮しています。
シダーにいる数が倍増してる件に加え、1ケタレベルから10代まで頻繁に見るようになってるからと、キャラクター検索すると4月に新規に作られてるというのが確認できたからです。
それに、単純に業者が統合によって増えただけだからと、良い訳ではないと思います。
増えたら増えたで尚更、普通の一般プレイヤーの新規登録の妨げになってくるのではないでしょうか?...
「踊る」や「ポーズをとる」といったものを動くか別のエモをするまでループするような要素も欲しいです。
エモートに、LOOPって追加オプションで繰り返すようなのとか、あると嬉しいです。
格闘のネタさなんていいです。幻術の杖をなんとかしてください…。
というか呪術のはどれもかっこいいなぁ。
実はそれを危惧していたのです。
最近増えてるのは、1つのアカウント内で複数キャラを作りリーヴの取得数を増やす目的があると考えてます。
新生でそれだけキャラクターを作れるようになると考えると、非常に怖い状態になる気がします。
現状、あの業者と思わしき人たちを通報するだけで、対処してもらえるのか。というのも非常に疑問だったりします。
追加で...
最近目に見えて業者プレイヤーが増えているように思えます。
私がプレイしているサーバでは、リムサまわりで目に見えて増えており、各キャンプで不気味に佇んで時々リーヴを発行する仕草をしてたり、集団でリムサの冒険者ギルドのところでどこかに順番にテレポしていってる姿が見受けられます。...
コレって、新生まであんまり触りたくない案件なのかな?
他の方も言ってるように、三国共通にすれば良いけど…どうせならサーチとサーチから購入だけを共通にしてしまうくらいだけでも良いような?と。
あとは下方修正になるですが、1都市1リテイナーで、既に配置してたとしても、その場合、鈴と同じように呼び出せるけど用事が済んだらすぐに帰宅してしまうとか。...