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Type: Posts; User: Ligha

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    メレーは真っ先に狙われるし柔らかいからと最初はやっていなかったのですが、AWの兼ね合いで日々のルーレ...

    メレーは真っ先に狙われるし柔らかいからと最初はやっていなかったのですが、AWの兼ね合いで日々のルーレットに忍者で参戦するようになりました。
    単独行動も控えたいし、多人数同士のぶつかり合いでちょっかい出すと蜂の巣にされるのでどちらかと言えばよほどのチャンスが無い限り人を殴りにいかない、行っても狙われ始めたら早めに下がる、で命大事にしています。...
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    PvPとかありえないと思いつついざやってみたらそこそこ楽し…と少し思いましたが、実際のところ期間が長...

    PvPとかありえないと思いつついざやってみたらそこそこ楽し…と少し思いましたが、実際のところ期間が長くてもいつか終わるはずのコラボだしやらないと、という使命感でマウント3種終わらせました。
    牙狼コラボの装備は私も好きですしFCの人も好きなデザインがあったようで概ね好評のようです。
    が、コラボとしての感想という意味ではPvPを絡めたのは失策だと思います。...
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    ですね…私も最初はとりあえずはじめてみて、マップを見て他の人についてって何しているか見たあとで詳しく...

    ですね…私も最初はとりあえずはじめてみて、マップを見て他の人についてって何しているか見たあとで詳しく解説しているロドストの日記なり、外部サイトなりを見てルールを把握して、...
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    そもそもルール知らない、どこ行けばいいのかがわからない、ヒーラーの位置に関わらずPTがバラバラ、とい...

    そもそもルール知らない、どこ行けばいいのかがわからない、ヒーラーの位置に関わらずPTがバラバラ、という人が多いように感じるので導入やチュートリアルをもっと充実、再受講出来るようにした方がいいとは思います。
    コラボやるよ!宗教上の理由でなければぜひ参加を!って言っといて、人がワーってきたらルール知らずにサッカーボールを手で投げあうような試合が繰り広げられているわけなので。...
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  5. 英雄とか言われる割にイベントではPCが棒立ちで事が進んでいくパターンが多いので、たまには自ら相手の武...

    英雄とか言われる割にイベントではPCが棒立ちで事が進んでいくパターンが多いので、たまには自ら相手の武器を叩き落として事態を収拾するようなシーンが欲しいなと思いました。...
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    2.1から空いて3.3に復帰した者ですが、当時の雰囲気からしてムービー飛ばさないと批難されるだろうと...

    2.1から空いて3.3に復帰した者ですが、当時の雰囲気からしてムービー飛ばさないと批難されるだろうとビクビクしながらスキップし続けたのでストーリーがいまいち分かりません。
    CFで行く以上いろんな人が居るので諦めてます。揉めるくらいならあとで紀行録で見ればいいやと思っていたのですが、紀行録自体も完全に補完されているわけではない事をかなり進めてから知りました。...
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  7. バディがヒーラースタンスになるとすごく近くまで寄ってくるのですが、バディを出すのはソロの時が多く、必...

    バディがヒーラースタンスになるとすごく近くまで寄ってくるのですが、バディを出すのはソロの時が多く、必然的に狙われるので近くに居られると範囲攻撃を避けさせるように遠くまで走…っても間に合わない事も多いので、戦闘に入った時点では射程外に出ない限りその場から動かないようにするか、ペットのように移動先指定が欲しいと思いました。...
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    長い髪型を使っていて装備に髪が貫通してしまうのが気になっています。 ...

    長い髪型を使っていて装備に髪が貫通してしまうのが気になっています。
    気になるタチなので背負うタイプの装備は納刀中非表示で対応しています。
    ただ立った襟、マフラー等の首に巻くものがついているなど首周りに特徴のある装備が後ろ髪に突き抜けるのはどうしようもないので泣く泣く別のものにミラプリしています。
    じっとしていると誤魔化せても走り出すと「あ…これもか」と残念な気持ちに…...
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  9. FC同盟の話はどこかにいってしまった…?ようなので、再検討して欲しいです。...

    FC同盟の話はどこかにいってしまった…?ようなので、再検討して欲しいです。
    移住先を探していて所属数が多くてもいざ話を聞いてみるとアクティブが片手で収まるところばかりだったので…とはいえそこに所属している方が全員移動、というのは難しいので。

    あと装備を揃えるコスト(主に時間)がかかり過ぎるのでアーマリーを楽しめないのは惜しいと思います。...
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    2.2で緩和を期待していたのですが… レターライブを見てとてもがっかりしました。 ...

    2.2で緩和を期待していたのですが…
    レターライブを見てとてもがっかりしました。

    ハウジングが手の届くところまで値下がりしてきて、
    いざ建てた頃には2.2が来て、
    アジトに皆で集まってたら「バハいってきます」と皆ばらばらになる…これって寂しくないですか。

    まさにこの通りです。
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  11. FC、LS等のコミュニティ運用について

    エンドコンテンツの制限(セーブ)が2.2でも続くようですが、
    FC、LSなどのコミュニティを運用されている方はどうしているんだろう?という疑問が湧きました。

    バハ絡みで絆ブレイクし掛かったコミュニティは多いと聞きますので、

    うちではこんなルールを設けてるよ!
    こんな感じでやってる!
    2.2になったらこうする予定!

    というのがありましたら教えて下さい。
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    新生始まるよって頃にプロモーションサイトが開設されたので見ていた時見つけたので、 ...

    新生始まるよって頃にプロモーションサイトが開設されたので見ていた時見つけたので、
    サポートの方に「せっかくこれから新生!って時に格好つかないですから早めに直して下さいねー」って連絡入れたのです。

    報告ありがとうございますって返信を頂いたので安心していたのですが、未だ直ってないとは思ってもみませんでした・・
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    完全自給自足でやっていますが、 錬精用アクセを一式揃えるのに以下の素材とシャードを使います。 ...

    完全自給自足でやっていますが、
    錬精用アクセを一式揃えるのに以下の素材とシャードを使います。

    青金鉱36個 原石8個を掘った後、
    素材に加工するのに必要なシャードが風シャード85

    完成品を作るのに必要なシャードは風36 火33

    合計:青金鉱36個 原石8個風シャード121 火シャード33になります。
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    タンクをやっていてメガポーションをよく使うのですが、 ...

    タンクをやっていてメガポーションをよく使うのですが、
    HQで揃えているので回復量420、リキャスト1分21秒です。

    大技前にHPが減りすぎたとか、ヒーラーでMP管理をミスってしまった時なんかにメガエーテルを使います。

    薬は攻略を楽にする為、というよりはミスした時の保険って感じですね。

    蛮神戦で時間内に倒さないといけないギミックを叩いてる時、...
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    非消費型の投擲武器が追加されるって話があったと思うのですが、 その為に開けているんですかね? ...

    非消費型の投擲武器が追加されるって話があったと思うのですが、
    その為に開けているんですかね?
    確かいつかのレターライブで言ってた記憶があります。

    遠くから破壊しないといけないギミックがある時に格闘だと暇なのです・・
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  16. いろんなネットゲーム長い事やってると常識としか思えないので、 ...

    いろんなネットゲーム長い事やってると常識としか思えないので、
    感情的な意見を見るとあぁ、初オンラインゲームの人なのかなって思っちゃいますね。
    もしくはサービス開始時から立ち会った事の無い人。

    混雑している、サーバ増強なりで対応する、ってコメントが出てるので、
    ログイン出来ないと嘆いたりしても疲れるだけですからねぇ
    ...
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  17. Thread: AFKについて

    by Ligha
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    ワールド増強および負荷分散に関する続報 では、 ...

    ワールド増強および負荷分散に関する続報

    では、

    上記、日本時間水曜に予定していますメンテナンスにより、ファインダーグループ分けによる負荷分散導入後、
    各ワールドの同時ログイン人数上限も現在より拡大できる見込みです。

    となっているので、大丈夫なんじゃないでしょうか。

    長時間メンテで対応しました、キャラ作れません、入れません・・というのは致命的なので、
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    旧14を見向きもしなかったのに比べたらうれしい悲鳴というやつですね。 ...

    旧14を見向きもしなかったのに比べたらうれしい悲鳴というやつですね。

    アクセス制限について

    こちらは全コストを当てて対応している案件です。

    来週には落ち着くと思われるので、
    やりたいのは山々ですが貴重な休暇だからこそ有意義に使おうと、
    今だからこそやり残した事、やり忘れていた事が出来る最後の機会かと。
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  19. 基本的には戦略の幅が欲しいというところですねー ...

    基本的には戦略の幅が欲しいというところですねー

    それを詰めていくと結局クラスの差やコンテンツ別の出来る出来ないという話題になってしまうのかもしれませんが、
    一般水準の装備、PSの人がバランス良い構成のPTでコンテンツ攻略に挑んだ場合、
    練習したらしただけ安定感が増すようなバランスが理想的であるという発想からきたものです。
    ...
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  20. こういう観点もいいですね。 ...

    こういう観点もいいですね。
    今後の展開としてどのようなコンテンツが不足しているのかを詰めていくのもいいかと思います。
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  21. 無理だった、のならば結局試していないのですね。 矛盾しています。 ...

    無理だった、のならば結局試していないのですね。
    矛盾しています。



    上の人の自慢話を聞く為にこのスレッドを立てたわけではありません。
    TOPクラスでなかろうと、少なくとも平均より上だという自意識がある時点で公平な議論は出来ないと考えます。
    全般的なバランス感の話をしているだけです。
    いい加減記事の主題を把握して下さい。
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  22. 自分の胸に手を当ててよく考えてからこのような事を言うべきだと思います。 ...

    自分の胸に手を当ててよく考えてからこのような事を言うべきだと思います。
    相手の状況を勝手に決め付け、愚弄した事に大してなんとも思わないのでしょうか。
    同じ人として神経を疑います。
    私はそれに対する反論をしたに過ぎません。ご了承を

    少なくとも話し合いをしようとして言っているようには見えません。
    どう見てもバカにしているとしか思えません。
    ...
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  23. とてもわかりやすく的を得ているとおもいます。 いいね!

    とてもわかりやすく的を得ているとおもいます。
    いいね!
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  24. ”理論上可能”ですか。 偉そうに言うなら言い訳せずにやってからコメントして頂きたいです。 ...

    ”理論上可能”ですか。
    偉そうに言うなら言い訳せずにやってからコメントして頂きたいです。
    机上の空論を議論の場に持ち込むのはナンセンスです。
    「まずは自分で試しましょう」

    ちなみに1ジョブしか上げていない人はとても少ないです、あしからず。

    しかしながらメインクラスでコンテンツに参加したいのにずっと我慢しているという人は少なからずいると思いますが?
    ...
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  25. 職縛りのないLS作ってから人は十分集まってますねー ...

    職縛りのないLS作ってから人は十分集まってますねー
    ぼちぼちと攻略も安定してきたところなので、理想としては1を想定していろいろ試していますが、
    結局出来る事と2に劣る程度でしょうか。。
    なんにせよコメントにある通り面白いですね~
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