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Type: Posts; User: oakkie

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    かけた時間に応じて少しでも進捗がわかる作りならやりがいもあるんですけどね。 ...

    かけた時間に応じて少しでも進捗がわかる作りならやりがいもあるんですけどね。
    ただのランダムドロップじゃ、無駄骨感がすさまじい。

    旧のハムレットであれだけ叩かれて、エンドIDのランダムドロップで叩かれて、
    新生でトークン制にします、現物をもらえなかった人でも救済します、と言ってたアレはなんだったのか。

    ゲームデザインとして軸がブレすぎてて苦笑いしか出てこない。
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  2. ヒーラーが攻撃魔法をぶっ放してる傍らで詩人が自身の火力を10%落としてバラード歌ってるなんて現実もあ...

    ヒーラーが攻撃魔法をぶっ放してる傍らで詩人が自身の火力を10%落としてバラード歌ってるなんて現実もあったり・・・
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    パッチあたってコンテンツが増えます。 ...

    パッチあたってコンテンツが増えます。
    ・・といっても、アイテムレベルの上限が上がったら、もう今のダークライトあたりの装備を取ろうなんて人もいなくなる。

    つまりその時その時でやりたいと思うことの幅ってまったく広がらないんだよなー
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    8人PTだと貰いにくいですね。タンクとヒーラーでも。 ...

    8人PTだと貰いにくいですね。タンクとヒーラーでも。
    片方のヒーラーが死にまくってて、あなた1人でほとんど維持してきた!って戦闘ならもちろんあなたにMIPでしょうけど、
    2人ともって場合はどっちとも選べないですからね。

    私もタンクやっててヒラ2人にあげたいときがよくありましたよ。
    でも1人しか選べませんからね。そのときは相方タンクか、誰も選ばないか、そーなってしまいますね。
    ...
    (9)
  5. クリア所要時間や道中の宝箱を開いた回数でクリア報酬が変わるエンドコンテンツIDが旧FF14にありまし...

    クリア所要時間や道中の宝箱を開いた回数でクリア報酬が変わるエンドコンテンツIDが旧FF14にありましたけど、
    今の極タイタンですら比べ物にならないほどのギスギス感でしたよ。

    そりゃそうですよ。落ちたら復帰不可能どころか、
    立ち居地、使用するアクションとそのタイミング、ターゲット、道順なども含めて全て最適解を求めないといけなかったんですからね。
    (26)
  6. 呪術師クエスト「猛り狂う危機」で3人への泣くエモートで反応しない

    発生日時:
    2013/12/24 12:30

    発生頻度:
    必ず発生
    現在その状況が継続中

    ワールド名:
    Durandal
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  7. そもそものFATEの名前からして突発的に発生してたまたま参加するようなモノなんじゃないの? ...

    そもそものFATEの名前からして突発的に発生してたまたま参加するようなモノなんじゃないの?
    クエに絡める事自体がとんちんかんというか、名前と反してるんじゃないの?
    WAITに名前変えたほうがいいんじゃね?
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  8. 辞退者にうんざりしてるほうだけど、実際は辞退者自身が悪いんじゃなくて、40秒?が短すぎるだけだと思う...

    辞退者にうんざりしてるほうだけど、実際は辞退者自身が悪いんじゃなくて、40秒?が短すぎるだけだと思う。
    ペナルティはかわいそうすぎるかな。

    実際に構成待ちの間に別クラスのクエ進めたり手帳埋めで戦闘してたりすると、
    片付けてチェンジして、って、結構時間かかるよ。
    やる事を相当選ばないといけない。...
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  9. 仕掛けで失敗すると詰むゲームが許されるのは、80年代まででしょww

    仕掛けで失敗すると詰むゲームが許されるのは、80年代まででしょww
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  10. 辞退者続出で再度の30分以上待ちとかを繰り返されるなら、 ...

    辞退者続出で再度の30分以上待ちとかを繰り返されるなら、
    猶予5分とかでも待つ側としてはぜんぜん余裕。
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    辞退者・・・・ 油断しているDPSさんの多いこと、多いこと・・。 ...

    辞退者・・・・

    油断しているDPSさんの多いこと、多いこと・・。

    一人油断してる人がいたなら、後ろの列から一人引っ張ってきたらいいのに、
    なんで他の3人までまた末尾に戻って並びなおしなの?
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  12. 5つ以上受け付けないように・・か。イイネそれも。 ...

    5つ以上受け付けないように・・か。イイネそれも。
    リジェネ重ねがけナシとか、そういう変更も出てくるカモだけど、
    学者と白魔のコンビでいい感じになりそうだし、
    バフを5つ維持する事によってデバフを受け付けない体にするって戦い方も面白そうだ。

    FATEボスで巴涙目だけどw
    というか、召喚さん2人以上要りません^^ とかなりそうだけど・・w
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    旧の話ですが。 確率12%くらいの2個禁断を30回ほど失敗して一度も成功した事なく、...

    旧の話ですが。

    確率12%くらいの2個禁断を30回ほど失敗して一度も成功した事なく、
    1億あったギルが1千万まで落ちて、さらに新生でデノミにより100万まで少なくなったレガシー(笑)が通りますよー。

    主さんの気持ちは痛いほどわかりますが、日記で愚痴るくらいしかないでしょうね・・
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  14. FATEの貢献度みたいなもので取得経験値がアップするような仕組みを初見者に適用することで ...

    FATEの貢献度みたいなもので取得経験値がアップするような仕組みを初見者に適用することで
    パーティ全体の終了時のボーナスアップにつながるようにすれば、
    初見者もゆっくりムービーを見れるかもしれない。
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    うもれてしまったのか、βフォーラムだったのか、 記憶が定かではありませんが、 ...

    うもれてしまったのか、βフォーラムだったのか、
    記憶が定かではありませんが、
    グリダニアの街の曲が旧のがいい。ってスレもありました。

    リムサエリアの戦闘曲も、PvPとかの対人戦(または人型NPC戦など)なんかだと合いそうな気もするんですけどね。
    FF2の戦闘曲をアレンジしてイベント戦に差し込むのもいいけどさ、
    もっと既存曲を有効利用出来ないもんなの?って感じで、...
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  16. 寝落ちで数時間後に気づいたらゲーム落ちてたほうが、クライアント側にもやさしい。消費電力も。 ...

    寝落ちで数時間後に気づいたらゲーム落ちてたほうが、クライアント側にもやさしい。消費電力も。
    FF14重いからねー。
    まあ、その頃には選択制でいいと思うけど。
    とりあえず、今このシステムを導入して(強制)、将来的に無駄になることはないんじゃないかな。
    (14)
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    すくえあえにっくすの数十分というのが500分とか1000分とかそういうレベルだったとはさすがに驚き。...

    すくえあえにっくすの数十分というのが500分とか1000分とかそういうレベルだったとはさすがに驚き。
    日付またいだ今も入れないとか、根本改修(笑)
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    整頓押したら2・3秒は固まってもいいので、いずれはスタックアイテムを纏めてくれるようにもなって欲しい...

    整頓押したら2・3秒は固まってもいいので、いずれはスタックアイテムを纏めてくれるようにもなって欲しいですね。

    旧時代にアイテムのやり取りでいちいち4・5秒待たされたのに比べれば、2.3秒なら余裕。
    というか、ちょっと待たされたほうが整頓してるっぽくてイイかもという性癖。

    あ、ソートはこの限りではないです。
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  19. 当たり前じゃないですか。 とりあえず開いているサーバーでプレイしてください。 ...

    当たり前じゃないですか。

    とりあえず開いているサーバーでプレイしてください。
    後日改めて、お友達と一緒のサーバーに移って一緒にプレイしてください。

    この事態で、このくらいも早期に発表できない人が、「すべては、(略)」とか口にするもんじゃないですね。

    レガシーの私には関係ないけどもさ。
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  20. Thread: メディカ?

    by oakkie
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    旧時代のいつだったかのパッチバージョンで、呪術師にMPを吸収するサイフォマッジだったかな、そんな魔法...

    旧時代のいつだったかのパッチバージョンで、呪術師にMPを吸収するサイフォマッジだったかな、そんな魔法がありました。

    これ・・・、つまりはアスピルなんですけど、
    なんで新しい名前にするの?過去作で同じ効果の魔法があるのに。って思いました。
    (7)
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    ログインしてない時間でポイントかな。 ...

    ログインしてない時間でポイントかな。
    経験値でもギルでも軍票でもアラガンなんとか哲学?でもなんでも、好きなポイントに割り振れるやつ。
    換算レートとか細かい話はナシ。

    こういう話は、決めたら一刻も早く発表したほうが効果的だよね。
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    NPC販売品はリスト表示だよね。充分マウス操作出来てるし。視認性いいし。

    NPC販売品はリスト表示だよね。充分マウス操作出来てるし。視認性いいし。
    (10)
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    整頓とかソートって、「アイテムのサブコマンド」ではなく、もっと大枠なような。タブとかと同レベル。 ...

    整頓とかソートって、「アイテムのサブコマンド」ではなく、もっと大枠なような。タブとかと同レベル。
    それとたしか、あかいきつね と みどりのたぬき だった気がします。
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  24. パック売りが「考える余地」とか、笑っちゃいますね。 ...

    パック売りが「考える余地」とか、笑っちゃいますね。
    なんか遥か昔、バトル系かなにかの話で「考える余地」という言葉を使って好評だったようなので、
    こう言っておけば全て納得させられる魔法の言葉のようなものと勘違いされてらっしゃる気がします。

    今の仕様は旧で出来ていたことも出来ないタダの劣化です。
    パック縛りのどこに思いをめぐらせて楽しみを見出したらよいのかご説明願いたいところです。
    (13)
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    クラシックモード 旧のレイアウトでたのんます。 今の分かりづらい。 ...

    クラシックモード

    旧のレイアウトでたのんます。
    今の分かりづらい。
    あと、黒って目に悪いんだよなー。つかれる。
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