プレイヤーがいっぱいいて呼び鈴がターゲットできない!迷惑だ! っていうのだとしたら、キーボードなら呼び鈴向いてF12押すか、パッドなら呼び鈴向いて決定ボタンで普通にタゲられると思うんですが、そういう事ではないって話なんですかね?
どこのサーバーもリムサは人が多いですし、放置してる人もそれなりにいますし、それだけで迷惑行為っていうのもそれは無理がある気はしますが、はてさて。
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Type: Posts; User: MaoLycoris
プレイヤーがいっぱいいて呼び鈴がターゲットできない!迷惑だ! っていうのだとしたら、キーボードなら呼び鈴向いてF12押すか、パッドなら呼び鈴向いて決定ボタンで普通にタゲられると思うんですが、そういう事ではないって話なんですかね?
どこのサーバーもリムサは人が多いですし、放置してる人もそれなりにいますし、それだけで迷惑行為っていうのもそれは無理がある気はしますが、はてさて。
私はやった事ないんですが、ここのポストにあるような挙動が残っているなら、渡せてしまうかもしれません。
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うーん、単純に9個埋まってないけど、1列は揃ってた状態で渡しただけなんじゃないかと思います。
一応クロには全部埋まってないけど交換していいの?って聞かれはしますけどね。9個埋めなくても列揃ってれば交換できますので。
ここまで読んできましたけど、詰まるところ「パーティ募集」で同じ思いを持った4人でダンジョンに潜るのが最適解ですね。
IDボスなんて毎回やってくる事は変わらないので、何度も通ってるうちに対処法も覚えられますし、タンクがまとめる人でもヒーラー不慣れなら回復に専念してればどうにかなるかと思います。無理に攻撃に回ろうとするから余裕がなくなると思いますしね。...
お酒飲みながら吉田さんの今回のポスト読んでたんですけど。
なんかもう涙が出てきてしまった。
絶はおろか、零式や極にも縁のないプレイヤーなので、今回の件には全く関係も何もないんですけど。
プレイヤーが開発運営の想いを踏みにじるのも本当にどうかと思いますわ。
酔っ払った勢いでとりあえず書いておきたかったので残しておきます!
バトル系コンテンツはエキルレ、ノーマルレイド、24人レイドくらいまでのカジュアル寄りのプレイスタイルですが、ノーマルレイドくらいがちょうどいい難易度だと思っております。
ただ、周りと思考錯誤してクリアするのは正直2週目くらいまでで、3週目くらいからはすでに消化のような感じになっていると感じます。...
零式や極などのハイエンドには全く縁が無い勢ですが、おそらくは4層報酬を取り損ねる事で、4層をクリアしたトップ層との間に緩和が入るまでの期間、絶対に埋まる事の無い報酬格差が生まれるからじゃないのかなと思います。まあ、直ドロップでロット勝ちできれば絶対に埋まらない差にならないのかもしれませんが。
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確定クリティカルでもそうじゃなくても、軽減とバリア入れれば済むこと。
レイドのラストバトルだし、別に即死ダメージというわけでもないし、各ロールがきっちり対応すればいいだけじゃないんですかね?
操作方法がパッドかキーボードかで変わりますが、私の場合はパッド操作がメインなので、その場合を想定します。
L2やR2ボタンを押しながらL1、R1を押した場合はメインターゲットカーソルごと入れ替わっていきます。
ですが、パッド十字キーを上下すればPTメンバーにサブカーソルが動き、左右を押せばエネミーやNPCにサブカーソルが動きます。...
オートアタック中のターゲットは海嘯の獣Rに合ってますが、サブターゲットが奥側の海嘯の獣Sに合ってるから、範囲外になってるだけじゃないですかね?
スタンプ9つを埋めた報酬に経験値があったかと思います。
1ライン揃えただけで渡してしまったとしたら、経験値は入らないかと思います。
牙狼コラボの時だけ、コンプリートしたくて普段やらないPvPに参戦してた側の意見です。
報酬を得る為に、フロントラインだけではなくフィーストでも一定の勝利数をあげなければいけなかった訳ですが、現状の4人マッチしかなかったとすれば、私は多分報酬を諦めていた事と思います。
理由は上記でPomepomeさんが仰っていた事がすべてです。
クロの空想帳埋めでよくソロで行きますが、侵攻3層までならソロで余裕です。
侵攻4層以降、真成編はソロだと上手くいかない事が増えるので、2名で行けばクリアできますね。
なんていうか、いざ自分が土地や家を持った時に、ブーメランにならないといいですね。
Muneharuさんの書き込みで思い出しましたが、同盟システムってどうなったんでしょうね?
大召喚の話と同じように、2.0の頃から話には出てたと思ったんですけど、実装されないまま今に至ります。
元所属FCと現所属FCが交流してた頃、2FCメンバー混在でバハムートを攻略してた事もあって、同盟システムの実装を待ち望んでいた事も思い出しました。
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パッチ5.3で追加されたメインクエストの一部において、NPCのセリフに誤字がある不具合が確認されています。
ってパッチノートにありましたので、これがそのひとつなのかと思います。
そこまでする必要はない というのがまず結論です。
FF14をプレイしているとこれがスタンダードな感覚にもなってしまいますが、別のタイトルと比べれば今でも十分に説明していただいてると思います。
また、とあるひとつの話題に対して返答があれば、「こっちのスレッドにはポストはないのか」「都合の悪いスレッドでは無視するのか」等の話が当然のように挙がる事も推察できます。...
アチーブメントに関しては、コレクターさんもいらっしゃる事ですし、時期を逃したら二度と取れないとか、決まった人数しか取る事ができないとかあると面倒くさいなあと思うので、いらないとは思うのですが、より世界観を補完できるような要素というのはあってもいいなあと思います。
ロドスト日記で見た中で、特に印象に残ったのが新米の頃からのアレンヴァルドのセリフを追っていった記事でしたかね。
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以下の釣り場で「キャスティング」を行えない不具合が確認されています。
中央ザナラーン:クラッチ狭間/北ザナラーン:青燐泉/南ザナラーン:リザードクリーク
※本不具合は優先して修正を進め、パッチ5.21での対応を予定しています。
っていう不具合があるそうです。パッチノートに記載されてますね。
以下の釣り場で「キャスティング」を行えない不具合が確認されています。
中央ザナラーン:クラッチ狭間/北ザナラーン:青燐泉/南ザナラーン:リザードクリーク
※本不具合は優先して修正を進め、パッチ5.21での対応を予定しています。
っていう不具合があるそうです。
かなり前のデータではありますが、第16回PLLにて、河本さんによるエオルゼア経済動向の説明があります。
この中では、修理がもっともギル消費が高く、全体の30%にも及ぶようです。
次いで、土地の購入費24%、マーケット手数料17%、ショップ購入14%、テレポ13%が上位になります。
パッチが当たって、ギルが使われる目的が変わってもなお、16%が修理によって消費されています。
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いつも眺めてて思うんですけど、ネコヘビさんの持論を展開するなら、あなたが過去に立てたスレッドで行なえばよいと思いますよ。
ここのスレッドはCFにおける報酬システムについてなんじゃないですか?
もっともスレ主さんの中では、ある程度結論は出た感はあるわけですが、少なくてもここのスレッドはコンテンツにおけるランダム性の話なんて求めてないと思いますよ。
暇な時に「つよくてニューゲーム」でゆっくり見て回るのもいいんじゃないですかね?
マークがついたらついたで、アキヤマさんが仰るように、変な脅迫観念に囚われるっていう意見が出そうな気もします。
私の場合は、ですが、メインストーリーを進めている時は、周辺にいるNPCには全員話しかけてから次に進めています。
これのおかげで、エメトセルクさんから面白い話を聞く事もできましたしね。
グラカンの少尉まで昇進しないと買えないんじゃなかったでしたっけ?
リドルアナの時にも同じ返答を書いた覚えがありますが、多分「不活性クラスター」が報酬で残ってたと記憶してます。
今回も同じではないでしょうか。