寝ながら考えました。
ジョブゲージの両端にクリスタル(でなくとも構いませんが)を付け、
ヴァルストーンが使えるようになったら白マナ横のクリスタルが白くなり、
ヴァルファイアが使えるようになったら黒マナ横のクリスタルが黒くなる、というような形があればいいかなあ、と思いました。
多分、(○はProc発動)...
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Type: Posts; User: metis
寝ながら考えました。
ジョブゲージの両端にクリスタル(でなくとも構いませんが)を付け、
ヴァルストーンが使えるようになったら白マナ横のクリスタルが白くなり、
ヴァルファイアが使えるようになったら黒マナ横のクリスタルが黒くなる、というような形があればいいかなあ、と思いました。
多分、(○はProc発動)...
赤の導入クエをやってみました。
ジョブゲージを気にするよりもヴァルストーン、ヴァルファイアの追加効果を気にしていることが多かったような。
ジョルト→ヴァルエアロ(又はヴァルサンダー)で追加効果が出るのを確認するためにホットバーをガン見状態。
多分ですけれど、LV上げていくとヴァルホーリーやヴァルフレアもホットバーをガン見になる予感がします。
カンパニークラフトで、素材をセットするときに、
他のクエストなどでNPCにアイテムを渡すときのようにアイテムを渡す画面が表示された後、
更に
「素材(ダークスチールインゴットなど)を納入(ちょっと正確な文言は忘れた)します。よろしいですか?」
という確認ウィンドウがでます。
邪魔です。NPCアイテム譲渡と同じウィンドウで完結してほしいです。
スカイパイレーツにマテリア穴はないし、3.2新式はマテリア化できないというところに違和感を覚えています。
なんかちぐはぐな感じ。
ただ、3.0での新式より相対的に強いだろうとは思います。
して欲しいと思いました。
現状GCD内アクションなので、あんまりカウンターという感じがしません。
回避前提のアビリティにしてほしいと思います。
(そもそもPTではあまり活躍はしないとは思いますが・・・)
「マクアフティル+3」なんていうアイテムがあったことがありましたね。
私はあの頃に戻りたいとは思いません。
パラメータの自由設定化はマテリアシステムによって実装されていると思いますし、
3.2でのマテリアクラフトの仕様変更が待っています。
今からクラフター産装備に関するパラメータ変更などのカスタマイズを行うのは反対です。...
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/94/f1/94f1ac9b618866c5a65a2e391e14a5cac9ed6dc6.png
間違ってサムネを投稿してしまったのでやり直し。
普段はデマゴーグマスクをしています。
下はヴァレリアンシャーマンスモール。
反対です。反対です。反対です。
何故ならつまらなかったから。それをきっかけにして休止して新生を待ってたくらいに。
どこがつまらなかったのか? と聞く以前に、逆にどごが面白かったの? と聞くレベルです。
ギャザクラ側が「戦っている感・貢献している感」が感じられませんでした。攻撃力アップ! てされても結局ギャザクラ側ではその音階がないのです。...
何も説明がないから、私もドラゴンシュルームHQとかをどう扱えばいいのかわかりません。
なんらかの情報が欲しいです。
定点狩りをなくすにしても、島ごとの高低差が大きすぎて移動時間の浪費が激しく、移動時間そ半分くらいつぶれるかもしれませんね。
効率だけを追い求めた結果が定点狩りだったわけですが、装備を集めるのが最重要といっていいFF14で、
プレイヤー側がその最高効率に目をつけることには気がつかなかったのでしょうか。
その辺り、プレイヤーと開発の意識の乖離が見られると思います。...
水をさすようで悪いんですけれど、マイスタークリスタルの交換、赤貨450にならないでしょうか?
あるいは500でもいいです。手形9枚、10枚でも。
赤貨と交換できるものがマイスタークリスタルと手形しかなく、クリスタルの480という半端な数字がすごく気持ち悪いです。
要望、というより質問なのですが、
現在私のいるFCのエアシップは2つがハードにいける状態で、3隻目が育ちきっておりません。
フルアライアンスで行く場合、2PTは自分のFCのエアシップで、
もう1PTは別FCのエアシップで行く、ということはできるのでしょうか?
表題の通り。
クラフター産装備であるのに何故マテリア穴がないのでしょうか?
3.2でマテリアクラフトの仕様が変わるからでしょうか?
そもそも、毎度毎度釣りを目当てに行くわけじゃないから情報がその場で集まるとも限らない。
もし本当に情報を集めたいならば「釣り目的」「ギャザラー目的」のPTじゃないとちょっと難しいんじゃないですか?
特に目的もなく出発した状態で、戦闘中に釣り場のシャウトがあったとしても、
「じゃあ自分だけ釣りやってくる」というのはPTDPSによる宝箱出現の条件が達成しにくくなる為、途中から釣りをはじめるのは...
色々な意見があると思います。
1.現状維持
2.実用装備以外の、家具やマメットにのみマイスターレシピ
3.完成品のみマイスターレシピ、中間素材は非マイスター
4.そもそもマイスターレシピそのものがいらない
追記:5.中間素材はマイスターレシピ、完成品は非マイスター(銘入り対応)
私は3か4で、マイスター実装後、彫金のみを取りました。...
(ドラゴンレザーボトムとファルコナーボトムの違いがわからないんだけど、染色したら変わるのかな?)
ギアセットを戦闘職(タンク、DPS、ヒーラーの順)、ギャザラー、クラフターの順番にしているのですが、
マテリア練成用のDPSを新たに追加したら、クラフターの後になってしまいました。
番号をひとつずつ変更するのがとてもめんどくさいので、
A.ドラッグアンドドロップで順序が変更できるようにする
B.ギアセット追加(+ボタン)の他に上下ボタンをつける
など、改善を希望します。
攻略手帳について思ったことを投稿しようとしましたが、該当カテゴリがわかりませんでしたので、提案しました。
「上限までやらないといけないというわけではない」という方。
禁書がエキルレ1回で20、対象IDで10くらいしかもらえなくても同じことが言えるのかな?
ついでに禁書の所持上限も500.
結局、「やらなければその分置いていかれる」という点では一緒。
その労力と時間、そして、結果得られるものが不相応、という話だと思うのですけれど。
表題の通り、改善要望を書きとめていきましょう。
私からは、
1.青燐水バレルを所持していなくてもマップが見られるようにしてほしい
2.飛空艇修理材を所持していなくてもパーツの消耗状態を見られるようにしてほしい
この2点が気になっています。
黄銅鉱で試してみましたが、
識質力518での慎重選別は稀少度上昇は115上昇、
識質力645での慎重選別は稀少度上昇は115上昇
でした。
慎重選別の”「稀少度」上昇:識質力による基本値×1.0”という説明は合っていますか?
この説明だと、識質力の値によって稀少度上昇の値が変わってくるように読めるのですが。
別スレでも言及しましたが、「精選は実装したてだからまだ許す。だが、テミマテリアは許さない」と思っております(思ってるだけで、結局従うと思いますが)。
以前デミマテリアがレシピに含まれていたときは、「実装したばかりの分解をやってほしくて・・・」とPLLと言及されてました。
今回のデミはその言い分は適用できないと思うのですが。
あ、精選は「まだ」仕方ないとは思いますが、歓迎はしてません。
揚げ足取りばかりしてもどうにもならないので、赤貨素材について。
アストラルシルク・キャスターダブレットを作るには、
星絹布が3枚、知力の錬金溶剤G2が2つ、オーラムレギスインゴットが1つ必要です(他、精選素材が必要ですが、除外)。
星絹布は赤貨交換品が布1枚につき手形が1個必要。錬金溶剤G2も同様に手形が1つ、インゴットに手形がひとつ必要です。...
週制限トークンとレア素材について言及するならば、自然とレシピについて語らざるを得ないと思いますが。
精選素材は許します。導入したてですからね。
デミマテリアは許しません。
以前「分解が実装されたから、それをやってもらいたくてやった」と仰った。
今回は分解が実装したてではありません。
後はスレッド主が仰っているように、大量の赤貨素材と、赤貨の週上限。
これはどういう意図で必要だったのかさっぱりわかりません。
...