ボスのパラメーターが可変なのは面白いですね。
パラメーターの総量は大体同じ位で、ボスの攻撃力が上がる代わりに防御力とHPが下がるとかで
クリア不可ではないけど変化を感じられると多少メリハリもあってイインジャナイカナー
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Type: Posts; User: AriaHinata
ボスのパラメーターが可変なのは面白いですね。
パラメーターの総量は大体同じ位で、ボスの攻撃力が上がる代わりに防御力とHPが下がるとかで
クリア不可ではないけど変化を感じられると多少メリハリもあってイインジャナイカナー
セーラーシャツにばっちり合うプリーツスカートほしいなー
もちろん男女兼用で
GC別なのはそれはそれで有りだと思うんですが、普段自分がGCに所属してるか気にもしないレベルで
GCへの帰属意識もなければ愛着もなく、GCが何かしてくれる訳でも無いのでもうちょっと明確なサムシングが欲しいですね。
双蛇所属だったらグリダニア各地へのテレポが全部無料!とか。
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昨日ハイルーレットやってて思い出したんですが、ハウケタハードのボスは削り早すぎると、
2人のメイドさんをダラダラ吸ったり吐いたりしてるときにHP減らしすぎちゃって
最後の生贄ちゃんが沸いた時点で即吸って非常にめんどくさいというか割と死にますよね。
あれは理不尽というか周回する4人ダンジョンの楽しみなんてボスをいかに早く溶かすかくらいしか無いので何とかして欲しいです。
「過疎ったのでPTの必要人数を減らします」なんて運営が決めたらおしまいですね。
過疎ってますなんて喧伝すると新規も増えませんし、離れたプレイヤーも余計戻ってきません。
なのでネットゲームは会員数何万人だの毎日何人増えてるだのその辺のアピールが熱心なんでしょう。
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週一回ロットとかなると欲しい装備出るまで延々周回しなきゃ損な気がするのが人情なので、単純にめんどくさいので嫌です。
忙しい時でも週に2時間だけログインして4層までクリアしたらアイテム出ようが出まいがおしまい!の方が気楽に遊びやすいです。
なので周回可能にするにしても各層その週の最初のクリア時のみロット権があって、ロットしようがしまいがロット権消失するなら賛成します。
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はぁ、そうですか。
ゲームのアイテムで落ち込むとかないのでちょっとわかんないです、すみません。
出ないこと前提でやってれば出たとき嬉しいだけですよ。
貰えないとおかしいって思ってれば、出ても嬉しくなくて出ないとイラつくんでしょうね。
あんまり健全じゃないかと思います。
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マテリアって確か「愛着を持って使い込んだ装備品への想いが、次の装備にステップアップするときにカケラとなって受け継がれる云々」
みたいな話だったと思うので、工場みたいにマテリア量産するのは開発者の意図とはかけ離れてますね。
なのでID、フィールドに関わらず、適当に作った装備品での練成行為はNGです。
10人が10の満足を得られて合計が100になるより
たとえ9人が0の満足でも1人が100の満足を得られる方がいいです。
必ず貰える報酬のために通うとかもはやただの作業です。ノルマです。
貰えない可能性が高いからこそ貰えたとき嬉しいんです。
仮にもハイエンドの装備なので、ホイホイ貰えるほうが変だと思います。
強くなりたいっていうだけなら新式2を5禁断すればハイアラガン並、もしくは超えることもできますし
戦記装備とか色んな救済策もあります。
週制限撤廃になったらIL100程度のリヴァの鏡でアレで、IL110のハイアラガン装備の取得はそれよりマゾくなるのは確実なので...
今回決まったこのシステムは、私が思ってたものとは違いましたが、逆に歓迎してますよ。
バハは固定PTで4層まで火曜日に終わっちゃうんですが、その固定PTはその火曜日以外PT組みません。
元が野良で集まった固定PTなんてそういうドライなPTが多いんじゃないかと思います。
そもそもバハ以外8人用ダンジョンが存在しないので組む意味ありませんしね。
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>『今週、4層終わっちゃったんだけどさぁ』
私の耳が悪いのか、何回聞いても「今週」って聞き取れませんでした
現状バハ以上のダンジョンがないので侵攻編4層クリアしちゃうとあとは装備集めしか目標がありませんからね。
その装備集めにしたって4層クリアした時点で装備もそれ以上(現状では)必要ないわけで、自己満足しかありません。...
・自分がよくても他人に迷惑かけることはやめようという良識ある人
・自分さえよければ他人に迷惑がかかってもどうでも良い自己中
リアルでも分かりあえる事のない組み合わせですね
5日くらいやった時点で相当ダルかったんですが、評価するのはまだ早いと思ってせっせと今日までやり続けて
もう言っていいだろうと思ったので書かせていただこうかと。
なんというかパッチ前に期待してたような物よりは遥かにクオリティが低くて残念でした。
とりあえず、これを通してふっちやトカゲを血の通った生きる人たちみたいに思って欲しかったら、同じクエはやらないようにするべきでは?...
みんな確率の偏りを感じてても我慢して通ってたのに、それが設定ミスで
しかも週一回しか出来ない、唯一のエンドコンテツで、装備拾える拾えないで3週間分の神話トークンの使い道が変わるレベルなんだから
装備出ないと感じてた側の人はそりゃ良い気持ちしませんよね
商店街の福引に毎週通ってたのに自分はポケットティッシュばかりで、米屋の未亡人ばかり当たりが出るけど...
バハ通ってるフレに聞いても「DPSは良く出るし竜とモンクは特に良く出る」、
「ヒーラー、タンクはあんまり出ない、特にヒーラーは一番出ない」って言っていて
装備が共通だからだとか、プログラムが稚拙だから乱数が偏ってるからとか色々理由考えてたんですが
それがまさか設定ミスとは思いませんでした
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リフトのムービースキップ、飛空艇飛び立つときのムービースキップ、出るときにいちいち引き止められること…
飛空挺に限らず、誰も得しないような手間かけさせる部分が多いと思います。
ムービーなんて大抵一回見ればオッケーなので、スキップする時に「次からこのムービーを自動でスキップしますか?」みたいな
選択肢が出て、「はい」にすると次から勝手にスキップしてくれると嬉しいです。...
マテリアが実装されたあとに消費MPやら最大MPがグンと増えましたが、
智者の数値はそれらが増えることを見越した数値で最初から実装してたみたいにおっしゃってた気がします。
正確な数値は忘れましたが仮に消費MPが3倍増えたとすると、QVSCAAさんもおっしゃってるように
増える前は想定した適性なバランスの3倍効果が高かったってことですよね。
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37時間22分!と予想
予定通りに出して欲しいだけでしたら、パッチについて何も文句言わなければ良いのでは。
統合の時も方法を変えた結果、実施時期が延びましたよね、確か。
染色のシステム変更だって、モグの前提緩和、トーテムの実装、全部ユーザーが求めたことで
それを開発する分に人員は割かれるはず。
レストランでごはん注文して途中でさらに追加注文を重ねて、でも最初の分は遅れて出すなよっていうのは酷かと。
最初はちゃんとシナリオ読んでたんですが、毎度毎度「ジャーナルのマップの印の場所に行け」の繰り返しだったので
だんだんめんどくさくなって流し読みした後ジャーナルだけ見て進めました。
ただの傍観者で主体性もなく言われるがままにパシらされるだけのストーリーなんか興味ないです。
選択肢もあとあとどうなるか知りませんが、どの選択肢を選んだって一緒ですしね。...
4案だと新学期のクラス替え気分でいけそうですが、
現行案で余所のサーバーに行くと教室の中はエスカレーター組ばかりで編入組の私は入りづらい雰囲気な気がします。
便所メシですね、わかります。
私は2案でも4案でもぶっちゃけどっちでも良くて
吉Pが熟考の末出した結論が4だったのなら4が最善なんだろうと信じてついていく犬になるつもりでしたが
いきなり手綱放されちゃいました。
4案で身内身内の絆が解きほぐされて新たな出会いを生むことを期待してたんですが…
どうすればいいです?ワンワン
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全面的に賛成です。
統合が待ち遠しいです。
新学年初日のクラス替えみたいなワクワク感です。
過疎も過密も現時点の人数の話ですし、過疎鯖を吸収合併させようとすると、
統合直前に何かの拍子で過疎鯖の休止してる方々が一気に戻って、超過密鯖になるかもしれません。
いや勿論そんな事ほぼ起こらないとは思いますが、1.21で復帰する方も多いでしょうし、今のアクティブな人の人数だけで判断すると、
困ったことになるかもしれません。
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