ホワイトプリムの近くで、"氷漬けになるがいい"というFATEに採集のギルドリーブ中に遭遇しました。
このFATEの敵はアクティブで、しかも大量に発生します。リーブ中でもガンガン攻撃されるので、リーブ
どころではありません。
リーブ中はせめてFATEの敵からはタゲられないようにできないもんでしょうかね。
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Type: Posts; User: Nekomanma
ホワイトプリムの近くで、"氷漬けになるがいい"というFATEに採集のギルドリーブ中に遭遇しました。
このFATEの敵はアクティブで、しかも大量に発生します。リーブ中でもガンガン攻撃されるので、リーブ
どころではありません。
リーブ中はせめてFATEの敵からはタゲられないようにできないもんでしょうかね。
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スレ主さんの意見は正しいと思いますが、時間のかかる問題なんじゃないかって思います。
CFマッチングオプションってのが、ある程度同じ思いの人同士で組める仕組みという前提で話ますが
根本原因はシステム設計の不備だと思っていて、もともとCFは全サーバーを対象とした設計だったのが、
"想定外の負荷"で機能しなかったためサーバーをグループ分けしてるわけですよね。
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別の人もいってましたが、ゲームしててストレスを感じる部分については、どんどん要望出していいんじゃないすかね。
そもそも、ストレス感じてるのは自分なので自分の気持ちがメジャーなのかマイナーなのかは、関係ないですよね。
嫌なことがあっても声を上げずに貯めこんで、我慢できなくなって、ひっそりやめていく、なんてことよりも、
とりあえず声を上げるほうがよっぽど建設的だと感じております。
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鉄とか布とか、そ~言った物の質感が変わるだけでもだいぶ雰囲気は変わるでしょーねー。
あと、風に揺れる髪の毛や自然に動く服の裾とか。。
魂は細部に宿るって聞いたことありますしたのしみですよね!
どちらかといえば、リーブ中にCF始まるとリーブが失敗になるのを何とかしてほしいです。
とりあえず全職カンストを目指してるのですが、CF待の時なんかは、時間あるからリーブ
してたいのに、いつCF始まるかわからないから、できないんですよね。
ID中にリーブの情報を維持するのってそんなにサーバに負荷がかかるもんなんでしょうか。。
普段は使わないからXHBに設定しないじゃないですか。
自分はID潜った時には、ID用に一部組み替えてますけど、たまに組み換え忘れて、あ、LB打てねーってなる
ことありますし。
特にソロが多い人だと、間違ってあとで迷惑かけるより、人に任せちゃおうって感じなんじゃないかな。
私は初見の時は一応初見と言うようにしています。やっぱり初めての時はイベントとか飛ばさず見たいし
後半のIDは意地悪なギミックも多いのでつまらない事で死んだりしますから。
なので私の 「初見です」 は、 「初めてなので迷惑かけるかもですが許してね」 ですね。
あと、説明されたときは、ほとんどの方は親切心からだと思ってますから、お礼を言う
ことはあってもネタばれと怒るきは自分はしません。...
プレイガイドって更新多いからWeb版しかないのでしょうけど、ゲームしながら手軽に見るのに
印刷したい時があるのですが、定期的にPDF版を配布する予定はないもんですかね。
それとも、知らないだけでどこかに貼ってあったりするのかな?
プレイガイド見ても見つけられなかったのですが、装備を見た時にアイテムの状態がバツとか丸とかで
表示されています。 この意味というか説明は、どこを見ればわかるのでしょうか?
自己レスです。
HUDでの調整って位置だけかと思っていたので触ってなかったのですが、大きさも変えたら、
かなり見やすく出来ました。
右上の小さい地図とか、ホットバーなんかも大きく表示できるので、調整しだいで、別物に
なりますね(^^
おお!そうなんですか。 今、ゲーム出来ないので、後で試してみます(^^
ありがとうございました~
タイトル通りなのですが、各種ウィンドウはカーソルがウィンドウの上にあるときに、キーパッドなら
右アナログスティックを押し込むと拡大率を変更できますが、持ち物の上にカーソルがあるときに
表示される、アイテムの詳細や、魔法の説明などの小窓はカーソルを移動させると消えるので
拡大率の変更ができません。
当方、家のテレビにPCをHDMIでつなげて表示しているので、少し離れてゲームをしている...
そか。同一装備のモデリングで、種族による差異を極力なくすための措置と言うわけですな。
でも、Directx11ならモデリングデータは同じでも、変数で大きさや形を変えられそうだから、
見た目については、もう少しバリエーション増やせそうな気はしますね。
PS4なんかも100%ではないにせよ、Directx11対応じゃなかったっけかな。なら、PS4...
今の一人最大5アイコンでも、8人PTなら、5×8で40アイコン。それが戦闘中はバンバン
書き変わるのでPS3なんかは確かに辛そうですよね。
で、提案なのですが、下記のようなアイコンとかはどうでしょか。
例)
! = 解除可能なデバフ有り
× = 解除不可なデバフ有り
アイコン自体はなんでもいいのですが、上記のようなアイコンを定位置に出せば、状況に
今、メインクエに疲れて幻術26ですw
他の方も書いてましたけど、タゲがバラけて楯さん以外で瀕死の人がいても回復手伝わずにに攻撃
続けるソーサラー系の人とか、ヒーラーが攻撃受けてるのに、何もしないアタッカーさんとか結構いま
すねw
先日、ご一緒した楯さんは、敵が複数いると、どうもタゲがバラけて、自分にタゲ来るのでおかしい...
運用面で対応しても、現状をみるに追い付いていないみたいですね。
システム的に対応するなら、簡単な例だと、ヤフオクの出品者評価みたいなやつがお手軽ですが
これは悪戯で悪い評価する人もいそうなので微妙ですかね。
暴言を吐く人って、精神的に弱い人が多いので、自分が悪さしたことが他人に知れるとわかれば、
とたんに行儀良くなると思うのですが、どんな仕組みがいいのかな。。
自分は、Ver2.1になってからが、FF14の本当の始まりだと思っています。
そおいう意味では、今のFF14は先行体験版の域なので、課金もお安くしてほしいところ
ですが、お金がないとゲームも作れないし、いたしかたないところでしょうか。
まあ、今のままでもそこそこ楽しめていますし、そう先の話でもないので、続けるにせよ、
やめるにせよ、2.1を見てから判断する予定です。
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コレクション要素のひとつとしてはいいですよね~(^^
あと、某ゲームみたいに、カードのバインダーが図鑑になってて、手に入れると敵のグラフィックを
ぐりぐり見れるようになったり、取得枚数によって、能力、弱点、ドロップアイテム、生息地とかが
わかるようになったり、敵が若干弱くなったり、、するといいな~とか思ってしまいましたw
...
レベルシンクがあるとはいえ、レベル帯で欲しい報酬も当然変わるので、どのレベル帯向けに新コン
テンツを作るのがいいのかってのは、実は結構悩ましい問題ですよね、
LV50迄のクラスについては、ある程度、クラスクエやリーブなどの基本コンテンツがありますが
レガシーの方や、やりたいクラスをカンストしてしまった人なんかは、楽しめるコンテンツが少ない...
色々なスレ見ていて感じるのは、後半のコンテンツは全般的に難易度を高めに設定している節がありますね。
思うに、FF14はレガシーの人たちを意識しすぎてるような気がしますw
そろそろ案は出尽くしている感が、ありますね~。
まぁ、100の言葉を尽くしても、自分に不利益がない限り、改めない人がいるのはゲームもリアルも同じこと。
この世界を作ったのはスクエニだから、勝手にユーザーが判断するわけにもいかんので、ハラスメントについ
ても、スクエニがちゃんと判断して、守れない人には罰を受けてもらうしかないんじゃないかな。
...
実装されるとしても、DirectX11からだと思いますね~。
確か、PS4が出た後にDirectX11版が出るらしいので、早くても来年の3月以降でしょうかね(^^
今は一番長いのがメインクエで、他はクラスクエがレベル5ごとですが、他にも色々なストーリーラインの
長編クエがやりたいです~。
いまの状況はCFに登録された職やレベル帯に偏りがあると、いつまでたってもマッチングされないっていう
CFの弱点が、常態化してるってことですよね。
しかも、特定職に要求される負荷の高さや、CFに行くと嫌な思いをするかもって噂が広がって偏りが広がっ
てしまい、更にマッチングしにくくなるという、悪循環におちいっている感じでしょうか。
...
戦闘職しかないMMOって基本無料でアイテム課金制のやつでは多いですよねw
あれなんかは、確かに戦闘とドロップするアイテムが全てで、よくある付随要素は強化ぐらいでしょうか。
FF14は生産職が完全に職として別に作られていますし、生産をいかに簡単に行うかを検討し、まずは今の
形を提示しているだけだと思うので、これからどう変わって行くのか、または変えていくべきなのかが今後...