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Type: Posts; User: Ponponpon

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    ごく1部のFCのみ楽しめるとか・・・・本当に意味がない・・・・ ...

    ごく1部のFCのみ楽しめるとか・・・・本当に意味がない・・・・

    1番高いグループの鯖でも、Sサイズは買えるくらいの貯金は現状でも確保できそうです。
    だけど、そんな小さい家にとても入りきれる人数じゃないのです。
    ある程度人数がいるFCにとっては、Sサイズはもともと眼中になかったのではないでしょうか。
    3ヶ月金策がんばってSサイズ買う大所帯FCっているのでしょうか。
    ...
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    見間違いかと思って何度も土地の価格表を見直しましたw ...

    見間違いかと思って何度も土地の価格表を見直しましたw

    正直なところ・・・Lサイズの家は誰にでも買える代物でなくて良いと思っていました・・・
    しかし、まさか誰も買えない値段設定になるとはw
    値下がりなくていいから、1番高い鯖の土地でもLサイズで6250万なら、
    すぐには購入できなくても、FCメンバーと金策を必死に考えてモチベが保てたと思います!
    それでも高いですけどねw
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    スレ違いですいません・・・ ...

    スレ違いですいません・・・

    新生直前で言っても仕方がないですが、今のUIレスポンスでバザーに出している商品を何個もこまめに値段を変えることが苦痛です。
    ...
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  4. それは読めばわかるけど、難しい例え使うからわかりにくいじゃない? ...

    それは読めばわかるけど、難しい例え使うからわかりにくいじゃない?
    まぁ自分の理解力が乏しいだけかもだけど。

    ストレス軽減の方法なんて、それこそ人それぞれ。
    ストレスの感じ方も全く違うんだから、もっと具体的にわかりやすく、お互い議論していこうよ。
    そっちの方が楽しいし、お互いのためになるよ。その人の考え方をもっとよく理解した上で色々話したいじゃない。
    ...
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  5. 要するに、 ...

    要するに、
    1つの目標に向かって、素材集めて、HQ装備作って、欲しいマテリア出るまで練成して、
    頑張って成功を積み重ねてきてるのに、最終的に確立に頼らざるしか道のない禁断のシステムが気に入らない。
    しかも失敗したらすべて台無しで、全く報われないし、ショックが大きい。

    この様なストレスを少しでも緩和できるシステムの作りにした方が誰でも気楽に楽しめていいと思う。
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  6. 詩人の武器について、現在弓とハープが合体しているAF武器が出ていますが、 ...

    詩人の武器について、現在弓とハープが合体しているAF武器が出ていますが、
    これからハープ以外の楽器は実装されるのでしょうか?

    また、歌を歌う際にメロディをしっかり作り込んで欲しいと個人的に思っています。声楽・ホルン・フルートなどなど・・・
    声楽では種族♂♀毎すべて違う声で・・・

    FF11の話になりますが、詩人が集まり、さまざまな種類の楽器で一斉に歌を歌うと、1つの音楽が完成し...
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  7. 戦闘中に武器を納めている際のオートリジェネ・オートリフレは新生でも継続ですか? ...

    戦闘中に武器を納めている際のオートリジェネ・オートリフレは新生でも継続ですか?

    この戦闘システムのせいで、リフレ・リジェネ・コンサーブMP等が付いている装備がほとんど死んでいると思うのです。
    これらは、凄くレアな装備にしか付随していない能力です。その装備を生かす方法は考えられているのでしょうか?
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  8. 言いたいことはわりますが・・・ ...

    言いたいことはわりますが・・・
    他に高性能武器が実装されたとしても、強化クエなどでレリックはそれらの装備を上回る最強性能を維持していくものかと思ってました!
    AF武器上回る高性能武器が出るなら、ただのAF武器なのかレリック武器なのか・・・立ち位置がよくわからない気がするのは自分だけでしょうか・・・...
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  9. 今でもすでにレリック装備してる人たくさんいるような気がします・・・ ...

    今でもすでにレリック装備してる人たくさんいるような気がします・・・
    色々な人が持っているのを見かけますよね。。。
    レリックって、もっとレアな装備群だと思ってましたので少し残念です。
    プレイ環境にもよりますが、1歩ずつ進んでいれば必ず取得できると思いますよ!

    それに個人的には、たとえ自分で手に入れることが出来ない様な凄くレアで
    メチャクチャ強い武器が実装されたとしても・・・
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  10. エンドコンテンツが盛り上がるのは凄くいいことですが、ラグがひどすぎますね。 ...

    エンドコンテンツが盛り上がるのは凄くいいことですが、ラグがひどすぎますね。
    アビ使用しても発動が3秒後とか、HPが一気にMAXから0になったり・・・
    エリア移動してもモンスターが表示されなかったり・・・
    ピーク時にはこの様な状態が続いています。いまだに混雑でコンテンツ開始できないですしね。
    せっかくの楽しいコンテンツなので出来るだけ快適に遊べるようになりたいです!
    ...
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  11. うちの鯖では、新鯖はどこに行こうとかプレイヤー同士で声かけ合い ...

    うちの鯖では、新鯖はどこに行こうとかプレイヤー同士で声かけ合い
    統合に向けて上手い具合に進んでいける様に思います。
    このような状況で今まで見かけているだけのプレイヤー達と団結できるのは凄く良いものだなと思うと同時に、
    それに乗り遅れる人も多数出てくるのではないかと危機感を感じます。
    開発の方々のプレイヤーに対する配慮がもう少し欲しかった。来週の最終決定事項をとりあえず待ちます・・・
    ...
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  12. ジョブにはほんと期待しているだけに、 ...

    ジョブにはほんと期待しているだけに、
    いきなりジョブレベルカンストしている状態は寂しいですよね・・・

    クラスとジョブのレベルが連動してない方が個人的には凄くうれしいです。
    こんな事ならクラス無くしてほしいと思ってしまったり;
    武器種も増やせないし・・・

    まぁ現状だとレベル上がるスピードがとにかく速いので、
    Lv1からジョブスタートしても速攻カンストしてしまいますけどねw...
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  13. スレ違いですが・・・不安なことについて1つ。 ...

    スレ違いですが・・・不安なことについて1つ。
    既に存在しているクラスからばかりジョブが派生するとなると・・・
    現状で戦闘クラス全てカンストの人は、ジョブ実装されても全てカンスト状態になっちゃうのかな・・・
    自分も戦闘全カンストしてます。1.21から追加されるジョブは仕方ないにしても、
    それ以降実装されていくジョブに関してはLv1からあげたいと思うのですが・・・...
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  14. 単純にPTメンバーで特定のWSを連続で発動することで追加ダメ・効果が発動するでいいと思います。 ...

    単純にPTメンバーで特定のWSを連続で発動することで追加ダメ・効果が発動するでいいと思います。
    過去のレジメンの様に入力待機・発動までに動きが止まるのは無しの方向で。
    WSの組み合わせ・追加効果は多めに用意してMOB毎に応じてプレイヤーが最善手を考えて対応できるようにしてほしいです。
    追加ダメや効果が発動する際はログだけではなく、わかりやすくカッコいいエフェクトが出てくれると嬉しいです。...
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    ライトユーザーでも時間をかけたら達成できるアチーブ、 ...

    ライトユーザーでも時間をかけたら達成できるアチーブ、
    ヘヴィユーザーでなければ達成出来ないようなアチーブ、
    誰にでも達成できるようなちょっとしたネタアチーブなどなど、
    これからきっとやる気が出るようなものが増えていくのではないですかね?
    どのようなアチーブを増やして欲しいか、またどんなアイテムを報酬として欲しいかなど
    提案があったらもっと良くなるではないでしょうか。
    ...
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  16. おなじく発生しました。 ...

    おなじく発生しました。
    コントローラで上下左右でPTをターゲットしようにも出来ないキャラが複数いました。
    再起動後も症状治らず、逆にタゲできないメンバーが増えました。
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    動画のBGMが凄く素敵っ! グゥーブーも楽しみっ!! ...

    動画のBGMが凄く素敵っ!
    グゥーブーも楽しみっ!!
    こんな雰囲気のフィールド曲とか増えてくれたらうれしいなぁ。
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  18. こういうのが欲しい!!素敵ですねw ...

    こういうのが欲しい!!素敵ですねw
    将来的に1人連携やPTメンと連携出来るようになってほしいです!
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  19. 自分もエーテから移動しNPCいませんでした。 ...

    自分もエーテから移動しNPCいませんでした。
    しかし20分以上待っているとやっとNPCが出現し、NPCに話しかけてイベントに参加。
    さらに戦闘が始まるまでそこから20分ほどかかりました。
    一応仕様なのではないかと思いますが、何の説明もなくあの状態では不安になりますね。
    これは2回目だったのですが、1回目の時は何もわからず彷徨っているうちに、...
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  20. 物理回避・魔法回避は500前後まで持っていくと、多少実感できました。 ...

    物理回避・魔法回避は500前後まで持っていくと、多少実感できました。
    同格相手やモグ相手でも、「お?なんか攻撃避けるな!」「む?魔法もレジってる!」と思えるレベルでした。
    モグの石化魔法も無効にすることも多いので効果はあるかと思います。

    しかし基本的にSTRやDEXなどフィジカルステータスに関する能力の変化は全くと言うほど感じられないというか・・・...
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  21. コンボの爽快さも重要だし面白いと言う方も多いかもしれませんが、 ...

    コンボの爽快さも重要だし面白いと言う方も多いかもしれませんが、
    自分はただでさえTP溜まるの早すぎて、WS連打できる上にコンボでWS撃ち放題なのは違和感を覚えます。
    14はそう言う方向に進んで行くのかもしれませんが、WSのありがたみをもっと感じたいです!
    TP2000以上消費する強力なWSはここぞと言う時の一撃必殺で大ダメージならカッコイイのにな・・・
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  22. 新規で始めた人を早くLv50にして一緒にエンドコンテンツで遊んだりしたいと思う気持ちはありますが、...

    新規で始めた人を早くLv50にして一緒にエンドコンテンツで遊んだりしたいと思う気持ちはありますが、
    ただ単にNEXT経験値下げてしまうのはまずいかなと思います。
    せめて最初にキャラ作成時に選択した1クラスのみNEXT経験値は現状の75%(個人的な感覚な数字です)で
    カンストでき、それ以外は今まで通りなどではどうでしょうか?

    現状既に取得経験値が全体的に楽になっているので、...
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  23. この動画を機にFF11のWS動画を色々とみてみました! ...

    この動画を機にFF11のWS動画を色々とみてみました!
    上記URLの種族毎にWSモーションが違うのが凄く魅力的ですね!
    さらに♂♀でも差があるとは・・!

    モーション自体は14もこれからカッコイイのがどんどん追加されていくのは大前提として・・・
    やはりSEやエフェクトの差なのですかね?
    FF11は14に比べると動きがモッサリで地味な感じなのに、なぜかスカっとすると言うか・・・...
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    園芸で頑張って貯めたユーの枝が1.20~不滅隊の納品から消えてました・・・およそ42スタックorz...

    園芸で頑張って貯めたユーの枝が1.20~不滅隊の納品から消えてました・・・およそ42スタックorz
    仕方ないのでLSメンにプレゼントです。はぁ・・・
    グラカンリーブやキャラバン護衛で敵が軍票をドロップって結構良いのじゃないかなと思います!
    まぁ・・・完成品納品が一番手っ取り早いですねw
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    グローリーのラプトルはサービス初期からいますけど、ラプ前方直線上に立たなければ見つからないし大丈夫で...

    グローリーのラプトルはサービス初期からいますけど、ラプ前方直線上に立たなければ見つからないし大丈夫では?
    配置がどうしても厳しい時は草刈りすればいいような・・・
    個人的にはどんな場所でも常に100%安全にギャザできるのもおかしな話だと思います。
    見つかってもキャノンアームでスタンさせてる間に逃げきれるし。
    まぁ適正ランクならそんなのしなくても走って逃げ切れますがw
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