http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c56s5srnrhttjHf4SX8EjJzgAcU9J0ARgzSOd-73c.jpg
拡大表示用に再度投稿デス。
•LSの代表キャラクター名 :Nana Majolica
•賞品を受け取りたいキャラクター名 :Nana Majolica
(5)
Type: Posts; User: cideko
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これで拡大表示もいけるかな?
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/dice この手のマクロありましたっけ?
無ければ早急に実装して欲しいです。NMドロップアイテム取得権利目安等、いろいろ使いたいので。
皆さんと同意見、この問題は一番先に解決してほしいです。
アクションゲージに関するスレッドもありますが、この判定問題と表裏一体。
まずは判定順序?を整えて、極少のモーションパターンを増量、アクションゲージを撤廃(モーションに取って代わるだけですが)。
そうすれば、採取モーションの高速化と同様、テンポなどの調整ができるでしょう。
個人的には1点だけ。
修理をバザーで出すのに、報酬と修理品で2枠使うのは改善してほしいです。
制作側にとっては重要度を低くしたいのか、そもそも軽視しているのか・・・
しかし、投稿数が多い事でもわかるように、相当致命的な問題ですよね。
マップブロックパターンが極少>でも広大な敷地>そこへアニマの消費制限+他移動手段の未実装>コンテンツの偏りによる人口集中、過疎
まずはMAP=エオルゼアを、キッチリと修正して頂きたいものです。
皆さんの意見とほぼ同じです。TPとリキャストで十分。
アクションゲージ削除、モーションを多様化、モーションタイムロスがアクションゲージ的な役割、尚且つタイムロスを大幅に少なくして欲しいです。
クライアント起動後からログインまでの音量を、ゲーム中の音量と同レベルに設定して欲しい。
まずは効果明記からでしょうね。ステータスの修正は予定されていますし、適用されたら効果度合いの調整も進むのでしょう。
膨大なレシピの割に在庫管理や流通機能が貧弱で、需要と供給の不成立どころか、各料理アイテムの存在価値も希薄に感じます。
(これは調理師に限った事ではありませんが・・・)...