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Type: Posts; User: Spirytus

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    ワーラル自体必要なかったんじゃないですかね?w ...

    ワーラル自体必要なかったんじゃないですかね?w
    ILV95(リヴァ)で侵攻編2層までいきそこで未鑑定を取りILV100(戦記)に乗り換える
    でよかったと思うのですが・・・・。
    ILがあがってしまうからみんな必死こくわけで水のエフェクトつけるだけのものとしておけばまだマシだった気がする・・・・。...
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  2. いいですね。 未プレイの人にも動画の印象聞いてみましたがなかなか好印象でした。 ...

    いいですね。
    未プレイの人にも動画の印象聞いてみましたがなかなか好印象でした。

    んで自分の感想ですが、とてもよくなったと思います。
    仮装備の脱着のリアクションもいいです。
    いろんなシーンのライティングを試せるのもgoodです。

    クリエイトの幅ですが、ここには少し不満が。
    パーツの数ではなく幅が狭い気がします・・・・。
    おそらく世界観を壊さないようにする配慮かとおもわれますが、
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    個人的には今回のレターでα開始の目処が書かれていたのでそれで落ち着きました。 ...

    個人的には今回のレターでα開始の目処が書かれていたのでそれで落ち着きました。

    αで開発が気づかなかった場所、事、プレイヤーとの感覚の差をフィードバックで詰めていくから
    その後の細かい予定出せっていうのはたぶん無理なんじゃないでしょうか?
    大掛かりな部分に多数の要望が重なった場合、再度見直しを行うはずなので
    そうなった場合は・・・・・。...
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  4. 個人的な感想ですが、 難易度的にも丁度いい達成感を感じられるのが「月下の闘い」でした。 ...

    個人的な感想ですが、
    難易度的にも丁度いい達成感を感じられるのが「月下の闘い」でした。
    おそらく万人が高難易度って認識でまともに立ち向かえるのはこのくらいが限界なんじゃないでしょうか?

    中難易度→AF集め(パーティープレイ必須)
    高難易度→蛮神戦(ガル除く)(パーティープレイ必須、攻略法を把握)
    最高難易度→月下の闘い(パーティープレイ必須、ある程度の装備、攻略法を把握)
    ...
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    10月末からα 11月前半でフィードバックに対応し 11月末でβ ...

    10月末からα
    11月前半でフィードバックに対応し
    11月末でβ
    12月前半でフィードバックに対応し
    1月オープンβ
    が最速?

    なんというハードスケジュールwwww
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  6. クエストでレベリングできるゲームにありがちなのが低レベル帯の装備の薄さですかね。 ...

    クエストでレベリングできるゲームにありがちなのが低レベル帯の装備の薄さですかね。

    クエストの報酬でそのときのレベルに応じた装備をくれるため
    装備の更新がどんどん起きるのでなんの愛着もなく使い捨てる状態になります。
    中にはデザインがよかったのに低レベルのもので性能が低く使えないなどの問題が起こりますね。

    これはレベリングスピードが格段にあがった根生版でもすでに起こっています。...
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  7. みなさん意見ありがとうございます。 自分の感想を細かく書かせていただくと ...

    みなさん意見ありがとうございます。

    自分の感想を細かく書かせていただくと
    ハウジングシステムといっていますが設定画がやっとチラ見せされただけで実際の映像はみたことがありません。
    装備関係(蛮神装備、チョコボ装備等)は設定画でワクワクしますがシステムまわりの設定画を見せられても
    「まだこの段階かよ・・・・」という肩透かし感を感じます。
    ...
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  8. 第3回プロデューサーレターの内容の濃さについて

    Q&Aを募集した割にはうっすい内容だった気がします。

    みなさんはどう思いましたか?
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  9. 低性能でもできるよってのがやたらと強調されていますが、 ...

    低性能でもできるよってのがやたらと強調されていますが、
    ハイスペックPCに合わせた描写にもこだわってもらいたいですね。
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  10. まぁ、PS3でmmoなのでPS3の性能考えたらこんなもんじゃないでしょうか? ...

    まぁ、PS3でmmoなのでPS3の性能考えたらこんなもんじゃないでしょうか?
    まだブラッシュアップの段階だと思うので右下に開発中の画面ですくらいいれた方がいいですね。

    新規向けにはもっとストーリー性をもったPVを見せるべきです。

    PVの内容が毎回代わり映えしなくてつまらないですね。
    あとレターライブの時も思いましたがあまりにも情報小出しにしすぎている感じがあります。
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    一つの行動に4~5個のモーションを組み込んだほうがよりダイナミックに見えますね。 ...

    一つの行動に4~5個のモーションを組み込んだほうがよりダイナミックに見えますね。
    避けるを上半身同じ方向にするのではなく左右や後ろ、ジャンプしたりしゃがんだり、武器でいなしたり。
    これも武器によって変えるともっと幅がでますね。
    魔法はコンボを決めた時にだけ出るモーションや強化、弱体、攻撃で違うものを入れたり
    種族、性別で別のものにしたり。
    ...
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  12. 何個もすいません。 ...

    何個もすいません。
    新生では戦闘システムとキャラ育成システムの根幹はほとんどかわらないのでしょうか?
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  13. もっとwsをダイナミックなアクションにしてほしいです。 ...

    もっとwsをダイナミックなアクションにしてほしいです。
    最低でもドラゴンダイブくらいにしてほしい。
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  14. 新生でのそれぞれのジョブのコンセプトとパーティープレイにおける各職の役割を教えてください。 ...

    新生でのそれぞれのジョブのコンセプトとパーティープレイにおける各職の役割を教えてください。
    出切れば新生では「避けるな竜騎士」「固い竜騎士」などキャラに幅を持たせるものを入れてほしいです。
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    最近、竜騎士とりましたが「ジャンプ」使って槍術にもどしましたw ...

    最近、竜騎士とりましたが「ジャンプ」使って槍術にもどしましたw
    なんか使えなくなるスキルに見合うほど強くならない。
    一番ショックだったのが竜騎士にした瞬間HP下がったことですかね。

    まさか下がるものがあるなんて…。
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    情報ありがとうございます。 ...

    情報ありがとうございます。
    クラフトはまったくあげてないので納品はきつそう。(新生までにという意味で)

    まぁかなり軽い気持ちなのでこれに執着するつもりはないです。
    性能で言えばレリックにこだわる必要性もあまりないですし。
    ただコンテンツとして用意された以上、プレイヤーとしては挑戦して挫折してコントローラーブン投げたいのでw
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    返信ありがとうございます。 なるほど防衛フェイズで6万稼ぐだけでいいんですね。 ...

    返信ありがとうございます。

    なるほど防衛フェイズで6万稼ぐだけでいいんですね。

    どこかで補給がランク2じゃないと稼ぎにくいと聞いたのですが、
    それは補給フェイズのランクによって敵の数などに変化があるからなんでしょうか?
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    超初心者向け:古の武器

    呼び方は古の武器、レリック武器、ジョブ武器等など

    最近復帰してとりあえず目標にしようと思っているんですが、
    ぱっとみてまず前提条件読んだだけで禿げそうです。

    FF11のレリック武器も実装当初はとんでもない苦労を乗り越えてとったものですが
    FF14のレリックもそっ閉じしたい気分になりますね・・・・。

    前提条件として
    1,ロウェナの債権書
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