コンプ目指してがんばって。
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Type: Posts; User: Faleth
コンプ目指してがんばって。
幻想薬を使わなくても肌の色を変更可能にする予定はありますか?
拡張ディスクではなく既存のフィールドについて、現在より広くなる可能性はありますか?
強化内容は見た感じとてもありがたい感じなのですが、個人的には剣の範囲強化も考えて頂きたいです。
1対1は現状でもそんな悪くないと思いますが、複数に対してはヘイトが追いついていない印象を受けました。
だからこそ戦士が優遇されている部分もあるのかな~と
また、ナイトの範囲強化ではなく、戦士のコルやスチサイの弱体をするというのは...
36時間52分くらい!
前々から思っていたのですが、キャラクター1体目から300円ってなんかイメージ悪いです。
個人的には1.21辺りが妥当なタイミングかとは思いましたが、20時点で納得のいくものになっていると良いな~
他のMMO経験者としては主さんの気持ちはすごく良くわかります。、
私はタンクメインなのですが、エミュレートとかちょっと意味わからなくてスルーしていました。
しかし良し悪しは別として、
そういう風に作られているゲームをやり込むのであれば仕方がないのかなという気もします。
どちらかと言うとコンテンツ量が少なく選択肢が限られている方が問題だと思うので、...
いつもナットに対して殺意を覚えますw
敵の数が多いほどその凶悪さを発揮しますね。
少なくとも雑魚敵程度には足止めや鈍足が有効であっていいと思います。
更に今後はリンクも実装され、CCは重要になってくるのではないでしょうか。
また、強敵でも一度食らうとしばらく無効になる等の耐性を設ければよいと思います。
敵の遠隔攻撃を無くさないにしても、...
私はいらない派です。
個人的にはPVE目的で遊んでいるので、コンテンツはぶつかり合うものでなく協力しあう方が魅力を感じます。
敵の取り合いですら小心者にはきついですw
それに対人戦を楽しみたければ、それこそFPSやそれを主として作られたゲームで遊ぶので。
ただ、任意で気軽に遊べるスポーツライクなものなら楽しいかもとは思います。...
遅くまでお疲れ様です。
マテリア化の解説通りのイメージでとても良いと思います。
これはスキルツリーや11のメリットポイント的なものを連想してしまうのですが、もしや・・・!
愛着度は使い続けたい、もしくは残しておきたいアイテムに相応しい値だと思います。
マテリア化するためには100%にする必要があるので行程の進み具合、もしくは思念の溜まり具合を表す値が相応しいと思いました。
しかし考えてはみたものの、シンプルでわかりやすいネーミングってとても難しいですね。
マテリア化するためにアイテムを限界まで使い切ると言う意味で
マテリアリミット
アイテムリミット...
シンプルにマテリア値とかマテリアポイントがわかりやすい気がしますが、MPとかぶるのはまずいですかね。
使い続ける必要があるという意味では熟練度も自然に感じます。
あとは魂を込めるめる的な感じで入魂度とか、廃止予定の修錬値をここに持ってくるなど。
今後ではなく、導入前にとするべきですね。失礼しました。
依存関係には疑問を持ちますが、付与システム自体は無いよりあった方が面白いですしプラス要素だと思っています。
リスクとリターンのバランスは、実装されてからのフィードバックで変わったりするのかもしれませんね。
でもぶっちゃけると5個も穴があるんだから3個くらいは気にせずに使いたい!っていう安易な気持ちがあったりしますw
これに対してマテリアは、恩恵がありきたりにもかかわらず、
戦闘職にとっては依頼する煩わしさやロストのリスク、生産職には2個目以降の責任感などマイナス面が目に付きます。
採取職にいたってはただ採取物が増えるだけなので、特に言うべき事もありません。
あくまで私見ではありますが、クラス間交流を担うには少し荷が重いように感じました。...
引用できているかテスト
豊富なHPを利用して、逆に盾を捨てて斧1本で攻撃を受け続けるタンクというのも面白いと思います。
しかしそれでは現状のようにただ支援の負担が増えるだけなので、
攻撃を食らうたびにヘイト上昇やHPが回復したり、不動中の利点を増やす等の斧ならではの特徴が欲しいですね。
クラス改修にとても期待しています。
剣以外のタンクがいても良いですよね。
盾持っても見た目に違和感はないと思います。
スキルツリーの様なものを実装し、選択によっては槍盾として活躍できるようにしても面白いと思います。
槍二刀流はなんか敵をなぎ倒して無双ができそうですね!
割り入ってすみません。
禁断のマテリア云々に関しての要望なのですが、
失敗したらその穴は破壊され、ロストではなく最大装着数-1というのはどうでしょうか?
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