よく皆さんクローズしてと仰ってますが、出来ないですよ?
そういうコマンドは実装されてないです。
スレストは管理者のみの権限です。
出来るなら引退した時全部消しましたよ。
(2)
Type: Posts; User: annabell
よく皆さんクローズしてと仰ってますが、出来ないですよ?
そういうコマンドは実装されてないです。
スレストは管理者のみの権限です。
出来るなら引退した時全部消しましたよ。
PT一覧から出ませんか?
組んでから着替えてクラとかやられちゃうと判らないですけど
責任が4等分されてるDPS。
よって責任の所在が曖昧で、極などで時間切れになっても自分のせいだとは考えない。
なまじっかアクション性の高いエンドコンテンツがおおいので、話題の疾風モンクのように生き残る事に血道を上げるDPSが多すぎます。
DPSの仕事は削る事です。...
ハムレットの採点システムを移植すれば解決でしょう。
詳しくはレガ先にでも聞いて下さい。
アルファブラボーチャーリーでいいのでは?
下手にジョブ名付ける必要は無いかと。
余談ですがこのせいでフレッシュミートって名前が付けられませんでした。
1の時のサブキャラ名だったんですけどねぇ。
その後adminって付けようと思ったら出来ないし・・・
admini stratorってつけましたけどね。
いや、むしろCF参加するのに5000ギル払わせた方が良いのでは?
確実に寄生は減るでしょうから質が向上し、結果ギブアップ発生率も低くなります。
こう言う暴論と一緒ですね。わくわくします。
仮にその仕組みが出来たとして、例によってまたタイタン戦を仮定します。
参加者の過半数が核後の練習をしたい練習モードPTで
核前にボロボロ死んだ。
即ギブアップされると思います。
そしてその核前でボロボロ死んだ人達はフォーラムで
「練習PTなのに練習させて貰えない!」
と、大騒ぎします。
不満があるならタンクをやれ。
些か乱暴ですがこれで解決してしまう問題です。
私はタンクでしかCFを利用しないのでギブアップになんの不満も持っていません。
意外でしょうが、私自身からギブアップを提案した事はありません。所詮暇つぶしで参加してるわけだから、クリア出来ようが出来まいが気にならないのです。...
今現在のMMOにおけるクエストとはレベル上げを指すのです。
クエストやってるだけでレベルカンストした!
それを実現するためにとりあえず量を用意する。これが基本です。
まずこの常識を押さえて下さい。
よって、レベルを上げる必要がないなら必要以上にやるべきものでは無いのです。
なんか全部やらなきゃならないと思い込んでませんか?...
いわゆる
ぽこたんインしたお!
要素が楽しかったと・・・これ別に14でも普通に出来ませんか?
極クリアできないFCの人と一緒に行ったりとか。
そもそも11も地上NMと空と海回って装備集めてドロップで金策してレリック作るゲームです。
アトルガン以降ナイズルやミシックなどが出てきましたが。
レベル上げなんてそこに行くまでの作業でしかない。
ファブ狩るためにメインとは別に黒タル75作りましたよ。
アサルト?鬼哭持って野良に自慢しに行くコンテンツでしたね。
岩削るのはえーとかw...
すごいレスしますね。
私の書き込みに使えないって書いてあります。
使えないモノをマクロ化してる人が多いわけ無いと思うんです。
どういう意図で書かれたのか激しく疑問です。
それはともかくこれがwait2.5設定できれば間違いなく使う人出てきますよ。
でも実際にはSTが使えないので複数の敵にヘイトWS当てる事が難しい。しばらくすれば別の方法を考えるでしょうけどね。...
とんちんかんな要望を出す人に共通している事。
MMOデビューがFF11でありMMO歴の殆どがFF11で埋め尽くされている。
今時レベル上げが主流のゲームなんざ流行るわけがないでしょう。
リネとかもLV100以降年単位で掛かる仕様でしたが、当時だから許されていた事です。
時給3000で「やっぱり詩人さんが居るといっぱい稼げますね^^」
とかやりたいんですか?本当に?...
チョコボにマクロで乗れない。
アイテムがマクロで使用できない。
(ホットバーに登録出来るのは承知の上です)
waitが小数点単位で指定できない。
上記二つは業者対策なのは判っていますが、業者対策に躍起になりすぎてユーザーに負荷を与えすぎてると思います。ゲーム全般的に言える事ですが。
waitに関しては、これ初心者殺しなんですよ。...
FF11やり尽くして引退してしばらくしたら14が発表になったから。
序盤の体制ならともかく、吉田Pが責任者になってからはFF11-2もどきになるなどと期待したことすらないですね。
ただDAoCのWOW風味付けとはこれなのか?
と訊ねたい気分ではあります。
確かにライトユーザーの受け皿が全く無い事は問題です。
なので本来エンドコンテンツになんか来たくない人が、デモシカ状態で極をやるから不満も大きくなっているのだと思います。
それはそれでとても問題なのですが、スレ主さんの主張を纏めるとタイタンがクリア出来ないって事に集約されてますね。
緩和求める前にやって欲しい事があります。...
ILのようなしみったれた強さの変化ではなく、ドカーンと強くなりたいです。
IL90にしてもIL70と殆ど差がないんですもん。
数字で言うとおよそ10%強です。
なのでレベルキャップが上がってくれると嬉しいですね
連射マクロに/FT組み込んで極イフ辺りに行くと確かにキモイですね。
DPS上げることが第一なので私はキモさは目を瞑ってますが・・・
>ミーシャさん
言わなくても判ってるでしょうが、タンクはやっぱり向き不向きがあると思うんですよ。
根性版の時、あなたも私も叩かれましたよね?
へぼとかクソタンクとか。
最終的には、それを気にしない人じゃないと続かないのかなーって思います。
to horizonさん。
ですね。私が言ってる回転率はエンド周辺に限っての話になります。
新たななり手に関しては減少する一方でしょうね。
理屈で勝てないからと言って感情論を振りかざしても意味はありません。
回転率が上がってる事への反論を希望します。
一例を話します。
某CFにタンクで参加しました。
2回全滅でギブアップが提案されました(私ではない誰か発案)
ギブアップされました。
その後再申請。
即シャキ。
なんと先ほどのタンクさんとまた一緒でした。
今度は問題なくクリア。
お互いを称えて円満退出。
タンクはギブアップ後に申請し直せば即シャキります。
何度でも挑戦可能です。
メンツが変わったところでタンクとしての動きは変わらない。
事象から結果を予想すればごく当たり前の話だと思います。
>結果的にプレイヤースキルを磨く場を失っているタンク候補生がたくさん生み出される原因になっていますが、
そのあたりはどうお考えでしょうか。
...
ちょっとここまでズレた回答はお見事としか言いようがないですね。
マウントは置いといて、LV40代のって方の話をさせて頂きます。
レガシーサーバーにはALL50キャラのプレイヤーがごろごろしてます。
にもかかわらずタンク不足は深刻です。
つまりレベルの問題って事では無い訳です。
戦士ナイトがレベル50だろうが、出せないor出したくないってゲームシステムに問題があるんですが・・・...
ギブアップの是非についてCFでたまたま一緒になっただけの名前も知らないプレイヤーと本当に議論したいのですか?
私はしたくありません。
なんでワザワザそんな面倒な真似をせねばならないの?
お手軽さが売りのCFでしょう。
今のギブアップシステムがタンク不足解消に繋がっているのは事実ですから、現状維持を望みます。
...
新生版をディスってる訳ではありませんよ~
ノスタルジックと言われようが思い出補正と言われようが、後半は確かに面白かったのでスレ立てました。
引き継ぎキャラが決まってから、その後データーセーブ無しの状態でサーバー解放してましたよね。そのサーバーをまた解放してくれたらなーって事でもあります。...