新規でジョブクエストが受注可能なレベル(30から5刻み)に達したら、システムメッセージやNPCからのリンクパールもしもしでジョブクエストの受注を促して欲しいです。
弱ガルーダに忠義の盾がなかったり、リジェネ未修得のままカッターズクライに来てしまうと、本人もPTメンバーもつらい思いをしてしまうように思います。...
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Type: Posts; User: Dlacroix
新規でジョブクエストが受注可能なレベル(30から5刻み)に達したら、システムメッセージやNPCからのリンクパールもしもしでジョブクエストの受注を促して欲しいです。
弱ガルーダに忠義の盾がなかったり、リジェネ未修得のままカッターズクライに来てしまうと、本人もPTメンバーもつらい思いをしてしまうように思います。...
・発生頻度
一回のみ
・手順
バハムート真成編4層において、メラシディアン・シャドウに終撃したのち、縮地で移動しようとすると指定した位置とは逆方向に移動する。
他の方の動画ですが、同じ現象が録画されているものがありました
https://www.youtube.com/watch?v=wzHUyaVjqHk
真成編3層のボスにターゲットカーソルを合わせたとき、ごく短時間ですかフェーズ移行後の姿が映し出されるようになっています。
他のPC、NPC、モブで同様の操作をした場合は、シルエットが白く光るだけで、このボスだけ挙動がおかしいようです。
巴術士レベル30のクラスクエにおいて、NPC”先読みのク・リヒャ”が回復スキルとしてケアルを使用します。
過去に幻術士として修練した等のストーリーが無いのであれば、フィジクを回復スキルとして使用する方が適切だと思います。
東部森林にいるモブハンターNPCのウルガルに関する台詞で、
モブハンター : ある密猟者に、貼り付けの刑が言い渡された。
といっても、森の木に一晩縛り付けるだけの、
ちょっとした見せしめの罰に過ぎない。
この貼り付けの刑は磔刑、磔の刑と記載するのが正しい気がします。
文章を読むと本当に貼り付けただけの刑っぽいので仕様かよく分かりませんが
一応報告まで、、
職の相性というのであれば、白魔のエスナのみ、デバフを全部・・・とまでは行かないまでも複数消せるようになれば召/学の強力なアンチ職になれるかもしれませんね。
現状の白は病気への対抗手段が無さすぎてつらいので、そのあたり一声欲しいかなと思います。
学者の活性も回復力半減の影響を受けるようにするとか、そういった下方修正で白と学を並べようとする事だけは避けて欲しいです。
ペットジョブが強すぎるという事でPvPでの召喚/学者が下方修正との事ですが、PvPにおけるヒーラーのヒール能力は、(ミアズラはさておき)学者で概ね適切ではないでしょうか。
現状の追いかけっこゲーで、次々PvPスキルの手札を切っていって、最後には成す術なく囲まれて倒れる白魔道士を基準に調整するのはゲームデザインとして面白くないと思います。...
いつまで経ってもパッチノートに追記されていませんし、白魔だけ専用スキル少ないですし、世界観的にも学者は男神オシュオン、白魔は女神ノフィカ信仰です。
本当はパッチノートが正しいのに、ゲームデータの修正が面倒でこういう声明を出したようにしか見えません。...
当たり前の話だと思います。
移動しながら攻撃できる前衛が、移動しながら攻撃できない後衛の逃亡手段と同じものをリキャスト毎に使って戦えるなら、後衛なんてメリットもなく不要になります
あくまで要所要所で使えますよ、という話です。言葉足らずで申し訳ありません。
スプリントが無くなったら、今以上にヒーラー(特に白)は囲まれて転がされるだけのゲームになりますよね。そんなの絶対やりたくありません。
スプリントの点で近接DPSが不利といいますが、キャスター側はダッシュ中は詠唱できませんし、近接DPSもスプリント自体はできる訳です。...
他のスレッドでも取り上げられていますが、白魔道士が全ジョブの中で唯一専用スキルが一つしかないジョブになっている点を改善して欲しいです。
スレッド: 女神の息吹について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/130486
パッチノートに白魔専用と書かれた女神系スキルが学者でも使用可能って、単に修正めんどくさいからパッチノートを誤りという事にしたんじゃないかと思ってしまいますね
しかもこれを仕様とすると白と学で使用可能なPvPスキルの数に差が出ます。おかしくないですか・・・?
白魔道士専用のPvPアクション女神の息吹について、パッチノートでは幻/白専用であるのに対し、インゲームでは学者も使用できるようになっています。これでは使用可能スキル数に差がある状態です。
対応お願いします。
実際に使ってきました。適当に何をどうしても勝てるコンテンツでの使用感はさておき、極ガルーダと大迷宮バハムートで使用してみた感想として
やはりメディカラは弱体化であると言わざるを得ません。5層のFB/FSフェーズや、ある程度近接DPSが攻撃に巻き込まれる可能性のある極蛮神戦では、メディカラの30秒のHoTを待つという事はできませんでした。...
本当に全ギル量からの平均値しか見てなかったんですね!
普通所得を調べるときって、平均では庶民の実感からかけ離れてしまうので、中央値や最頻値を重んじるものではないのでしょうか、詳しくないのでよく分かりませんけども
吉田Pの考えとしては、「みんなで同じだけお金を出して家を買う」ではなく、「全てのプレイヤーが全財産搾り出して家を買う」事を想定していたんですね...
なんで学者さんがフリーファイトで突っ込んでくるん・・・(´・_・`)
もちろんこの仕様で確定して2.1を迎えるならば、新しい白の使い方を模索するなり、学者に転向するなり、2.1なりにベストを尽くします。当然の事です。
リジェネ云々は該当スレッドを見ていただければ分かりますが、「白魔のリジェネを学者のアディショナルにくれ」という滅茶苦茶な要望の事です。
この要望が到底受け入れられない事は理解していただけると思います。
白は範囲回復の瞬発力、学者は単体ヒール能力やその他小技に特化。
その代わり白魔にはMP管理、学者には妖精操作の制約が課されている。と僕は勝手に理解していました。
しかし今回のパッチ内容を見るとどうにも違うようです。運営さんには今回の修正の基本となった、例のクラスアイデンティティなるものを是非示してほしいです。...
2年間先行して遊んでたレガシーがお金持ってるなんて当たり前じゃないですか。
新生ではハウジングでお金必要らしいよ、じゃあ貯めよう。レリックも保護するなんて言ってるから、緩和されるらしいけど今のうちに作っておこう。そう言って新生に向けて準備したんです。...
HP2000~4000程度のPTでしか遊ばないのでしたら、そうですね、誤差かもしれません(´・_・`)
連打することもないでしょうし、MNDも50上げればフィジクで同じだけ回復量が上がりますね。
昨日今日でここぞとばかりに業者からTellが飛んで来て驚きました。彼らはまだ生きていたんですね
そんなしぶとい業者のギル量を正確にきっちり見抜き、一般プレイヤーと区別してワールド内のギル量を把握、ハウジングをライトプレイヤー4人でもちょっとギルを1000万出すだけで簡単に買える値段設定をするよしPの手腕と慧眼に感服いたしました^^
今までケアルガや神速魔に関して、強化要望のスレッドを建てようか悩みつつも、”建てなくてもこれくらい当然分かってくれるよね”と思った結果がこれなのでしょうか。
2.1で実際に使ってみて弱いと感じたら、迷わず強化要望のスレッドは立ててみたいと思います(´・_・`)学者さんの方は強化要望スレッドありますしね。
今回のパッチは白学の人数比だけ見て均等になるように調整したような気がします。
5%で使用感が変わらないとか冗談ですよね?3回撃てば60%と75%ですよ!?
フィジクなどで同じ回復量を底上げしようと思ったらどれほどのMNDが必要になるか考えてみてください。
エンドコンテンツに挑戦するプレイヤーだけが利用者だなんて微塵も思いませんが、もっとコンテンツで白と学を使い込んでからFBするべきだと思いますよ。
メディカラのリジェネ部分の時間が長く→もっとメディカを使う機会が増えるように
メディカラの瞬発力が低く→ケアルガを使う機会が増えるように
という意図があるのでしょうか。だとすれば、メディカラだけではなくケアルガの方も調整ミスをしているような気がします。
元々範囲回復に関して、回復量はメディカ系列で足りていましたし、回復範囲を絞らないといけない程敵視に困っている訳でもありませんでした。...
できればこういうのをもっとインゲームで語ってほしいです!