PLL拝見しました。強化が来るようで安心いたしました。
葉隠はローテーションに組み込まない、1分周期でバーストが合わせやすいように、とのコンセプトとのことで、1つこんなのはどうかと思いました。
明鏡止水の追加効果
効果中、オートアタック、WS、剣気を消費する攻撃、居合術が全てクリティカルヒットかつダイレクトヒットする
...
(4)
Type: Posts; User: maorainyday
PLL拝見しました。強化が来るようで安心いたしました。
葉隠はローテーションに組み込まない、1分周期でバーストが合わせやすいように、とのコンセプトとのことで、1つこんなのはどうかと思いました。
明鏡止水の追加効果
効果中、オートアタック、WS、剣気を消費する攻撃、居合術が全てクリティカルヒットかつダイレクトヒットする
...
暫く書き込んでませんでしたがあまりにひどいと思ったので数年ぶりに書き込みに来ました。
散々他の皆さんが言っていることですが、自分も不満を持っているので声を上げさせていただきます。
1、燕返し
モーションにエフェクトが同じという工数節約を口実にした超手抜きにしか見えません。モーションはまだいいとしても返し系のアイコンの色に準じたエフェクトにするくらいはして欲しい。...
サンリオのきりみちゃんとのコラボはまだかのぉ・・・
発生頻度:常時どこでも
ワールド名:Masamune
キャラクター名:Mao Arrowly
クラス/レベル:学者60
パーティメンバーの有無:無関係
手順:
1.何でもいいのでアビリティを使用した直後に不撓不屈の策を先行入力で予約する
2.リザレク、サモンなどの詠唱時間が長いものの直後にも関わらず先行入力された不撓不屈の策が発動してしまう
...
内容云々に関しては他の方が仰っているので何もないのですが1点。
これなんですが、FLが実装されて間もないころ(制圧戦しかなかった時代)は72人集まらないと突入出来ない仕様でした。
ですがろくに試合ができないと苦情が殺到してキャンセルした人がいてもそのまま突入出来るようになったという経緯があります。...
数日前にも書きましたが書いてる内容が見づらかったのでもう一度提案です。
【提案】ターゲットコマンドと定型文とSEのみ開放。普通のチャットは禁止でOK。
例)浄化の場合
Manaの上位マッチの話になってしまいますが対面に睡眠を扱えるジョブがいた場合、ヒーラーは自分の浄化は緊急時の為に温存、自分が寝た場合は浄化要求が一般的です。...
それ言ってしまうと極端な話、零式挑戦してる方々が同じ月額課金してるのに1層もクリア出来ない人と4層突破してる人が大差が出て問題ではないでしょうか、という構図も成り立ってしまう気がするのですが・・・
ちょっと触りました 酷過ぎますね
1、連打が効かない
動いてほしいから流すのにそれが連打出来ないというのはどうなんでしょう?0.5秒間隔くらいで押せるようにしましょう
2、アクションを示すマクロがない
ヒーラーにとって致命的です。助けてほしいから合図をするのにそれが一切ないとかヒーラーの負担が跳ね上がりますね。
以下改善案
1、連打
そのまんま。連打間隔を狭める。
対応ありがとうございます。少しでも公正な試合になることを願います。
暗黒騎士ですが新しいpvpアビリティで10秒間ダークアーツ状態みたいなバフがあるとそこそこ強くなれるのではないかと思いました。
パッセンジャー→カーヴ→ソウルイーターで全部DA乗せなら総合威力1100で戦士の2連フェルクリを超えます。(実際はバーサクを加味したら超えることはありませんが)...
フィーストでマッチングした後意図的に回線を切断して試合を妨害している輩がいるようです。
不具合に報告もしましたが名前を知られないで相手を妨害出来るのは明らかな欠陥だと思いますので早急に対策をお願いしたいです。
発生頻度:意図的に起こせるので常時
ワールド名:コンテンツファインダー
パーティメンバーの有無:あり
エリア名/フィールド座標:主にザ・フィースト
手順:
1.ザ・フィーストにマッチングして突入ボタンを押す
2.n/8(nは1~8)と表示されているときにゲームを強制終了するなどして回線を切断する
3.切断したプレイヤーがいるチームが1人減った状態になる
...
要求(くれませんか?)
相手/味方の名前
アクション名
撤退
攻撃するな
バーストマクロ
プロックした/しないマクロ
メダル拾え/拾うな
耐性がついた/きれた
おおむねこの通りじゃないかなと
黒は中の人次第で性能差激しいのでスペックを最高まで引き出せれば十分強いと思いますよ。
死者の宮殿のランキング上位10名とかもあればここまで荒れなかったかもしれませんねぇ・・・
8-8なんですがマッチング早めるためとはいえさすがにヒーラー0になるってのはやる前から勝負が見えてて非常につまらんです。
ヒーラーのみ2必須、かつ着替え不可能には出来ないものでしょうか?
実装当時の侵攻編零式の立ち位置みたいなコンテンツが欲しいです。
開発的に無茶苦茶な要望ですが零式は最強装備を集めるためのコンテンツ。その更に上は完全に腕試し。報酬装備なし、称号のみ。
これなら本当に挑戦したい人だけが挑戦できるコンテンツになるのでは。
もっともそこに割くリソースはないと思いますけど。
暗黒のバインドはどうなんですかねぇ・・・
個人的予想ですけど、暗黒がアンリーシュで無駄に耐性つけて肝心のヒーラー、レンジの防衛の時レジストで転がるっていう未来が・・・
よっぽど密に連携取れるなら別ですが立場的には今と大して変わらないんじゃないかと・・・
同意です。
始めたての人にとっては範囲スリプルができないので自衛がしにくくなり、ランカー人にとっては巻き込まないことによってピンポイントで睡眠を撒けるので上手い人とそうでない人の差を広げてしまう印象です。
浄化回しを強要するのが黒の強みであって、8秒にした程度では…といった印象です。...
Mana限定の話で個人感想になって申し訳ないですが前期チャンプはじめ上位陣黒が上手すぎて相手にいるだけで頭を抱えるレベルだったので調整は歓迎いたします。
ただ全般調整ということですが各職に特長としてある程度はあったほうが・・・とは思います。...
何で2階級下までしかマッチングしないってシステム取っ払ったんです?
ゴールド以上で組みやすい+2階級下はマッチングなしでよかったと思うんですけど
ウェポンスローを近接に返してほしい
怪しいと思ったら通報してしまえばいいと思いますよ。
それでランキング無効になったグループがManaDCにはありましたので。
・・・これまさかシーズン2の報酬ってシーズン1と同じ装備なんですか?
発生日時:7月19日
発生頻度:常に
ワールド名:Masamune
キャラクター名:Mao Arrowly
クラス/レベル:戦士60
パーティメンバーの有無:両方
エリア名/フィールド座標:ウルヴズジェイル係船場
手順: シーズン報酬を受け取りアクセをもらう。
<※必要に応じて手順を追加してください>