旧版から遊んでますけどシームレスならシームレスのほうが嬉しいです
リムサはうまく分かれてると思いますが、ウルダハとグリダニアはかなり無理がある分け方ですよね
主要都市はゾーンを1つに統一した上で、都市内エーテライトはMAPから選択すればどこからでも飛べるようしてほしいなと思います
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Type: Posts; User: QLF
旧版から遊んでますけどシームレスならシームレスのほうが嬉しいです
リムサはうまく分かれてると思いますが、ウルダハとグリダニアはかなり無理がある分け方ですよね
主要都市はゾーンを1つに統一した上で、都市内エーテライトはMAPから選択すればどこからでも飛べるようしてほしいなと思います
やるなら単純に待つ時間を延ばすのでのはなくて、進めるようになる前に何かインゲーム演出を挟むようなただの待ち時間と感じないようなものにしてほしい
ムービーは撤廃しよう
単純に木人等でダメージを調べてみるといいです。
アイコンの似ている疾風迅雷やエーテルフローと違って、アストラルファイアという効果が単純に3スタックするというよりは
それぞれ別のバフであると考えたほうがいいのかもしれませんね。
AF3の威力上昇は1.8倍なのとファイジャのGCDを超える詠唱時間について考慮すると
procサンダガはDoTが1回入った時点でファイジャよりDPSが高いです。
これに関しては数字通りな強化だったと思いますよ。
エオルゼアデータベースによると「竜詩の始まり」には装備報酬が元からありません
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/9f6308576d3/
「皇都騒乱」の報酬が「弓・ソーサラー装備」なのはその通りで...
信じてます!がんばってください!
新生はモーションとか装備とか見た目の部分にしてもシステムにしてもゲーム的な面白さや快適さのため、または開発の都合によりリアルであることを捨ててる部分が数多くありますから、効果音もそうなるといいなと思います。
これは救済があってもいいと思うけどなぁ
ゼニスやアニムスのように剣だけなら2/3の労力で済むならまだしも、反対する意味もないと思う
というか未だに話しかけるだけの絶霊化行程の必要性がわからないし、クエストの進捗にもでてこないからお世辞にもシステムが親切とは思えない
やってないとわからないかもしれないですけど、クエストのつくりは結構不親切ですね
クリタワやギルガメッシュより、ゾディアックウェポンやモブハントがひとつの回答なんじゃないですかね。
せめてGCDのスキルはGCDの時間で回復してほしいです
欲を言えばレストエリアを各都市と同じようにしてほしいです
捻じ曲げてませんよw
ちなみに「普通」って単語が出てきた時点でもうわかりあえないでしょう。
カンストしたばかりでダークライト取りに来るような人はPTメンバーを自分が欲しいアイテムのために奴隷にしてるんですかね?
得意じゃないロールで練習がてらに来た人は?
そうじゃないと思うならある程度の錬精も許容できると思いますけどね。
そういえば危険なダンジョンを通り抜けないと辿り着けないエリアってのがありませんよねこのゲーム。
パブリックダンジョンもほしいです。
こういったとき外部の攻略サイトはともかく、ロードストーンはゲームの一部と見ていいんじゃないかと思いますね。
ゲーム内で本として読めればもっと雰囲気でるかもしれないですけど、まぁ結局その場で説明してほしいと思うのであれば
同じゲームのプレイヤーが書いた記事を読んでみるというのも一つの手だと思います。
オンラインゲームの場合、プレイヤーが減れば困るのもまたプレイヤーなので、自分は待てるから大丈夫ってわけでもないのが難しいところですね。
ただ大型アップデートは間に合わないのだから仕方がないにしても、調整の頻度ぐらいは上げてほしいかなと思います。
フロントラインの調整の内容や頻度がウルヴズジェイルと同じ感じだったらと考えるとちょっと心配です。
黒でも全然問題ないですよ。もちろん上手なモンクさん並にでるかと言われればでませんけど!
proc、迅速魔、エーテリアルステップで極力火力を落とさずにギミック処理ができるので楽しいと思います。
追加したリテイナーは1アカウント内で共有だとうれしいなぁ
αのときから要望があって、その時こそβ2では~とかβ4では~と返答自体はあったのですが、すっかり音沙汰なくなってしまいましたね。
なくなったならなくなったと言ってほしいし、そろそろ何か言ってほしいです。
神話で90装備が手に入らないとなると、極蛮神やバハムートはクリアしなければならないコンテンツとなってそれこそ本当についていけないかもという話になりませんか。
神話装備があるから無理しなくてもって人も大勢いるでしょうし。
道中の装備やクラフター品についてはもうちょっとアバター装備としての価値を上げていく方向でいけばいいんじゃないかと思います。...
旧版をプレイしていた人は当時の極イフリートをイメージすれば、パターンをランダムにしたところでnasumikanさんが最初に挙げているようにはならないとわかると思います。
結局のところ現在と同じように敵の攻撃パターンをすべて覚えた上で、リアルタイムで敵のパターンを判断する要素が加わるので
運が悪かったね、ではなく最悪そのパターンも考慮して動けという風になるだけです。...
ユーザーから修正頻度を増やすとバグが取りきれないと心配されてしまう開発っていったい・・・。
神話装備はアラガン装備のトークン版、救済要素だと思うので
バハムートの突入制限はそのまま神話だけというのは難しいんじゃないですかね
一人一職の他のゲームでは戦闘職のままフィールドを駆け回って採取も生産もできるのに、これを問題としてしまうとアーマリーシステムって一体・・・。
個別にリキャストの記憶ができないならせめてGCD2.5秒のスキルぐらいはすぐ使わせて欲しいですね。
これならギャザラー中にFATE参加や辻ケアル、レイズぐらいはできるようになるんじゃないでしょうか。
洋ゲっぽいって敬遠されるのって結局キャラクターデザインが濃い、バタ臭いとか
敵倒したら血が大量にでる演出とか、ゲーム自体の雰囲気が殺伐としているとかそういうところだと思いますよ
ドンキーコングとかクラッシュバンディクーとか正直、任天堂とSCEのゲームだと当時思っていた人は少なくないでしょうし
海外とかよりは気軽にできないっていうFF11=MMOのイメージ自体のほうがよっぽど問題な気がしますね
正直何時になるかわかりませんが、現段階で当選していないプレイヤーはoβまできびしいんじゃないですかね
cβはαテスター優先やらなんやら言われていますが現行最後に課金してた人は全員できますという言葉がない以上
当然全員プレイできるわけではないということが伺えます
と、なるとcβ枠はαテスター優先分のあまりを公募で集められた人と争う事になりそうなんですが...