ライトニングさんFATEのようにreFF7発売記念コラボがあればいいな…
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Type: Posts; User: Kristina_Farron
ライトニングさんFATEのようにreFF7発売記念コラボがあればいいな…
クラス・ジョブ低レベルの動き方が大体クラス・ジョブクエスト及びギルドオーダーで体験させるつもりだろうけど(斧術の岩割りはナシ、ひどいもんです)
「基本の使い方」を少なめに、「カンスト以降コンテンツ」の実用技の練習になる内容をつんでほしいと思います。
タンク: AoEよけながらヘイト維持plus防御バフ維持 (タイタン先生とか)、タンクスイッチの基本概念とか。
DPS:...
クォーリーミルに囚われた日々にうんざりしていますので、これやってみたい…
ちょっと追加質問させてください。
1. 双剣士4人の中でタンク系アディションとヒーラー系アディションの調整が必要なのか?(ボスやる場合どうタゲ回すもよりますがやっぱ回復必要だよね?)
2....
双剣士ギルドの方々着用しているシーフAFオマージュ装備ですが、まさかIL110★4装備でありました。
闇社会の番人ってかなりリッチだよね…
シーフのロールプレイしたくて、メイン職をモンク→忍者に切り替えようと思いますが、
使われなくなるモンク専用装備(神話など、蛮神武器など)の使い道がやっぱりグラカンに納品して軍票に変換するしかないかな?
(ミラプリ用として保存されるダンジョン産IL70~80装備の利用法についても皆さんの意見に聞きたいと思います)
...
2.0以降ずっと感じるけど、スキルのエフェクトや一部武器装備の光り具合がチカチカすぎて目が苦しいくらい。
スキルのエフェクトを「簡易」にすると画面がさびしくなります(そして武器装備が消えない)。
なんとかなりませんか?たとえばエフェクトの光量を半減や1/3にするオプションの実装とか…
これはパッチ2.35によるモブハン混雑対策の一環ですね。
私もゾディアッククエストやってるうちにBモブやらかした。記章なし。
一番意外に面白い:アートマチャレンジ。
しかし、あのドロップ率が自分自身の体験と照合するといささか不自然さを感じます。
妖精さんたちの乱入によって和ませるけどねw
そして、いつか部屋の椅子を変えて高井さんのような長時間プレイー向き配備にしようと思います。
一番期待したけど:PLL#17と田中さん、中村さんのゲスト質疑応答。...
検証ありがとうございます。
これじゃハイレベルルーレットに於けるIL49戦闘用アクセの錬精がやりにくいになるよね。
(ワンダラーとアムダじゃないと錬精度溜まらない、入ってから状況見て装備を調整する必要がある。)
戦記神話稼ぎながら錬精も少しやりたい短時間プレイヤーにとってややこしくなると思います。
...
水濡れ効果がポリゴン消費することなく追加可能だから鞘より簡単だと思いますが…
バトルエフェクトがチカチカ過ぎる問題も今からじゃないし。
鞘よりバトルエフェクトのサイズや光度を調整できるようにしてお願いしたい。
ってこれ忍者の話しじゃ無かった…
さっきパッチノート朗読会では吉P言いましたよね。
「超える力MAXでもクリア出来ない方のため、将来ギミック自体の緩和検討も有り得る」。
これに尽きると思います。
吉Pに聞きたい:
AFをRE系に変換したら、またタンスに収納できますか?
まさか出来なくなると変換控えます…
キャベツグーブー以外、アマルジャさんのドレイクとサハギンさんのエルブストも何か吐くよね。
でもサブクエの先行発表リストからみると今回は機械系しか使えない気がする。
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メンテに入ったけどフルバージョンのパッチノートまだかな?
家具材料だったら苦笑だな…
さっき発表されたPL#57ではリスキーモブの取り合いは無しで。
これは有り難いな・・・
個人ドロップなので、S級のNMは沸いたら瞬殺されそうけどw
そういえばAoE攻撃できる魔導アーマーですが、混雑してるキャンプ(たとえばロウェナ女史の手前)で発砲したらどうなるのか・・・
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f2b1e6cdb7cc5a88668f0c3535b4e135eea68562
モブハントのトピック出てきたけど、その説明の内容に気になります:
※「モブ手配書」の内容はPCごとに異なり、「リスキーモブ手配書」の内容は共通です。
リスキーモブ...
そういわれたらモグモグフィストがものすごい動物虐待になりそうな気がする…
このNA向けのインタビューの中で、吉田は二刀流ならなかった理由を言いました:
要するに左手と右手が別々武器になると、シ/忍が他のクラスより多く装備収集の努力が強要されるので不公平になる。
そして手裏剣や投げダガーを消耗品にすると戦闘の前にお金や資材を消費させ、在庫チェックなど苦労になるので単純にアクションにする。
...
えと、微塵がくれぬけてるよん?(ボケ
C/D 600秒、残HPの3倍ダメージ固定、使用後戦闘不能とか、
邂逅2層の玉さんに一発芸用ね。
公式ニュースの設定よれば、14の遁術の原理は11の触媒ではなく「気」を操るらしい。
なので、ベースクラスの双剣士は毒を塗る方こそ消耗性アイテムを運用するかもしれません。
(錬金師たちの見せ場が来るかも?)
早速色々FF11ネタ出してるねw 懐かしいなー
公式画像を眺めて網タイツの進化具合に感心しつづ自分なりの感想も:
DPSとして実装された忍者はガチガチロール制限より、まずFF11のような回避盾にはならないよね。
武器に毒というならデバフとDoTの技が確定されている、一部出張PLLの耳コピーよれば「ステルス技」もある(半透明になってから不意打ちとか)。...
公式動画
http://www.youtube.com/watch?v=LHye3NcO2hU
AF画像 (公式ブログより)
http://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/FXIV20140610_3.jpg
現段階分かること:
実装時期がパッチ2.4予定
ロールはDPS
...
出張PLLにも予告しているよ:
「忍者はDPSロールだが、ヒーラーロールやタンクロールについても拡張ディスクに向けて予定があるのでお楽しみに」、と。
ふむ…本当に時間取れない人として言わせて貰えば、
ZW系コンテンツが「大縄跳びアクションゲーム」「固定PT」である極うなぎやバハ侵攻編に行かなくでも取れそうになる上位武器ですからね。
しかし吉Pという「コツコツ」の定義がライトユーザー側想像した「コツコツ」とずれている、そして想定の完成所要時間もユーザーの希望と違ってる。...