ドヘタクソDPSの攻撃なら
何もしなくても勝手にフェアリーでトントンに出来るって時点でやばい性能じゃないっすかね
と、OPで離籍してる学者をずっと殴っても倒せなかったモンクを見て思いました
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ドヘタクソDPSの攻撃なら
何もしなくても勝手にフェアリーでトントンに出来るって時点でやばい性能じゃないっすかね
と、OPで離籍してる学者をずっと殴っても倒せなかったモンクを見て思いました
ランキングボードまだ?
PvPコンテンツをプレイすることで貰える装備、クラフターが製作するPvP特化装備、アラガン、神話装備
それぞれの装備のPvPコンテンツ内での強さのヒエラルキーを教えてください
硬直(詠唱)のハンデを埋めるためのモンじゃねェかな
それがハンデになってるとかなってないとかはおいといて
今、何人くらい最後までクリアしていますか?
また、想定よりもクリア人数は多いですか?少ないですか?
もうちょっと流行るPvP
強天魔倒したぞー^-^
で
新生ファイナルファンタジーXIV」が3~4年たった時「あの時やっておけばな」と思うことがあるかも
とは何だったのか
エクスカリバーシステムについて
皆が最強装備で対等な条件でPvPが出来るワールドと考えればいいかもっすね
俺たちは 吉田直樹を 信じてる
○○を倒しました!
のヒストリーもDotで倒すとつかないみたいだな
ギャザクラネタに結構触れるらしいので
エクスカリバーシステムにクラフターはどのように関わるのでしょうか
天下一武闘会と言うからには観戦機能もほしいですね
わくわくするぞオイ
とりあえずホワイトレイヴンを青か紫ネームに格上げしましょう
新生前だし、こンなモンかァ。
と、物足りなく感じているンでこのスレとの温度差がやばいっす
新生は共存出来るゲームになるンだろうか・・・
新生からTAクリアを報酬に絡めなくなるらしいすね
そもそも報酬のシステムが今とはまったく別になるらしいですが
TAじゃなくてもいいンで上手くやった方が報酬でも有利になる要素は残してほしいなァ
ギガントガル装備を見て新生の方向性がちょっと見えた気がして安心しました
高難易度版霊災コンテンツは極イフみたいに参加までのハードルが高くないと思うンで内容に期待しています
ひー、ギャザクラァ・・・
現行ラスト一週間くらいはまともに遊べないくらい
エリア全体を霊災イベント一色にしてほしい
どうして習得レベルが下がると効果も下がるのが確定みたいな流れになってンの?
そのジョブが使えるアクションを全部覚えてる状態を前提にバランス取ってると思うしそれはないと思うけどな
ライトユーザー向け筆頭コンテンツのモーグリでは絶大な効果っすよねカメレオン
サブタゲの有無で無詠唱魔法を移動しながら撃てるか撃てないかが変わるンですけど不具合でしょうか
現状で最も難易度の高い極イフと真ガルでは難易度にかなり差があるし
真ガルはカジュアル層向けコンテンツとしてはかなり上の方と言っただけに受け取れるなァ
喜べ
2週目はしなくていいぞ!!!